Warzoneの信じられないほどの成功に続いて、ActivisionとBattle Royaleの背後にある開発者にとって常に難しい仕事になるでしょう。世界が閉鎖されたときに立ち上げられ、何百万人ものプレーヤーが最後の地位になるためにヴェルダンスクに落ちるのを見た完璧な嵐の一部として機能しました。
史上最高の期待で、の可能性Warzone 2その続編によって設定されたすでに高いバーを上げることは、常にトリッキーであることが証明されました。フォーミュラを盛り上げるためのさまざまな革新にもかかわらず、Infinity WardとRavenのソフトウェアは、発売後のコンテンツの第2シーズンが始まる前に戻ってくる最初のゲームの機能を備えたコミュニティの需要にすでに取り組んでいます。
バトルロワイヤルには、必死にリワークを必要としている多くの側面があり、すぐに行われなければ、Warzone 2が滑りやすい斜面を完全に不明瞭にし続けるのは驚くことではありません。
なぜWarzone2は吸うのですか?
11月に到着してから定期的にWarzone 2をプレイした後、私はその前身と同じ魔法を捉えていない多くの問題があることに気づきました。私はアル・マズラの地図をたくさん賞賛しています。砂漠の環境とその多様なユニークなエリアは、バトルロワイヤルアクションにとって優れた戦場ですが、ゲームで私が抱えている主要な問題は、途方もなく速い時間(TTK)です。銃撃戦でプレイヤーが勝つ可能性がいくらか平等になるはずのゲームでは、フェネック45が私の鎧を突き刺してgulagに送った回数の数を失いました。
TTKは非常に一貫性がないと感じています。 1分間、私は瞬く間にプレーヤーを排除しますが、次の戦いは私が2分の2の1秒未満で死ぬのを見ます。誰かがそれに対抗するつもりですか?鎧のプレートを使用しても、Infinity Wardは、ある種のスキルギャップを作成するためにTTKに対処する必要があります。
スキルのギャップといえば、多くのプロのプレイヤーとコンテンツの作成者は、それは存在しないと言っており、私は同意しなければなりません。最近のストリームでは、Draseppectは、開発者が「脳のないゲーマー」のためにWarzone2を設計したと主張しましたそして、言葉遣いは少し厳しいかもしれませんが、最小限のカウンターを備えた高速TTKは、ゲームが競争の激しい行動を探している人に対応する意図がないことを大きく意味します。
壊れていない場合、なぜ変更するのですか?
Warzone 2には、新しく名前が付けられたWarzone Calderaとは異なる体験を提供するように設計された巧妙な微調整がたくさんあります。おそらく最も不必要な変更は、プレイヤーに再配置の2回目のチャンスを与える最後のチャンスのサルーンであるGulagに関係しています。通常のGulagの訪問者として、私は別のプレイヤーを倒してチャンスを獲得するというアイデアが好きですが、ランダムなチームメイトと重度のarmourのAI戦闘員の追加は完全に不要です。
1対1の決闘の何が問題でしたか?アクションに戻るために別のプレイヤーに頼らなければならないことは、看守と一緒にほとんど意味がありません。私は誰もが警備員を倒すために力を合わせているのを見たことがありません。すべてのgulag愛好家がアル・マズラに戻るための保証された方法を誰も利用していないなら、それはゲームに登場するべきではありません。
Gulagに加えて、ロードアウトドロップの大失敗があります。打ち上げ時に、私のお気に入りの銃を手に入れる唯一の方法は、拠点でAIを倒したり、購入ステーションで個々の武器を探したり、空から無料でロードアウトドロップが落ちたりするまで待っていました。最終的に、コミュニティの反発が勝ち、購入可能なロードアウトドロップが再び登場しました。さらなる批判を防ぐために、もう1つの不必要なチャンスがすぐに戻ってきました。
厳しい競争に直面しています
バトルロワイヤルのジャンルは、ゲームのより広い世界の中でその場所を固めました。最後のプレーヤーになるという目標は同じですが、タイトルは非常に異なる体験を提供します。 Warzone 2は、独自のカスタムロビーを作成する機能なしで発売されました。これは、すべてのApex Legendsプレイヤーが楽しむために最近追加された機能です。私はここ数ヶ月でオリンパスに立ち寄っていませんが、同じリサイクルされたプレイリストとは異なる何かを楽しむ誘惑は確かにそこにあります。
他のバトルロワイヤルの提供がより完全な経験を提供するため、競争はかつてないほど大きくなりました。 Fortniteの構造をPUBGの形でよりミルシムの体験にしていても、絶え間ない開発者サポートと微調整のおかげで、より多くの洗練されたバトルロワイヤルのタイトルがあります。しかし、ライバルから際立っていた要素に一見バックトラックしているように見えますが、カルデラを私の義務バトルロワイヤルの修正のために再訪する価値がありますか?
Warzone 2を変更する必要があるもの
私はすでにTTKとGulagをカバーしていますが、Warzone 2が運命を覆すために微調整が必要な他の重要な機能がたくさんあります。開発者のコミュニケーションがないため、今後の変更と、非常に必要なフィードバックを収集する機会に関して、プレイヤーは暗闇になります。プレイヤーの信頼を取り戻そうとするレイヴンソフトウェアを垣間見ることができますが、それはヴェルダンスクや太平洋の時代とはかけ離れています。
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開発者に固執すると、ゲームを破るバグ、グリッチ、開発のエラーの数が膨大な数字にほかなりません。 1日おき、誰かがそれがプレーヤーが水中でトラックを運転できるようにするエクスプロイトまたはゲームからあなたを起動する不可解な言葉のペアリング。この性質の問題は、新しいシーズンの開始が修正を適用するのを待つのではなく、できるだけ早く対処する必要があります。
Warzone 2に向かう変更の次のバッチは、シーズン2アップデート。開発者がバグに対処し、健康を高め、動きながらプレートしてもらうと、バトルロワイヤルが滑りやすい勾配を独自のグラグに避ける可能性があります。