Warzone2のプレイヤーは、この重要なゲームプレイメカニックに主要なナーフを要求します

Warzone 2のプレイヤーは間違いなくパンチを詰めます

クレジット:Activision

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Infinity WardとRavenソフトウェアは常にさまざまな側面を微調整しますWarzone 2バトルロワイヤル内のバランスを維持するため。これまでのところ、開発者は、絶えず変化するメタから多数のバグやグリッチまで、複数のゲーム要素を安定させることができました。

の発売に向けて注意を向けてシーズン2、コミュニティは希望します1v1 gulagの返品そして、非常に必要な武器のバランスをとることで、ゲームの現在の状態を劇的に改善します。

プレイヤーは常にWarzone 2への新しい追加を提案しています。最新のものは、試合の初期段階を変換できるコアゲームプレイ要素をnerfingする可能性を伴います。

Warzone 2の格闘にはnerfが必要です

Gulagへの早期旅行の後、RedditユーザーMajormitch69は、近くの対戦相手からの拳の突風の犠牲になった後、近接式の損害が「深刻なナルフ」を必要とすると主張しています。スターティングピストルで鎧を骨折したにもかかわらず、弾丸は適切に配置されたパンチと一致しませんでした。

一方では、近接ダメージが高すぎるように見えますが、他方では、マジョーミッチが非武装の対戦相手を上回ったように見えます。 「バニージャンプは必要ありませんでした」と1人のプレイヤーが明らかにします。 「他のプレイヤーには銃を持っていませんでした」とバウンスは、近接障害ではなく死の原因であることを示唆しています。

さらに調査すると、Warzone 2の近接損傷はやや圧倒されます。 「なぜ乱闘がそんなに多くのダメージを与えるのかについての議論はありますか?」 1つのファンに質問します。 「ティミーは少し乱闘をすることができます」と、開発者がカジュアルなプレーヤーベースに対応するために力を上げたと信じている別の人は答えます。

良いものを悪いものから分離するために何らかのスキルギャップを望んでいる多くのプレーヤーがいることを考えると、インフィニティワードのチャンスが高く、レイヴンソフトウェアは新しいシーズンが開始されたときにさらに変化があります。

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