Warzone 2シーズン2パッチノート - gulagの変更、略奪など

これがWarzone 2シーズン2パッチノートのすべてのIntelです

クレジット:Activision

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2023年2月15日:シーズン2は今日の始まりです!下にスクロールして、到着時に完全なパッチノートで何を期待するかを最初に見てください。

Activisionが次の遅延を発表したにもかかわらずWarzone 2季節の更新では、注目はすでにありますWarzone 2シーズン2パッチノート。 Infinity WardはすでにCall of Dutyの最新のバトルロワイヤルオファリングに多数の変更をいじめています。シーズン2起動。

Warzone 2の2番目のメジャーアップデートは、プレイヤーが飽きるにつれてそれに乗っています退屈なメタそしてアルマズラをレインボーロードに変えるグラフィカルなグリッチ

Warzone 2シーズン2のパッチノートで何を期待するかを見る前に、最新のIntelを含む他のガイドをチェックしてくださいWarzone 2メタそして今後の情報Warzone 2 double xpイベント。

Warzone 2シーズン2パッチノート

武器チューニングバランス

  • レーザーアタッチメントのチューニングが有効になっています
  • チューニングスライダーは、多数の添付ファイルのために更新されています
  • いくつかの有益なチューニング属性の大きさが増加しています
  • いくつかの有害なチューニング属性の大きさは減少しています
  • シーズン01プロチューニングされた青写真は、パフォーマンスの調整を受けています

武器のバランス

アサルトライフル

  • M13B
    • ミッドレンジでの損傷の増加
    • 上部の胴体損傷の増加
  • カストフ762
    • 小さなダメージの軽減
    • 追加の長距離ダメージフォールオフを追加しました
  • Lachmann-556
    • セミオートレートの火災の増加
  • M4
    • セミオートレートの火災の増加
  • STB 556
    • 左上脚へのダメージがかなり少なくなるため、単一のTAP MODマガジンの添付ファイルの問題を修正しました

バトルライフル

  • Lachmann-762
    • フルオートヘッドと胴体の損傷の減少
    • 半自動の上部胴体損傷の増加
    • セミオートレートの火災の増加
    • 完全な自動反動を減らしました
    • 長距離での損傷の増加
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • FTAC Recon
    • フルオートアッパートルソ損傷の減少
    • 広告の時間を増やしました
    • 完全な自動反動を減らしました
    • 近距離ダメージ距離を増やしました
    • 胴体損傷の増加した乗数を増加させました
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • SO-14
    • セミオートレートの火災の増加
    • 長距離損傷の増加
    • セミオートのヘッドショットダメージを減らしました
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • taq-v
    • ミッドレンジの損傷の減少
    • 半自動胴体損傷の増加
    • 半自動脚の損傷の減少
    • フルオートヘッドダメージの減少
    • フルオートヘッドダメージの減少
    • セミオートレートの火災

拳銃

  • x13車
    • Akimboを使用している間、損傷を減らしました
    • 低い体の損傷を増やします
    • 近距離ダメージを増やしました
    • 損傷距離を増やします

ランチャー

  • ショット-P
    • 発射体の活性化距離を除去しました
    • 発射体は、あらゆる範囲で爆発するようになります
  • RPG-7
    • ダメージ量をたたくためにわずかに増加します
    • スプラッシュダメージ範囲への小さな削減

LMGS

  • RPK
    • 広告の移動速度のわずかな削減
    • 中距離および長距離の損傷の減少
    • 損傷範囲の減少
    • 広告時間のわずかな増加
  • RAAL MG
    • 反動の増加

マークスマンライフル

  • EBR-14
    • 長距離損傷の減少
    • 上部の胴体損傷の増加
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • LM-S
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • taq-m
    • 火率にわずかに増加します
    • 上部の胴体損傷の増加
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました

近接

  • 不自由な格闘ダメージ範囲の増加により、プレイヤーはしゃがみながら近接して地面の機器を打つことができます
  • 非メリーの武器での近接攻撃は、2つではなく完全な装甲敵を殺すために3ヒットが必要になります

SMG

  • vasznev-9k
    • 中程度から長い範囲の損傷を減らしました
  • ミニバック
    • 損傷範囲の減少
    • 近距離での胴体損傷の低下を減らしました
    • 中程度から近距離での低い体の損傷を減らしました
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • フェネック45
    • 全体的に損傷を減らしました
    • ヘッドショットダメージの減少
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました

スナイパーライフル

  • 信号50
    • スプリントアウトスピードの低下
    • 移動速度の低下
    • 長距離損傷の減少
    • 弾丸の速度に対するわずかな減少

添付ファイル

  • Bipodsの広告ペナルティの削減
  • チョークアタッチメントの問題を修正して、ヒップの広がりを誤ってスケーリングする

車両

パーソナルウォータークラフト

  • あらゆる水域を越えて2つのオペレーターを迅速に運ぶことができる機敏な海岸。

調整

  • 車両タレットが過熱しないと、車両の砲塔がより速く冷却されるようになりました
  • 装甲トラックに戦争トラックのカスタマイズを追加しました
  • GMC Hummer EVにEV充電ステーションを追加しました
  • 窓を撮影すると、車両自体が損傷しなくなります
  • 低い屋根の下で故障する可能性が低い車両の出口を作る

車両のバグ修正

  • プレイヤーが車両に寄りかかって無制限の燃料を得ることができる問題を修正しました
  • 特定の条件下で給油バーが表示されない問題を修正しました
  • 爆発損傷を適切に減らしない車両鎧の問題を修正しました
  • 重いタンクトラックが適切にアニメーション化されていない問題を修正しました
  • プレイヤーが車両の衝突で範囲外に出ることができるさまざまな方法を修正しました
  • ドライバーがいなかったときに乗客のためにクリアするのではなく、低燃料警告を修正しました

オーディオ

調整

  • 近接チャットは、距離でより効果的にフェードアウトするようになりました
  • 水中のリロードの健全な効果の改善

オーディオバグ修正

  • UIの多くの欠落しているオーディオ要素に対処しました
  • 特定の位置からアイテムや地図の場所をマップするときにping音が欠落する可能性がある問題を修正しました
  • 死亡時に敵が現金を地面に落とすための効果に影響を与える問題を修正しました
  • 特定の材料が誤って閉塞しているいくつかの問題を修正しました
  • 以下の他のモード固有のオーディオ修正を参照してください

社交

調整

  • ソーシャルスクリーン全体で幅広いユーザビリティの改善を追加しました
  • プレイ可能、参加可能、オンラインプレーヤーの上位リストの優先順位を付けるための友達リストの並べ替えの改善
  • 特別OPS RAIDロビー内にパーティーファインダーオプションを追加しました
  • いくつかのゲーム内アクションの後、スクイック「ありがとう」メッセージを分隊/チームメイトに送信する能力を追加しました(つまり、復活し、買い戻され、落とした略奪品を拾います)
  • 友人、パーティー、グループにプレイヤーを招待するときに、検索バーオプションを追加しました
  • 追加の招待プライバシー設定を追加しました
  • 最近のプレイヤーリストの更新頻度の増加して、リストをより速く動的に更新する
  • ブロックされたプレーヤーを管理するショートカットを追加しました
  • モードベースの最近のプレーヤーのフィルタリングを追加しました
  • チャンネル招待のオプションとしてオフラインプレーヤーを追加しました
  • 毒性のためにグループを報告する能力(すなわち、グループ名、グループの説明)
  • 大量の通知タイプのための追加通知スタッキング(IE Group Invites)
  • すべてのゲームモードでの視認性の変化を改善 - 割り当てられた色 +分隊カラー統合

ソーシャルバグ修正

  • 多くのオンラインステータス、パーティーの招待、友人が招待され、関連する関連の問題を修正しました
  • 観察された問題とプレーヤーのフィードバックに基づいた音声チャットチャネルに関連する重要な修正
  • ナビゲーション関連の問題を修正しました。友人を招待したり、グループの招待を送信したりするときに、ユーザーをホームページに強制します
  • エンブレムがプレースホルダーの画像に戻ることがある問題を修正しました
  • 他のプレイヤーのミュート/出産に関連するいくつかのバグを修正しました
  • プレイヤーをゲームやソーシャルチャンネルに招待することに関連するバグを修正しました
  • 選択されたシナリオでプレイヤーが自己をミュートしたり、解放したりすることを妨げた問題を修正しました
  • チャンネルメニューから古いパーティーの招待状の受け入れに関連するクラッシュを修正しました
  • テキストチャットメッセージが時々空白に見える原因となった問題を修正しました
  • プレーヤーがチャネルから接続または切断できないようにする問題を修正しました
  • プレイヤーがプレイヤーショーケースで武器を変更できないようにする問題を修正しました
  • 大規模な友達リストの終わりにスクロールする能力に影響を与える問題を修正
  • 通知センター内の行動規範関連警告通知と罰則の可視性の改善
  • 最近のプレイヤーリストが空のように誤って表示されるか、すべてのプレーヤーをオフラインとして表示することがあることがある問題を修正しました
  • 最近のロビー、分隊、チームを指定するときに、最近のプレイヤーのソートとフィルターに関連する複数のバグを修正しました
  • 現在のスピーカーの可視性とミュートステータスに関連する複数のバグを修正しました
  • 大規模なグループメンバーリストが更新されないかスクロール可能にならない問題を修正しました
  • プレイヤーが「参加のリクエスト」としてグループのプライバシーを選択することを妨げた問題を修正しました
  • グループ所有者に送信されたグループ通知ポップアップの限られた数
  • ラベルによるフィルタリングやソートなどの改善されたグループブラウザ検索オプション

ui / x

  • 次のような改善されたナビゲーションと迷彩メニューの組織化
    • あなたの進歩のより明確な追跡
    • ロック解除したカモの発見可能性
  • プレビュー内のオペレーターと武器の視聴回転、ズームの改善
  • 多原子迷彩のアニメーション速度までわずかに増加します
  • 改善されたチャネルスワッピングやプレーヤーのミューティングなど、より洗練されたソーシャルタブ
  • プレーヤーが所有するすべてのバンドルを含むカスタマイズタブに「マイバンドル」セクションを追加しました
  • BattlePass、私のバンドル、および保存のアイテムのクイック装備オプション
  • 店舗とガンスミスでのレチクルプレビュー
  • ガンスミスのアタッチメントブロッキングロジックの明確さを改善しました
  • ロードアウトUIを更新して、プロチューニングの変更をサポートします
  • UIを更新して、Tracerパックの改善を反映しました
  • アクションレポートUIの後に改善されました

UI/UXバグ修正

  • 特定の武器にわたって迷彩の進行をブロックするいくつかの問題に対処しました
  • オペレーターと青写真のUIのいくつかの誤ったプレビューカードを修正しました
  • チャレンジと迷彩の進行を正しく示すためにアフターアクションレポートに影響を与えるバグに対処したバグ
  • 化粧品アイテム(すなわちガンスクリーン)を原因とするバグを修正しました。

グローバルバグ修正

  • セントリーガンと偵察ドローンの使用を含むエクスプロイトを修正しました
  • ポータブルレーダーが着陸時にアクティブにならない場合がある問題を修正しました
  • スポッタースコープを使用した後に敵マーカーが持続した問題を修正しました
  • ロビーでオペレーターのいくつかのインスタンスが誤ってレンダリングされたインスタンスを修正しました
  • ロビーで誤ってポーズをとっているオペレーターのいくつかのインスタンスに対処しました
  • 発砲範囲に影響を与えるいくつかの問題を修正しました
  • 死んだ敵から暴動の盾を装備したときにプレイヤーが2番目の武器を失う可能性がある問題を修正しました
  • ガンスミスケースで更新されない特定の武器の問題を修正したか、デカールとステッカーがブロックされている
  • ロードアウトメニューに主要な武器のアイコンが表示されない問題を修正しました
  • PlayStation™ストアのアイコンが一貫して表示されなかったいくつかの問題を修正しました

ゲームモード

プライベートマッチ

  • アルマズラのバトルロワイヤルスタンダード(ソロ、デュオ、トリオ、クワッド)でプライベートマッチが有効になっています
  • プライベートマッチのスペース機能は、後日有効になります

ゲームプレイ機能

カウンターUAV

  • 自律的なUAVを展開してエリアをターゲットにし、敵のレーダー、ミニマップ、およびHUDを妨害する防御的なキルストリーク。

Redeployパック

  • この新しい戦術機器は、プレイヤーに勝利の別のショットを与えます!それらは地上戦利品、一部の購入ステーションで見つけることができ、拠点&ブラックサイトミッションの完了から保証されています。

ゲームプレイの調整

  • アルマズラを横切って出現する略奪品は調整されました…
    • 既存の戦利品プールへのわずかな調整
    • カウンターUAVが追加されました

キャッシュエコノミー

  • プレイヤーは、排除時により多くの現金を落とすようになります
  • プレイヤーは、再配置時により多くの現金を保持するようになりました
  • 全体的な残高が経済に変化し、プレイヤーが試合ごとにより多くの現金を稼ぐことができます
  • 契約を完了するための現金報酬へのわずかな削減
  • 地上戦利品を介して見つかった現金は、上記の変更を補うために増加しました
  • 見つかった最低現金価値:
    • 地上では500ドルに増加しました
    • キャッシュレジスタでは500ドル
    • 基本的な供給ボックス-500ドル
    • 伝説的なサプライボックス - 800ドル
    • 以前に、現金は基本的で伝説的な供給ボックスを介してもはや入手できなくなると述べました - これはその後調整されました

アーマープレートとベスト

  • すべてのプレイヤーは常に3プレートのアーマーベストを持っています
  • プレイヤーはまた、装備の装備の装備数でスポーンします
  • 以下に応じてプレート:
    • 侵入展開 - プレーヤーは2つのプレートで展開します
    • Gulag Redeployment-プレイヤーは3つのプレートで再展開します
    • 復活の再配置 - プレイヤーは2つのプレートで再展開します

パークパッケージ

  • プレイヤーは自分の特典パッケージをカスタマイズできるようになりました
    無効
    • オーバークロック
    • バードアイ

ステーションを購入します

  • スポーンの場所が調整されています
  • すべてのスポーン位置は、各一致で静的になります
  • ロードアウトドロップマーカーは、すべての購入ステーションで無制限の在庫を持ち、価格が引き下げられました。価格は分隊のサイズに拡大します。
    • ソロ - $ 8,000
    • デュオ - 12,000ドル(プレーヤーあたり6,000ドル)
    • Trios- 16,000ドル(プレーヤーあたり5,300ドル)
    • クワッド - 20,000ドル(プレーヤーあたり5,000ドル)

拠点と黒いサイト

  • 拠点と黒のサイトは、再展開パックを獲得するための主要な方法になりました
  • AI戦闘員の損傷は減少しました:
    • アサルトライフルの損傷は、34から22に減少しました
    • ショットガンペレットの損傷は、17から15に減少しました
  • 拠点または黒いサイトのAI戦闘員は、3つの最終サークル中にその地域を避難させます

チャンピオンの探求

  • プレイヤーは難易度への調整に気付くかもしれません
  • チャンピオンのクエストを完了するために、新しい武器の青写真報酬が利用可能になりました
    • シーズン01 FTAC Recon「ブラスタック」武器の青写真の報酬が丸みを帯びています
    • 他のすべてのチャンピオンのクエスト報酬は同じままです

バックパックとインベントリ

  • 戦利品は、供給箱からの略奪に似た、世界のすべての容器から脱落するようになりました
  • 排除されたプレイヤーは、戦利品に満ちたバックパックではなく、地面に略奪品を落とします
  • 試合内の各プレーヤーの役割をよりよく定義するために、環境では中程度のバックパックと大きなバックパックが見つかりません
  • すべてのプレイヤーはゲーム全体を通して同じ小さなバックパックを持っています
  • プレイヤーがアクティブなロードアウトでアイテムを消費すると、バックパックから保存されたアイテムがそのスロットを埋めなくなります。バックパックからロードアウトを自動的に設定する2つのアイテムは、装甲プレートと弾薬です。
    • 上記の変更は、医療用品、機器、キルストリークの積み重ねの影響を減らすはずです

ロードアウトドロップ

  • 2回目のロードアウトドロップパブリックイベントが追加されました。つまり、ドロップは各マッチと5番目のサークルで発生するようになります。

スポーン保護

  • プレーヤーが地面から64〜19メートルの間に保護します。

gulag

  • プレイヤーは1v1 gulagでお互いに向き合っています
  • フラッグコントロールは、残業メカニックとして看守に取って代わりました
  • プレーヤーのロードアウトは、サークルが進行するにつれて変更され、以下を含めることができます。
    • 主要な武器としての攻撃ライフル、サブマシンガン、または軽機関銃のいずれか
    • 拳銃は、二次武器として利用可能なままです
    • 戦術機器としての手ren弾
  • ショットガンは削除されました
  • 現金は地面の戦利品として生まれます

改善

  • 試合前のロードアウト選択
    • 試合前のロビーでロードアウトを選択して編集できるようになりました
  • メッキの改善
    • グローバルメッキアニメーション速度は約25%増加しました
    • めっき中に移動速度が増加しました
    • プレイヤーはめっきでスプリントできるようになりました
    • プレイヤーは、めっき際にドアを破ることができます
  • ping視認性
    • 各分隊メンバーは、自分の名前とpingを強調するユニークな色を持っています。
  • 尋問
    • 明らかなメカニックは、オレンジ色のアウトラインから赤いマーカーに変更され、同様のメカニズムと一致し続けています。
  • 戦利品の改善
    • 急な傾斜と狭い領域での戦利品の分離を改善しました。

ui / x

  • 戦闘記録
    • Warzone 2.0の戦闘記録は、シーズン02の一部としてオンラインになります。Warzone2.0の戦闘記録に存在する統計は、アクティベーション日からのみであり、シーズン01の統計は含まれません。
  • もう一度遊ぶ
    • このメニューオプションにより、プレイヤーは次のことを行うことができます。
      • 党首として:
      • このスクアでもう一度遊んでください
      • パーティーで再び遊んで、チームを埋めます
    • パーティーにいないチームメンバーとして:
      • このチームでもう一度遊んでください
      • 新しいチームで再び遊ぶ

バグ修正

  • Al Mazrah全体のさまざまな要素との衝突の問題を修正し、プレイヤーがそれらを活用/覗き、撮影できるようにしました。
  • LoadoutアイコンがTACマップで消えてしまう問題を修正しました。
  • 一致を終了した後、カスタムロードアウトがデフォルトのロードアウトにリセットされる問題を修正しました。
  • プレイヤーが燃料を使い果たした後、車を運転し続けることができる問題を修正しました。
  • Reviveピストルが複製できる問題を修正しました。
  • Revive Pistolが倒れたプレーヤーに近接ダメージを与えない問題を修正しました。
  • 拠点爆弾が壁を通して排出される可能性がある問題を修正しました。
  • チャンピオンのクエスト爆弾が水の近くに出現し、物理学の問題を引き起こす問題を修正しました。
  • ヘリコプターが時々アルマリク空港のコントロールタワーをクリップできる問題を修正しました。
  • 戦利品を妨害または誤って整列させた問題を修正しました。
  • 地理的要素が浮かんだ問題を修正しました。
  • Mawizeh Marshの建物の内側に破損した照明を引き起こした問題を修正しました。
  • Mawizeh Marshの周りのロードアウトドロップの問題を修正しました。
  • ハートビートセンサーが誤って追跡している問題を修正し、レーダーにプレイヤーを表示することはほとんどありませんでした。
  • プレイヤーがフィールドのアップグレードを複製できるようにする問題を修正しました。
    プレイヤーがボーナスバトルロワイヤルを見ることができる問題を修正しました
  • 毎日の課題を完了する前の挑戦。

Warzone 2シーズン2はいつですか?

Warzone 2のシーズン2は2月15日に開始されます。Activisionが変更を実装し、プレイヤーに影響を与える多数のバグを修正するために、Activisionがわずかな遅延を発表する前に2月1日に開始する予定でした。

あなたがそれを持っている、それだけで、これまでにWarzone 2シーズン2のパッチノートについて知っておくべきことがあります。詳細については、をご覧くださいBest Warzone 2 arそしてBest Warzone 2スナイパーライフル使用する。