これがWarzoneシーズン1パッチノートのすべてのインテルです
のナビゲートWarzoneシーズン1パッチノート特に、非常に多くの変更がCall of Dutyのバトルロワイヤルに来る場合は、トリッキーな作業になる可能性があります。
ウルジクスタンの時代ウォーゾーンの統合を確認します現代の戦争3新しいものに加えてアーセナルバトルパスからのコンテンツが詰め込まれていますAbolisherオペレーターにXRKストーカー絶えず変化するメタの変化を引き起こす可能性のあるスナイパーライフル。
しかし、Warzoneシーズン1のパッチノートがストアで持っているものを詳しく見る前に、他のガイドを紹介しています。最高のMCWロードアウトそして次のときダブルXPイベント行われるように設定されています。
Warzoneシーズン1パッチノート
兵器
- RAM-7
- 非常にコンパクトなこのブルパップアサルトライフルは、軽量のポリマーフレームを備えており、多用途5.56でチャンバーが施されています。
- シーズン1バトルパスのセクターA7を介してロック解除可能
- XRKストーカー
- 獲物を盗み、.50 calでこの戦術的な狙撃ライフルチャンバーでそれらをレイアウトします。
- シーズン1バトルパスのセクターA4を介してロック解除可能
- 嵐
- この最先端の武器システムは、わずかな遅延でローカライズされたEMPを発射します。戦術的および致命的な機器を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。
- シーズン1バトルパスのセクターA12を介してロック解除可能
添付ファイル
- 清浄機のように
- アンダーバレルの火炎放射器を装備します。 🔥
- 互換性::MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、Sidewinder、Riveter
- ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
- このキットは、同時に発火する2つの積み重ねられた樽を作成します。これにより、ある程度の正確さを犠牲にして、2倍のダウンレンジダメージが提供されます。
- 互換性::AMR9
- Jak Thunder LMGキット
- レーンを支配し、このLMG変換キットで目標を保持します。
- 互換性::サイドワインダー(BR)
- BRBのように
- この補償器は過剰に境界を境界し、驚異的な削減を提供し、銃口レポートを大幅に増加させ、敵レーダーに赤い点が長くなります。
- 互換性::多くの攻撃ライフル、サブマシンガン、バトルライフル、マークスマンライフル、スナイパーライフル。
- ブルズアイとして
- 非常に低いドット光学。フレームワークからの限られた干渉は、非常に明確な光景画像を提供します。
- 互換性::ほとんどの武器カテゴリ
- Jak Glassless Optic
- この小さくてガラスのない反射光学は、きびきびとしたターゲットの獲得のための鮮明で明確な視界を提供します。
- 互換性::ほとんどの武器カテゴリ
- JAK信号バースト
- 4ラウンドバーストを備えた精度と制御性のために設計された変換キット。
- 互換性::ホルガー556(AR)
- Jakはライフルキットをキープします
- 射程の最良の増加を提供する長くて重いバレル。反動制御と損傷範囲を改善し、この拳銃をシングルショットライフルに変換します。
- 互換性::ブル(拳銃)
- Jak Headhunter Carbine Conversion
- ミッドレンジの戦闘で優れたこの3ラウンドバースト変換キットを備えたライバルアサルトライフル。
- 互換性::ライバル-9(SMG)
モード
- バトルロワイヤル戻るモード
- これは、2020年にWarzoneが発売されて以来、プレイヤーがこれまでに精通してきたバトルロワイヤルエクスペリエンスです。プレイヤーは、差し迫った紛争の準備をしながら、武器、装備、その他のリソースを掃除します。地図の再生可能な領域は時間の経過とともに徐々に縮小し、生存者をより近いものにします - アンティを上げます。究極の目的?煙がきれいになったときに立ち上がる最後のチームになること。スキル、戦略的計画、そして時には少しの運の組み合わせが必要になります。
- 新しいマップ:
- ウルジクスタン
- プレイヤー数:
- 100
- 一致長:
- 〜20分
- 復活戻るモード
- ファンのお気に入りであるこのモードは、バトルロワイヤルフォーミュラのスピンです。これは、より速いペースの、より攻撃的なプレイスタイルを小さなマップで強調しています。 Gulagに投げ込まれるのではなく、排除されたプレイヤーは、短いリスポーンタイマーの後に再展開されます。つまり、まだ生きているチームメイトがいる限りです。このRedeployメカニックにより、プレイヤーは裁量を放棄し、より大きなリスクを取ることを奨励することができ、より頻繁なエンゲージメントをもたらします。そして、元のエクスペリエンスに忠実に、ポイントを獲得すると、このタイマーが減少します。
- マップを返す:
- 島の後
- ヴォンデル
- プレイヤー数:
- アシカ
- ソロ-52
- Duos -52
- トリオ-51
- クワッド-52
- ヴォンデル
- ソロ-72
- デュオ-72
- トリオ-72
- クワッド-72
- アシカ
- Urzikstanの復活新しいリミテッドタイムモード
- Resurgenceはマップ全体でホストされていますが、このモードは同じルールセットに付着し、ウルジクスタン全体にあるいくつかの重要な関心点を強調します。これらの場所は、私たち全員が復活から期待するようになった、ペースの高い、略奪的なプレイスタイルに対応するために慎重に手作りされています。
- 場所:
- Urzikstan興味のあるポイント
- オルロフ軍事基地
- ポポフパワー
- ザラヴァン郊外
- Urzikstan興味のあるポイント
- プレイヤー数:
- ソロ-44
- Duos -44
- トリオ-45
- クワッド-44
- 回転の復活戻るモード
- 復活した豊富なマップが提供されているため、ローテーションの復活により、プレイヤーはメニューに表示される固定時間間隔でカルーセリングされたいくつかの可能な場所の1つにドロップすることができます。
- 回転間隔:
- 15分
- マップを返す:
- 島の後
- ヴォンデル
- 新しい場所:
- UrzikstanポイントオブInterest
- オルロフ軍事基地
- ポポフパワー
- ザラヴァン郊外
- UrzikstanポイントオブInterest
- 略奪戻るモード
- このリターンゲームモードで最も多くの現金を獲得するための戦いで、現在Urzikstanで設定されています。略奪では、プレイヤーは地図から現金を略奪し、契約を締結し、敵と戦い、200万ドルを獲得した最初のチームになりました。その現金のしきい値に到達すると、現金が2倍になる3分間の残業がトリガーされます。勝つために時間が切れるとき、最高の収益分隊になりましょう。
- リスポーンは略奪で有効になり、プレイヤーは常に選択したロードアウトで展開されます。これにより、ガスの輪を囲む迫り来る脅威なしに武器を平準化し、地図を探索するのに最適になります。自由形式の性質は、さまざまな実行可能な戦略にもなります。
- 新しいマップ:
- ウルジクスタン
- プレイヤー数:
- 100
- 一致長:
- 〜15分
- ロックダウン戻るモード|シーズン中
- マルチプレイヤーモードのハードポイントに触発されたロックダウンは、ヴォンデル全体のゾーンをキャプチャして保持することで複数のクワッドをタスクします。この主要な目的は、伝統的なバトルロワイヤルの最後の平方スタンディングに取って代わります。
- このモードは、ハイペースの目的ベースのモードで武器をレベルアップしたい人に最適です。ロックダウンにより、試合の開始時にカスタムロードアウトが可能になります。
- シーズン1の間に、ロックダウンがプレイリストの回転に追加されます。
- 地図:
- ヴォンデル
- プレイヤー数:
- 36
一般的な調整
- バックアップガン生活の質
- ロードアウトに拳銃が装備されていない場合は、次のアクションを実行しながら、ベースアタッチメントCOR-45を外すことができません。
- 棚がぶら下がっています
- はしごを登る
- 水中泳ぎ
- 拳銃または近接武器が装備されている場合は、代わりにそれを使用します。
- ロードアウトに拳銃が装備されていない場合は、次のアクションを実行しながら、ベースアタッチメントCOR-45を外すことができません。
- 位置損傷修飾子
- 位置損傷の乗数は、殺すためのより一貫した時間を提供するために平坦化されています。ヘッドショットの乗数は大幅に減少し、腕は胴体と一致しています。
- スナイパーダメージ
- Katt Amrは、任意の距離で頭に1発します。
- 暴動シールド
- Riot Shieldは、プレーヤーのセカンダリーとして装備され、背中にあるときに動きを遅らせます。
- 武器のチューニング
- 修正の間を交換しながら受け取ることができる追加の統計的知識により、印象的な量の漸進的な武器メタビルディングを提供することで、武器の調整が削除されました。この武器のチューニングへの変更は、修正を利用するMWII武器とMWIII武器の両方に適用されます。
- ランチャーダメージ
- すべてのランチャーは、車両との損傷と相互作用に関して調整されています。これには次のものが含まれます。
- ほとんどのランチャーは、1ショットで軽い車両を破壊します。
- RPG-7、PILA、およびSTRELA-Pは、2つのショットでほとんどの中型車両を破壊します。
- Jokrは、ほぼすべての車両を1発のショットで破壊します。
- RGL-80とSTRELA-Pは、ほとんどの車両がすぐに爆発することはありません。
- PILAは、ほとんどの中型および大型の車両がすぐに爆発することはありません。
- RPG-7とJOKRにより、ほとんどの車両がすぐに爆発します。
- すべてのランチャーは、車両との損傷と相互作用に関して調整されています。これには次のものが含まれます。
ゲームプレイ
- 古典的な赤い点
- 抑制されていない武器を発射すると、オペレーターはミニマップの赤い点として瞬間的に現れます。
- リロードキャンセル /セグメント化されたリロード
- 雑誌に弾丸がある場合、キャンセルをリロードできるようになりました。空のリロードを実行すると、リロードチェックポイントを利用して両方の世界を最大限に活用します。
- 水戦闘の改善
- 専用のバックアップピストルと並んで、水の視界が改善され、水の内外でターゲットを見るのが容易になりました。
- 再展開武器
- 買収されることは、現在の円数に基づいて変更される武器を付与し、後の円で武器が改善されます。
調整された機能
- 地面の広がり生活の質
- プレイヤーは、供給ボックスを開いたり、敵を排除したりするときに戦利品の配布と広がりが大幅に改善され、戦利品のオーバーラップを最小限に抑え、戦利品の識別を促進することに気付くでしょう。
- ピストルを復活させます
- Revive Pistolは戦利品プールから削除されましたが、将来のシーズンに戻ってくるかもしれません。
- 伝説的なオーディオ生活の質
- ギターのお祝いは、伝説的な戦利品を見つけるときに戻ります。
バックパック
- レイアウト生活の質
- バックパックとゲーム内のロードアウトレイアウトを調整しました。武器は、新しく追加された専用の弾薬の下に、右に揃っています。ガスマスクとアーマープレートは、非常に相互作用した2つの領域に迅速にアクセスできるように、最初にリストに載っています。
- ナビゲーションラッピング生活の質
- バックパックとロードアウトは、片側に移動するときにラップをナビゲートします。
- 専用の弾薬スロット生活の質
- 特定の新しいバックパックスロットが弾薬に対応し、迅速かつ簡単にアクセスできます。これらのスロットは、プレイヤーが弾薬を見つけると自動的に埋められます。追加の弾薬は、万能バックパックスロットに引き続き保存できます。
- Gulagエントリキット生活の質
- Gulagエントリキットは収納でき、チームコーディネーションのために「ピックアップを共有する」ことができます。
- 同一のキルストリークオート装置生活の質
- 一致するアイテムが使用されると、特定のアイテムはバックパックからアクティブロードアウトに自動的に装備されます。
- IGプレーヤーがUAVを使用し、バックパックに別のものがある場合、UAVをアクティブなロードアウトに自動化します。
- 一致するアイテムが使用されると、特定のアイテムはバックパックからアクティブロードアウトに自動的に装備されます。
- GulagおよびRedeployトラッカー生活の質
- バックパックは、使用可能なGulagエントリキットまたはRedeployパックがある場合に表示されます。
- 略奪または復活には適用されません。
- バックパックは、使用可能なGulagエントリキットまたはRedeployパックがある場合に表示されます。
- 同一のキルストリークオート装置生活の質
- ナビゲーションping生活の質
- 特定の黄色の警告pingでドアをpingする能力は、ナビゲーションpingを配置しようとする際にフラストレーションを軽減するために削除されました。
- キルカムピン生活の質
- プレイヤーは、キルカムのリプレイを見ながら、すべての敵のpingを観察できるようになります。
- 重要:これは、起動後まもなく公開され、それに応じて通信されます。
- ステーションを購入します
- 対話距離
- ガス内の購入ステーションの相互作用距離は、以前は10メートルから30メートルまで延長されています。
- アイコンの可視性生活の質
- ガスで購入ステーションにまだアクセスできる場合、そのアイコンはミニマップマップとTACマップで表示されます。ガスに長すぎると、バイステーションがアクティブになったら、アイコンがフェードアウトします。
- 上記のメモは、展開可能な購入ステーションと同様に、静止した購入ステーションの両方に適用されます。
- 対話距離
- ロードアウト
- 購入価格
- 購入ステーションのコストが削減されました:
- ソロ:$ 7,500、8,000ドルから減少
- デュオ:12,000ドルから10,000ドル
- トリオ:16,000ドルから12,500ドル
- クワッド:20,000ドルから15,000ドル
- 購入価格は、ベースプレイリストチームのサイズではなく、試合のアクティブなチームサイズに基づいて拡張されます。
- 購入ステーションのコストが削減されました:
- 分隊の輪郭生活の質
- 2020年からのロードアウトクレートの独特の白い視覚デザインが戻ってきます!
- ロードアウトは、チームに固有の色付きのアウトラインを持っています。これは2つの目的に役立ちます。1)プレイヤーがチームに属しているクレートを特定するのに役立ちます。
- アウトラインは、リスポーン時にリフレッシュして、プレイヤーが再び使用できることを示します。
- 2020年からのロードアウトクレートの独特の白い視覚デザインが戻ってきます!
- 購入価格
- ガスマスク
- 手動ガスマスク生活の質
- これで、ガスマスクをいつ装備するかを手動で選択できます。地面のガスマスクを見ると、プレイヤーには2つのオプションが表示されます。
- 装備
- ガスマスクを装備すると、顔に置くという装備のアニメーションが開始されます。
- ストウ
- ガスマスクを収納すると、プレイヤーが後で手動で装備できるようにバックパックに入れられます。
- 装備
- 上記の結果として、アニメーションはゲームプレイを中断しなくなり、重要なことに、プレイヤーはガス中に激しい呼吸効果を聞くだけです。
- これで、ガスマスクをいつ装備するかを手動で選択できます。地面のガスマスクを見ると、プレイヤーには2つのオプションが表示されます。
- ガスマスクオーバーレイ生活の質
- 調整されたガスマスクオーバーレイは、アクションをより明確な視点に提供します。
- ほぼ壊れたときに「割れた」状態の強度を低下させました。
- 手動ガスマスク生活の質
- ガス
- サークルペーシング
- 以前に経験したよりも多くのプレイエリアを含むように、最初の円の全体的な可能なセンタリングを調整しました。これにより、各マッチの開始時により多くのマップがプレイヤーがアクセスできるようになり、すべての重要な略奪フェーズをより適切に許可します。
- 以下は、ガスサークルのタイミングに加えられた調整の要約です。
- サークル1:
- サークルクローズ時間は215秒から160秒に短縮されました
- サークル2
- サークルクローズ時間は220から140秒に短縮されました
- サークル3
- サークルクローズ時間は170から130秒に減少しました
- サークル4
- サークルクローズ時間は110から125秒に増加しました
- サークル5
- サークルクローズ時間は70秒から90秒に増加しました
- 他のすべてのサークルタイミングは変更されていません。
- 総削減
- 140秒
- 一致するまでの合計時間
- 20分20秒
- サークル1:
- ガス損傷
- 9からティックごとに10ダメージに増加しました。
- サークルペーシング
- Redeployドローン
- Redeployドローンは、最大45秒間ガスの静止状態のままになります。
- 各円は、この時間を5秒減らして最低30秒に減らします。
- ドローンは、再配置時にわずかに速く移動します。
- ドローンは、ガスの深すぎて、再配置する余地が限られているため、サークル5の後に出発し始めます。
- Redeploy DroneのCatapult距離が増加したため、プレイヤーはより遠く離れたところに移動できるようになりました。
- Redeployドローンは、最大45秒間ガスの静止状態のままになります。
- 死のドア(プレイヤーの健康の低さ)
- これは、プレーヤーの健康が低く、倒れるリスクがあるという可聴および視覚的な通知を指します。
- 活性化
- 健康が少ないときの視覚オーバーレイは、現在55%から40%の健康でトリガーされます。
- 可視性生活の質
- オーバーレイの透明性の向上。
- パラシュート
- MWIIIのオペレーターは、新しいビッグマップUrzikstanの都市性に触発された新しいデフォルトのパラシュートテクスチャでWarzoneに展開します。このパラシュートのテクスチャは、プレーヤーがパラシュートをカスタマイズした場合にオーバーライドされます。
- スポーン保護タイマー
- スポーン保護期間は10秒から2.5秒に減少しました
- これは、復活を除くすべてのモードに適用されます。
バトルロワイヤル
- 侵入の高さ
- インフィル中にプレイヤーがフィールドに展開する高さは、483メートルから402メートルに減少しました。
- セカンドチャンスメカニック
- Gulagエントリキットと再展開パックのスポーンレートが増加しました。
- 拠点
- 拠点は、各マッチの保証されたスポーンではなくなりましたが、むしろ新しいパブリックイベントにリンクされています。
- 黒いサイト
- 単一の黒いサイトが、各試合の開始時にランダムにスポーンします。
- あなたの分隊が黒いサイトのキーを見つけるか、別のチームによってロックされているまで、その場所は地図上で明らかにされません。
- 黒いサイトのボスは、保証された展開可能な購入ステーションをドロップします。 Advanced UAVは現在、ドロップするいくつかの可能なキルストリークの1つです。
- プレイヤーは、地面の戦利品を介して黒いサイトキーを見つけることができ、あらゆる試合で黒いサイトを開く機会を提供することができます。
略奪
- uavタワー
- UAVタワーは現在略奪されています。
- キャッシュバランス
- Urzikstanのキャッシュエコノミーのバランスを綿密に監視し、さまざまな戦略が勝つために実行可能であることを保証するために調整を行う可能性があります。
特典
新しい特典
- シュラウド
- 倒れた状態に入るときに、煙の手ren弾を自動的に落とします。
- フレックス
- スプリント中に遅延トリガー爆発物、近くの敵の装備を警告し、戦闘騒音を減らします。
- 既知の問題により、この特典は現在、メニューに「教員」として表示されています。
- 断固とした
- 銃撃からダメージを受けるとき、それは移動速度に短いボーナスを与えます。
- Resoluteの装備を備えた敵を撃つと、プレイヤーは小さなアイコンを見て、プレイヤーがResoluteを持っていることを示します。
- ストーカー
- Strafeを増やし、視力の移動速度を下げました。
- 支払い
- 契約は現金でより多くの支払いを行い、UAVタワーの費用は割引されます。
- 逃亡者
- 倒れ、抗議、しゃがみの速度が向上しました。
- プライミング
- ジャンプ中に視力を狙う精度と時間が改善されます。
- 照射
- ガスサークルの影響の下で、より速く移動し、ガス損傷を減らします。
- sh散弾
- 爆発的な損傷は敵の健康再生を遅らせ、敵の動きを遅らせ、戦術的なスプリントを一時的に無効にします。
- 登山家
- 転倒ダメージを減らします。
- メカニック
- 車両の修理時間の短縮、燃料速度の増加、および非航空機の車両を運転しながら燃料消費量が減少しました。
一般的な調整
- 過剰に
- この特典は完全に削除され、新しいデフォルトの動作に置き換えられました。
- プレイヤーは、特典を必要とせずに常に2つの主要な武器を装備するオプションがあります。
- PERKロック解除
- すべてのWarzone Perksは、プレーヤーの進行を介してロック解除されます。
- カスタムパークパッケージに使用される特典は、1-55レベルのプレーヤーXP進行パスを介してロック解除する必要があります。
- レベル1でデフォルトでロック解除された特典は次のとおりです。
- スカベンジャー
- 戦いは強化されました
- 支払い
- フレックス(教員)
調整された特典
- おばけ
- UAV、敵のレーダーソース、およびハートビートセンサーによるブロック検出 - アクティブ化する動きが必要になるように更新されました。
- 略奪品を介してステルスプレートキャリアとして取得できます。
- バードアイ
- UAVキルストリーク、ポータブルレーダー、またはUAVタワーは、あなたのチームの敵の見出しを示しています。
- さらに、敵の抑制されていない銃声が見出しを示します。
- ゴーストプレイヤーを検出します。略奪品を介してcommsプレートキャリアとして取得できます。
- サバイバー
- より速い復活の速度、健康再生の遅延の減少、死亡時に失われた現金の減少、そしてあなたが自動的にpingされる敵。
- 健康再生時間を7から4秒に減らします。
- Lotを介してメディックプレートキャリアとして取得できます。
- 冷血
- これにより、戦闘スカウトからのマークが無効になります。
- 戦いは強化されました
- 今では、frangible的な弾丸と能力の影響を減らします。
- ダブルタイム
- TACスプリント期間を増やし、更新時間を短縮します。
- もはやbe延の速度としゃがみ速度は増加しません。
- スカベンジャー
- 再び、スカベンジャーバッグに追加のアーマープレートと現金を提供します。
新規およびリターンプレートキャリア
- プレートキャリア特典
- 以前にベストと呼ばれていたプレートキャリアは、試合中に見つかったものが、次の4つの特典のいずれかに関連付けられています。
- 焼き戻し板キャリア
- 強化された特典の効果が含まれています。
- メディックプレートキャリア
- サバイバーパークの効果が含まれています。
- Commsプレートキャリア
- プレイヤーにバードアイの特典の効果を提供します。
- ステルスプレートキャリア
- Ghost Perkの効果をプレイヤーに提供します。
- 焼き戻し板キャリア
- 以前にベストと呼ばれていたプレートキャリアは、試合中に見つかったものが、次の4つの特典のいずれかに関連付けられています。
動き
ハイライト
Urzikstanの動きと回転の機会は、その設計の重要な焦点でした。 Warzoneの新しい章では、プレイヤーは、デフォルトで常に有効にされているいくつかのマルチプレイヤー特典で自分自身を見つけます。
- TACパッド:スライド距離を改善し、スライド中に完全な広告を可能にし、スタンスの移行速度を増加させます。
- コマンドグローブ:実行中にリロードを有効にします。
- クイックグリップグローブ:武器の交換速度を上げます。
- クライミングブーツ(部分):登山とマントリングスピードの側面を増加させます。
新しい動き
- 戦術的なスタンス
- 切り替えることができる武器のスタンスは、精度を犠牲にしてより速いモビリティを付与します。
戻る動き
スライド中の広告
- プレイヤーは、デフォルトの動作としてスライドしながら視力を狙って撮影できるようになりました。
- 改善として、プレーヤーはオプションでスライド中にTACスタンスを切り替えることができます。
調整された動き
- ジャンプの変更
- より高く、より速くジャンプし、広告をより速くジャンプします。最初のジャンプから着陸するときにスローダウンを減らし、ジャンプ後のスプリントアウト遅延を減らしました。
- スライドキャンセル
- プレイヤーは、ジャンプ、スプリント、またはしゃがむことでスライドをキャンセルできます。戦術的なスプリントをリセットせず、スタミナの再生を一時的に一時停止します。
- スライド距離
- スライド中にプレイヤーが移動する距離は、表面の傾斜によって影響を受けます。
契約
契約を返す
- ビッグゲームバウンティ
- プレイヤーはこの契約をアクティブにして、試合で最高のパフォーマンスのチームの1つからプレーヤーに賞金をかけることができます。
- ターゲットプレーヤーを排除すると、即座にアクティブ化された20秒の長いAdvanced UAVでチームに報酬を与えます。
- この新しい契約は、2番目の円の後にそれ自体を明らかにします。
- スカベンジャー
- この契約を手に入れると、3つの特別なスカベンジャーキャッシュを開くように指示されます。これらのキャッシュ1の場所が一度に与えられます。これらのキャッシュには、追加の戦利品が含まれており、供給スイープキルストリークとプレートキャリアのチャンスが高まり、最終的な胸がランダムに選択されたプレートキャリアを100%落とします。
一般的な調整
- アクティベーションラップトップ生活の質
- プレイヤーは、マップ全体で見つかったより大きく、より簡単に識別できるラップトップと対話することにより、契約をアクティブにします。
- 契約のアクティブ化は、遅延やアニメーションなしで即座に行われます。
- 契約の産卵を更新しました
- 契約の量を増やして、後に試合になりました。
- 新しいアイコン生活の質
- 契約アイコンは、より読みやすく、外観がシールドに似ているように更新されています。
- より良いアクセシビリティのために、アイコンは以前は緑色で黄色に色付けされています。
調整済み契約
- 賞金契約
- バウンティは、ハンターチームがそれらを殺すときに、バウンティターゲットの周りに単一のUAV pingを提供します。
- Intel契約
- ポイントがキャプチャされる速度は、存在する追加の分隊メンバーごとに増加します。
- 最も指名手配契約
- この契約を生き抜くと、Gulagエントリキットが常に含まれる価値の高い供給箱が生まれます。
- シグナルインテリジェンス契約Vondel Exclusive
- プレーヤーあたりのパッシブ収入は、3分20秒間で合計7,500ドルで750ドルの10ドルの支払いです。
- 以前の総額は、プレーヤーあたり5,000ドルでした
- プレーヤーあたりのパッシブ収入は、3分20秒間で合計7,500ドルで750ドルの10ドルの支払いです。
公開イベント
新しいパブリックイベント
- 供給スイープを補充します
- 補充は、アクティブ化されたときにすべてのプレーヤーの個人的な供給スイープを開始します。
- フライバイ
- 新しい公開イベントがウルジクスタンに飛び込んできました。試合中の特定のポイントでは、複数のドローンが飛び立ち、追加の購入ステーションをWarzoneに落とす可能性があります。
- ハエの購入パブリックイベントがトリガーされると、ポータブル購入ステーションを運ぶ5または6ドローンがガスからランダムなポイントに飛び、ポータブル購入ステーションを落とします。
- ドローンはニュートラルであり、早く撃ち落とすことができ、すぐに購入ステーションを落とします。
- ポータブル購入ステーションは、典型的な購入ステーションと同じアイテムを販売しています。
- また、パブリックイベントは、Gulagが閉鎖または復活した後、ゲームのスポーンサークルの後半で生成される可能性があり、プレイヤーがチームメイトを買い戻す最終的な機会を与えます。
- 拠点
- 拠点は、試合の開始時にいくつかの可能なイベントの1つとして登場するチャンスがあります。
- 黒いサイトと放棄されたキャッシュは、各試合に残ります。
- このイベントがトリガーされると、4つの拠点が5から低下します。
- 拠点を獲得する時間は、90から30秒に減少しました。
- プレイヤーがキャプチャしてロードアウトが更新され、2つの部分に分割されたと主張した拠点の元のクレート。
- UAVステーション:プレイヤーが拠点に入ると、キャプチャポイントとして機能するラップトップと衛星皿のある箱が表示されます。
- ロードアウトロッカー:ロードアウトクレートは、ロードアウトロッカーに置き換えられました。ロッカーはUAVステーションと同じスペースにあり、部屋の壁に配置されます。
- 拠点を空けると、30秒後にUAVを自動的に中和することになります。
- Loadout Crateは、現在拠点を支配しているチームのみで利用できます。
- 拠点は、試合の開始時にいくつかの可能なイベントの1つとして登場するチャンスがあります。
調整されたパブリックイベント
- ファイアレール
- アイテムの割引は、30%から50%に増加しました。
装置
»致命的な機器«
- ドリル料金
- 壁の最大ダメージを介して160に増加し、140から増加しました。
- スティックマックスダメージは140から200に増加しました。
- クレイモア
- 最大損傷は100から170に増加しました。
- クレイモアが意図したよりも少ないダメージを与えるという既知の問題があります。
- フラググレネード
- 密接な損傷は140から251に増加しました。
- ミッドレンジダメージは105から150に増加しました。
- Semtex glenade
- 密接な損傷は140から増加しました。
- 遠い損傷は69から105に増加しました。
- Thermite
- ダニのダメージは15から37に増加しました。
戦術機器
- スモークグレネード
- 期間は9.25から7.14秒に減少しました。
- 刺激
- STIMは、アクティベーションの移動速度をわずかに向上させます(7%)。
- 実験ガス(催涙ガス)
- これにより、ガス雲の中に立っている人に継続的なダメージを与えます。
- 1秒あたり5ダメージ、ガス損傷に耐性がある人に3ダメージを与えます。
- プレイヤーがガスマスクを着用している場合、装備されたマスク、バックパックのマスク、または地面のマスクにダメージを与えます。
- この戦術によって引き起こされる損傷はガスであるため、装備のガスマスクで対抗することができます。
- これにより、ガス雲の中に立っている人に継続的なダメージを与えます。
- ショックスティック
- ダメージは6から6に増加しました。
- 半径は3.1メートルから上昇し、4.1メートルに増加しました。
- スナップショット手renade
- ハイライト期間は1.25秒から1.65秒に増加しました。
- 戦いの怒り
- また、影響下にある間に被害の10%を軽減します。
- バフの再生部分は、ダメージを受けることで早期にキャンセルできます。損傷の減少効果は、その期間の間残ります。
- フラッシュグレネード
- 現在、爆発時にデバイスを見てターゲットをフラッシュするだけです。
フィールドのアップグレード
新しいフィールドのアップグレード
- ハートビートセンサー
- 現在、フィールドアップグレードとして分類されています
- 3秒から2.5秒ごとにパルスします。 (もっと早く!)
- 範囲は49メートルから55メートル増加しました。
調整されたフィールドのアップグレード
- ポータブルレーダー
- レーダーパルスは、半径76.3メートルに増加し、38.1メートルから増加しました。
- アーマーと弾薬ボックス
- 機器ボックスの遅延が削除されました - 展開されるとすぐに相互作用可能になります。
キルストリーク
新しいキルストリーク
- ガーディアン
- プレーヤーを混乱させ、スタンするように音声を投影する静止した砲塔。 50秒間続きます。
- 蚊ドローン
- ターゲットに対処するダメージに降りる前に、エリアにホイバーする自動ドローン。
- アイコンでマップに表示され、撃ち落とすことができます。
車両
- コヨーテ
- バトルロワイヤルモードと略奪モード中にウルジクスタンで入手可能は、コヨーテとして知られる印象的で軽く装飾された新しいオフロードビークルです。これは、砂丘を握り、素早く動くように設計された屋外で機敏な砂漠の車両です。マウントされた機関銃は、あなたの道の反対を取り出すのに十分すぎるほどです。
一般的な調整
- 車両の開始時間
- 車両に入るときの入力遅延は50%減少しました。
- ヘリコプターの衝突
- ヘリコプターの損傷プロファイルは、他のオブジェクトに近い間、知覚された衝突をよりよく反映するように更新されました。
ui / x
- 戦闘記録
- プレイヤーは、新鮮な戦闘記録でシーズン1を立ち上げ、すぐにバトルロワイヤルの統計を表示し始めます。
- 戦闘記録は次の段階で展開されます。
- シーズン1-バトルロワイヤル
- シーズン2-復活
- シーズン3-略奪
- すべてのモードの統計は、シーズン1の発売時に追跡を開始し、戦闘記録が公開されたときに遡及的に反映されることに注意してください。
- アイコンフェード生活の質
- エンゲージメント中の視認性を高めるために、プレイヤーが視力を狙うとき、すべての世界のアイコンが消えていくようになります。
- ヘッドショットヒットマークの改善生活の質
- ヘッドショットヒットマークは、読みやすくするために改善されました。
- これには、新しいサウンドエフェクトが含まれます。
- 更新されたアイコン生活の質
- TACマップ全体が更新され、さまざまな簡単に識別できる新しいアイコンがあります。
- XP /スコアイベント生活の質
- すべてのスコアイベントが黄色になりました
- 供給ボックスビジュアル生活の質
- すべての供給ボックスは、価値をより明確に伝えるための視覚的な調整を受けています。
- 共通 - 軍事緑と黒
- 伝説 - オレンジと黒
- 再利用可能 - ネイビーブルー
- お気に入り - カスタム武器色のマゼンタ
- すべての供給ボックスは、価値をより明確に伝えるための視覚的な調整を受けています。
- 鎧板の色生活の質
- HUDマーカーとヒットマーカーの両方の装甲プレートの色は、強化された特典の影響を受けない限り青くなり、その場合はオレンジとして表示されます。
- ネームプレート
- Allied Nameplatesは、プレイヤーの名前のより明確な概要により視界を改善しました。
- この変更は、打ち上げ時にMW3マルチプレイヤーで行われた改善を反映しています。
- Allied Nameplatesは、プレイヤーの名前のより明確な概要により視界を改善しました。
- PERKパッケージアイコン生活の質
- 装備されているか収納されているかどうかにかかわらず、パッケージのアイコンをパッケージに表示して、迅速な読みやすくするためにパッケージパッケージを表示します。
既知の問題
以下は、シーズン1の開始時にプレーヤーが遭遇することを知っている問題のリストです。
- Flexと呼ばれる新しい特典は、現在、メニューに「教員」として登場しています。
- Resurgence Rotation Map VisualはUIに表示されていないため、現在アクティブなマップが表示されます。
- プレイヤーは、マッチメイキング画面でアクティブなマップを表示することで、一時的にこれを回避できます。
- AARは、プレーヤーが装備したコーリングカードの代わりにデフォルトのコーリングカードを表示します。
- 爆弾ドローンを爆発させるプレイヤーは、場合によってエラーが発生する場合があります。
- 上記のパッチノートで詳述されていますが、Killcam Pingsは発売週の後半までアクティブになりません。
- プレーヤーがプライベートマッチからクラッシュし、再参加するオプションが与えられた場合、それらは接続しません。