これがWarzoneシーズン2リロードされたパッチノートのインテルです
2024年3月6日:シーズン2のリロードされたパッチノートはこちらです。ガイドのすべての変更を見つけてください。
Warzoneシーズン2リロードされたパッチノート豊富な真新しいバトルロワイヤルコンテンツに加えて、多数の変更が含まれています。
シーズン2がリロードされましたの更新コール・オブ・デューティここにあり、以前のシーズン中の更新と同じように、Raven Softwareは現在に影響を与えるためにたくさんの新しい到着を導入しましたメタ疲れた人たちの喜びに大いにMTZ 556アクションを支配します。
通常のバグ修正のバッチから、SOA、シーズン2の後半にはプレイヤーにたくさん提供されています。シーズン2のリロードされたパッチノートについて詳しく説明する前に、他のガイドをチェックしてください最高のFOV設定そして最高のHRM-9ロードアウト。
Warzoneシーズン2リロードされた更新パッチノート
モード
ヴォンデルバトルロワイヤル新しいモード!
ボンデルは今、愛するバトルロワイヤルエクスペリエンスを提供しています!ユニークなマップデザインと72のプレーヤーカウントにより、このモードは新鮮なペーシングをもたらし、バトルロワイヤルファンに最適な追加になります。
- チャンピオンの探求
- Vondel Battle Royaleは、独自のバージョンのChampion's Quest!でデビューします!
- クエストは本質的に似ていますが、このバージョンには独自のユニークな要素が付属しています。
- ガリウム:近くのプレイヤーに一定のスナップショット効果とHUDアイコンを適用します。
- 重水素:コアの動きを妨げる近くのプレイヤーに疲労を課します。
- ネプツニウム:近くのプレイヤーを定期的に電気交換します。
- 重要なメモ:
- 両方のマップでの勝利は、チャンピオンのクエストの進捗状況にカウントされます。
- ミッションを正常に完了すると、両方のマップで同じアイテムをプレイヤーを授与します。
武器と添付ファイル
一般的な調整
- 視力を狙うと、十字線は、位置に緩和するのではなく、プレーヤーの画面の中心に直接移行します。
武器の調整
- MCW(MWIII)
- 24から26に増加しました。
- ミッドダメージは19から23に増加しました。
- Holger 556(MWIII)
- 最大ダメージは38から38に増加しました。
- 最大ダメージ範囲は33.02から36.83メートルに増加しました。
- 34に設定されている近距離ダメージ。新しい変数
- 45.72メートルに設定された近距離ダメージ範囲。新しい変数
- BP50(MWIII)
- 最大損傷は30から28に減少しました。
- 28から26に減少しました。
- 最小ヒップファイアスプレッドの増加は、2.2 deg/sから2.4 deg/sに増加しました。
- 最大ヒップファイアスプレッドの増加は、6.3 deg/sから6.7deg/sに増加しました。
- 戦術的姿勢の増加は、2.8deg/sから2.9 deg/sに広がりました。
- 照準時の視力時間を220msから230msに増やしました。
- AIMダウンの視力移動速度を3m/sに減少させ、3.4m/sから減らします。
- 水平反動を10.6 deg/sから15.6deg/sに増加させました。
- 垂直反動を42 deg/sに減少させ、44.4deg/sから減らします。
- forbearer重い在庫
- 反動ガンキックの利点の増加は、11%から16%に増加しました。
- MOAT-40ストック
- Aim Down Sight Timeの利益を7%から2%に減らしました。
- Aim Down Sight Timeの利益を7%から2%に減らしました。
- SVA 545(MWIII)
- スプリントを210ミリ秒から189ミリ秒に発射するまで減少させました。
- 照準時の視力時間を250ミリ秒から230ミリ秒に減らしました。
- RAM-7(MWIII)
- 最大損傷範囲は33.02から26.67メートルに減少しました
»バトルライフル«
- MTZ 762(MWIII)
- 最大損傷は42から40に減少しました。
- 最小ダメージは32に減少し、34から減少しました。
- 首の損傷修飾子は、1.3倍から1.1倍に減少しました。
- より低い胴体損傷修飾子は、1.1倍から1倍に減少しました。
- 頭部損傷修飾子は、1.3倍から1.2倍に減少しました。
- 44.7から40.64メートルに減少しました。
- Jak Heretic Carbine Kit
- 水平方向の反動を9.4deg/sに減少させ、11.9deg/sから減らします。
- 垂直反動を47.9deg/sに増やし、47.1DEG/sから増加しました。
- サイドワインダー(MWIII)
- 持続的な火災中の反動強度がわずかに低下しました。
- A90 Venomストック
- 反動ガンキックのペナルティを16%から5%に減少させました。
- RB Rapidstrikeグリップ
- Aim Down Sight Timeの利点を9%から11%に増やしました。
- 反動制御ペナルティを10%から4%に減少させました。
»smgs«
- AMR9(MWIII)
- ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
- 弾丸は、ランダム化されたスプレッドではなく、垂直柱で発射されます。
- RAM-9(MWIII)
- Speedway V5ショートバレル
- Aim Down Sight Speed Penetyを15%から10%に減少させました。
- リコイルガンキックの利点の増加は、4%から9%に増加しました。
- 反動制御の利点の増加は、8%から12%に増加しました。
- FSS Imperator Light Barrel
- 弾丸速度の利益の増加は、15%から20%に増加しました。
- 損傷範囲の増加は、12%から20%に増加します。
- ボレアル-6Cはバレルを抑制しました
- 損傷範囲のペナルティの減少は、20%から12%に減少しました。
- 弾丸速度のペナルティを20%から12%に減少させました。
- Speedway V5ショートバレル
- WSP-9(MWIII)
- 最小スタンディングヒップファイアの減少は、2DEG/sから1.8 deg/sに拡散します。
- 最大スタンディングヒップファイアの減少は、6.2 deg/sから5.6deg/sに拡大します。
- 戦術的姿勢の減少は、3.4deg/sから3.1 deg/sに広がりました。
- ライバル9(MWIII)
- Jak Headhunter Carbine Kit
- 近距離のダメージ範囲は、33.02から45.72メートルに増加しました。
- Jak Headhunter Carbine Kit
- PDSW 528(MWII)
- デフォルトの鉄の視力光学の調整が改善されました。
»ショットガン«
- ロックウッド680(MWIII)
- バレルアタッチメント
- 弾薬容量に関係なく、ダメージペレットカウントは現在6のままです。
- バレルアタッチメント
»lmgs«
- ブリッジMK9(MWIII)
- より低い胴体損傷修飾子は、1.05倍から1.1倍に増加しました。
- 照準時間を450ミリ秒から410ミリ秒に減らしました。
- 移動速度は3.9m/sから4.4m/sに増加しました。
- しゃがみの移動速度は、1.6m/sから2.1m/sに増加しました。
- 戦術的なスプリント速度を6.3m/sから6.4m/sに増加させました。
- 照準の移動速度を1.9m/sから2.4m/sに増やしました。
- Pulemyot 762(MWIII)
- Aim Down Sight Idle Swayの強度の向上。
- Jak Annihiloator Bullpキット
- 弾丸の速度を760m/sから660m/sに減少させます。
»スナイパーライフル«
- XRKストーカー(MWIII)
- AIMの視力時間を610ミリ秒から580ミリ秒に減らしました。
- AIMの視力時間を610ミリ秒から580ミリ秒に減らしました。
- 猫amr(mwiii)
- AIMの視力時間を720msに減少させて、760ミリ秒から減少しました。
- AIMの視力時間を720msに減少させて、760ミリ秒から減少しました。
- SPX -80(MWII)
- 照準時間を545ミリ秒から570ミリ秒に増やしました。
»拳銃«
- レネッティ(MWIII)
- Ferocity Carbine Kitのように
- 最大ダメージは33から36に増加しました。
- 最小ダメージは28に増加し、25から増加しました。
- Ferocity Carbine Kitのように
- cor-45(mwiii)
- XRK IP-V2変換キット
- 弾丸の速度を525m/sから600m/sに増加させました。
- 弾丸の速度を525m/sから600m/sに増加させました。
- XRK IP-V2変換キット
- ブル(mwiii)
- 近距離のダメージ範囲は、11.43から15.24メートルに増加しました。
- 近距離のダメージ範囲は、11.43から15.24メートルに増加しました。
- 9mmデーモン(MWII)
- デーモンハンドリアグリップ
- 不足しているPistol FastDrawの利点を追加しました。
- デーモンハンドリアグリップ
»不思議な武器«
- 不思議な武器DG-2
- スプラッシュダメージは75から100に増加しました。
- 発射体爆発半径の増加は、50から64に増加しました。
- 発射速度の増加は、50.8m/sから上昇しました。
- Wunderwaffe DG-2によって直接影響を受けたプレイヤーは、発砲を余儀なくされなくなりました。
- スタックにダニのダメージ効果を許可しました
- 調整された広告とヒップファイアの動揺。
- 広告を終了するときに、広告FOVの問題を修正しました。
»添付ファイル«
- アンダーバレルランチャー
- プレイヤーが無制限の発射体を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
- プレイヤーが無制限の発射体を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
- Jak Limb Ripper
- 25%回転中に移動速度が向上しました。
- 1.1から1.4メートルまでの損傷範囲を増加させました。
一般的な
- オーディオの改善
- アセンダー距離を16フィートブーストしました。
- パラシュート距離を100フィートブーストしました。
- チームメイトの復活の全体的な量はわずかに増加しています。
- プレーヤーを復活させるために新しいユニークなサウンドが追加されているため、近くのプレイヤーにとっては大幅に顕著になります。
- メディックベストを使用してチームメイトを復活させるには、小さな半径内のプレイヤーが聞くことができるユニークなオーディオキューがあります。生活の質
- 最終除去カム
- ほとんどのモードで各マッチの最終排除を紹介するために、Killcamが追加されましたロックダウンと略奪を除く。
- 復活戦闘記録
- 復活のために統計追跡が有効になっています。
ゲームプレイ
調整された機能
すべてのマップ|すべてのモード
- 試合前のロビーロードアウト生活の質
- プレイヤーは、新しい選択でリスポーンする必要があるのではなく、試合前のロビーでロードアウトを即座に交換できるようになりました。
- 略奪改善生活の質
- 上部および下部の棚の自動略奪システムに大幅な改善が行われました。
- プレイヤーは、プレイヤーの現在の高さ /レベルの上と下のルートのより一貫した予測可能な自動ピックアップ範囲を期待できるようになりました。
- オーディオの改善
- チームメイトの復活の全体的な量はわずかに増加しています。
- プレーヤーを復活させるために新しいユニークなサウンドが追加されているため、近くのプレイヤーにとっては大幅に顕著になります。
- メディックベストを使用してチームメイトを復活させるには、小さな半径内のプレイヤーが聞くことができるユニークなオーディオキューがあります。生活の質
- バックパックオートリフィル生活の質
- 同一のアイテムがバックパックにある場合、フィールドのアップグレード、キルストリーク、戦術、および致命的な機器が自動装備されます。
- そうでない場合、次に近い非同一のアイテムが自動装備されます。
- Redeploy Packフレア生活の質
- プレイヤーが再展開パックを介してリスポーンすると、フレアが表示されます。
- ミニマップ車両
- 敵の車両がミニマップに10メートル現れる距離を増やしました。
すべてのマップ|復活
- 最も指名手配された時間
- 復活ゲームモードでの最も必要な契約時間を4ではなく3分に短縮しました。
フォーチュンのキープ|復活
- 戦利品の調整
- キルストリークのスポーンは約30%減少しています。
- 最大1キルストリークがベースと伝説的なキャッシュに生成されます。
- 供給ボックスは、より多くの鎧のプレートを生み出します。
urzikstan |略奪
- 現金預金の改善
- ヘリパッドとの対話は、重複する可能性のある戦利品よりも優先されます。
機器と特典
»致命的な機器«
- ナイフを投げる
- 損傷は200から175に減少しました。
- スローナイフは、頭に衝撃を与えたり、倒れたプレーヤーに使用されたりする場合にワンショットします。
- フラググレネード
- ミッドダメージは200から155に減少しました。
- 外部損傷は175から110に減少しました。
- 戦いの怒り
- 迅速に健康を再生することについての戦いの怒りの説明で参照を削除しました。
»戦術機器«
- スタングレネード
- 問題を解決して、スプリント時に動きの減少効果を削除しました。
- EMDグレネード
- 敵が追跡されたときによりよく通信するために、追加のUI要素を追加しました。
- 追跡された敵は、ミニマップの一定のpingとして表示されます。
- EMDが車両やドアに投げられたとき、プレイヤーは予期せずに死ぬことはありません。
»特典«
- クイックフィックス
- 説明とサブ説明テキストのマイナーアップデート。
ランク付けされたプレイの復活
Warzoneランクのプレイ:復活制限
- 光学
- すべての熱光学系は、以前に意図したとおりに制限されています。
SRを獲得します
- 最終的な配置SRは、以下の値に調整されています。
- トップ12:15 sr
- トップ8:30 SR
- トップ5:50 SR
- トップ3:60 SR
- 勝利:100 SR(変更されていない)
一般的な
- 近接チャットは無効になっています。
ui / x
- exfilプレーヤーカード
- プレイヤーは、Exfil Cinematicで、エンブレムとゲーマータグを含むプレイヤーカードを見ることができます。
- 展開可能な購入ステーションアイコン生活の質
- 展開可能な購入ステーション用のアイコンは、視認性/読みやすさを改善するために、TACマップの他のアイコンの上に表示されます。
バグ修正
- フォーチュンを越えてさまざまな要素を伴う衝突の問題を固定し、プレイヤーがそれらを活用/覗き、撮影することができます。
- 装甲板の交換中にピックアップされた場合、バックパック在庫に新しい武器が表示されないようにする問題を修正しました。
- 正確な機能に合わせて、いくつかの戦術機器の説明を修正しました。
- ジェイルブレイクパブリックイベントの終わり近くで死んだ後にプレイヤーがリスポーンするとき、いくつかのインターフェイスの問題を修正しました。
- 爆弾ドローンがフレンドリーなプレイヤーをダウンさせる問題を修正しました。
- いくつかのグラウンドルートRAM-9の希少性が添付ファイルを欠いている問題を修正しました。
- 画面上の低すぎるものからスクロールしているマッチ名の終了がある問題を修正しました。
- プレイヤーが機器を複製できるようにする問題を修正しました。
- 復活モードで再結合機能を使用した後にプレイヤーが生成するのを防ぐ問題を修正しました。
- バックアップピストルがキルストリークを使用するときに立ち往生する問題を修正しました。
- プレイヤーがプレートキャリアを複製できるようにする問題を修正しました。
- 再生機能を使用しようとするときにクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
- カスタムパークパックがそれらを収納しようとするときに消えてしまう問題を修正しました。
- 脱獄が発生した後、チームメイトのミニマップにプレーヤーが表示されない原因となる問題を修正しました。
- プレイヤーがバックアップピストルを水から除外できるようにする問題を修正しました。
Warzoneシーズン2がリロードされたのはいつですか?
シーズン2リロードされたキックオフ2024年3月6日。ファンがすべての新しいアイテムと、最も強力な武器に影響を与えることになっているバランスのとれた変更を把握できるようになったため、今後数日でコミュニティの考えを聞くのは興味深いでしょう。
そこには、Warzoneシーズン2リロードされたパッチノートについて知っておく必要があるすべてです。詳細については、をご覧ください最高のTaq Evolvere Loadoutミッドレンジのアクション用。