XboxはODST 2などを含む30のハロースピンオフを殺しました

よりザラザラした、激しいハローゲームは343によって売り込まれていますが、Xboxは開発者にそれらを作らせません。

Halo Developer 343 Industriesは、Halo 4のリリース以来、シリーズのメインラインゲームのみに追いやられてきました。しかし、スタジオはHalo Infiniteのようなメインラインの続編を支持してシャットダウンされたXbox Higher-upsに約30のスピンオフを投球しました。 。

に続いてHelldivers 2のブレイクアウトの成功、Haloシリーズのファンは、人気のサードパーソンシューティングゲームと同じ脈でのスピンオフがシリーズのODSTで開発されるべきであると断言しています。 2004年に紹介されましたハロー2、これらの兵士はまったく同じ方法で惑星に落ち、人類を守るために圧倒的な力と戦います。

343 Industriesの元Haloシニアデザイナーケビン・シュミットHalo 4、5の背後にあるチームが、シリーズのフォーミュラから離れてしまうゲームの「20-30」のアイデアの間にピッチングされたことを明らかにしました。しかし、それらはすべて、より多くのリソースをライブサービス開発にポンピングすることを支持して、より高いUPSによってシャットダウンされました。

シュミットは、スタジオがHalo:ODST 2を含むより暗く、より成熟した多くのゲームを売り込んだことを明らかにしました。

「私たちは、ハローの宇宙で完全に働いていたであろう私がそこにいた12年間で20-30のゲームのアイデアを売り込んでいたに違いありません」と彼らは説明しました。多くのSP&MP ODSTをテーマにしたもの。いくつかの銀河にまたがるいくつかの銀河、いくつかの親密な…そして本当に暗いもの。」

その間Halo Infiniteシーズン5は最近ゲームを素晴らしい場所に置きました未来のために、そしてハローシーズン2は、その凶悪な前任者よりもはるかに優れています、シリーズはXbox 360時代の誇大広告のステータスから低下しました。その時代のシリーズの成功の背後にある理由の1つは、ODSTとHalo:Reachがメインストーリーから去り、忘れられない体験を提供する実験でした。

拒否された1つのピッチが明らかにされていますコンセプトアート。 Halo:Infiniteのリリースの前に、Halo:Last Star Fighterと呼ばれるスペース戦闘ゲームがピッチングされ、宇宙船セクションに触発されました。 Everspaceのようなゲームは近年非常に人気があることが証明されていますが、Xboxはプロジェクトを断りました。

「これは楽しいものでした。インスピレーションの多くは、Saber Mission In Reachから来ました。それが完全なゲームになることはどれほどクールだろう」と、アーティストのJosh Kao氏は今や削除されたArtstation Postで語った。 「開発中に非常に早い段階で、私たちはグループを結成し、Haloで見たいもののいくつかのプレイ可能なプロトタイプを作成するために1週間を過ごしました。」

343のHalo Space Combatゲームのコンセプトアート、Xboxによって殺された別のアイデア

代わりに、Haloのファンは近年、スピンオフをほとんど見ていません。その間Halo Wars 2素晴らしかったし、シリーズの未来の舞台を設定しました。これは、選手が海兵隊の靴に入れられるザラザラしたゲームは、まだ探求されていないシリーズにとって非常に興味深いテイクになるでしょう。多分いつか。

Halo Infiniteマルチプレイヤーは、Xbox One、Xboxシリーズ、PCで無料でプレイできます。ゲームのシングルプレイヤー/協同組合キャンペーンは、個別に購入することも、Xboxゲームパスを介してプレイすることもできます。