MCU映画は、多くのファンにマーベルフランチャイズを開き、スーパーヒーローのチームアップがより大きなスクリーンで見える方法を完璧に作り上げました。
ある時点で、アベンジャーズが最初の映画でエイリアンとの戦いを正確に演奏できるゲームがあれば、それがどれほど素晴らしいかを想像するでしょう。まあ、そうですマーベルのアベンジャーズあなたのために。
しかし、繰り返しますが、それらのスーパーヒーローを取り、8年前にブリザードがすでに行ったことと同様のマッチメイキングシステムで他の6人のスーパーヒーローに対してそれらを抱きしめるかどうかを想像してください。
まあ、そうですマーベルライバルあなたのために、そしてそれの外観から、それはここにとどまるためにここにあります。
Marvel Rivalsは、PVPシューティングゲームのジャンルの最新の候補です。などのタイタンとオーバーウォッチ、Valorant、およびTeam Fortress 2では、Marvelのライバルがこれらの大規模なタイトルに追いつくのに苦労する可能性があると考えることができます。
言及されたすべてのゲームのうち、マーベルのライバルは、異なるカメラの角度を持っていますが、オーバーウォッチに最も似ているようです。 PVPシューターのジャンルが初めての場合、または熱心なオーバーウォッチプレーヤーであり、それらの有毒なランク付けされたマッチを洗い流すために新しいものをプレイしたい場合は、Marvel RivalsとOverwatchの間に7つの大きな違いがあります。
チーム構成
当初、Overwatchは6V6プレーヤーの構成を持っていましたが、Overwatch 2で5v5にシフトしました。2つのタンク、2つのサポート、2つのダメージディーラーをフィーチャーしたゲームプレイは非常に異なり、ゲームが5v5にシフトしたときにメタが既に変化しました。
Marvel Rivalsは、多くのベテランプレイヤーが気に入ったオーバーウォッチ機能である6v6も備えています。これに加えて、Marvel Rivalsにはロールキューまたはロールロックオプションがありません。プレイヤーに、いつでも好きな役割を選択できます。
それがタンクのすべての災害のレシピではない場合、それはおそらく誰もがプレイできる最も楽しい方法です。
カメラの視点
オーバーウォッチは一人称の視点を通して演奏され、マーベルのライバルは、Fortniteの演奏方法と同様に、サードパーソンシューティングゲームとして演奏されます。これにより、実際にキャラクターと、追加できるカスタマイズを実際に見ることができます。
一方、オーバーウォッチは、一人称の視点ではるかに広い視界を提供します。これは、キャラクターが背中をオンにしたときのどのように見えるかを示していませんが、ゲームは自分の前で正確に何が起こっているかを示すだけではるかに集中していると感じています。
チームの相乗効果
オーバーウォッチのキャラクターには独自の能力がありますが、キャラクター間の相互作用はかなり標準であり、キャラクターの特定のスキル効果に含まれています。
マーベルのライバルでは、各キャラクターは、チームメイトであることに応じて、特定のユニークな相互作用を持ちます。これらの相互作用は、スキルとしてキャラクターに結び付けられており、他のキャラクター間の相乗効果に使用でき、はるかにまとまりのあるチームの戦いになります。
チームメイトとしてGrootを持っている間にRocket Raccoonとしてプレイするいくつかのエキサイティングな演劇を作成します互いに相乗しないキャラクターを持っているだけです。
バトルパス
現代のシューティングゲームでは、バトルパスとシーズンパスはもはや珍しくありません。シングルプレイヤーゲームでさえ、シーズンパスを奇妙に実装している場合があります(スターウォーズの無法者を見てください)。マーベルのライバルには、任意のないバトルパスがあります、見逃した可能性のある化粧品やコンテンツに追いつくことができます。
Overwatchには、「今シーズン、またはForever Hold Your Peace」のようなバトルパスを標準にしています。
文字
Marvel Rivalsには、世界最大のスーパーヒーローのカタログの1つのIPがありますが、Overwatch 2には42文字があります。今後のシーズンごとにマーベルライバルに到着するキャラクターが増えているため、来年の終わりまでにゲームにはオーバーウォッチよりも多くのキャラクターがいることが期待できます。
ただし、Overwatchのキャラクターは、成長する余地が非常に多いオリジナルキャラクターであり、Blizzardがゲームの伝承にさらに追加することに決めた場合、能力を更新できます。いずれにせよ、両方のゲームには興味深いキャストがありますマーベルのライバルにはもっと多くの人がいると予想されます年が経つにつれて。
キャラクターの禁止/写真
オーバーウォッチには当初、ヒーローを禁止するオプションがありましたが、オーバーウォッチ2はこれを完全に変更し、プレイヤーが使用したい人を選ぶことができました。マーベルのライバルは、プレイヤーが特定の競争ランクに達した後、ヒーローを禁止することを可能にします。
ダイヤモンド3に到達すると、各チームは試合の開始時に1人のヒーローを禁止します。もしあなたはジェフ・ザ・ランド・サメに会うのにうんざりしていますあなたのすべてのゲームで、あなたはあなたの道を粉砕し、永遠にあなたのゲームから彼を禁止しなければなりません。
破壊可能な建物
スーパーヒーローは、副次的な損害や保険請求の懸念なしに大規模な都市全体の破壊を引き起こすことで知られていることがよくありますが、マーベルのライバルは、代わりにプレイヤーに建物を破壊できるようにすることで物事をトーンダウンします。
これにより、ユニークなゲームプレイメカニックが紹介され、敵が隠れている可能性のある隣接する壁を爆破できます。その1人の狙撃敵にうんざりしていませんか?その壁を粉砕しますそして勝利への道を打ちます。
オーバーウォッチには興味深いマップがありますが、マーベルライバルが提供する破壊性のようなものとはほど遠いものです。
両方のゲームのマップは、各ゲームのユニークな機能の恩恵を受けますが、マーベルのライバルは、過去5分間死に続けると壁を破壊することができます。これ以上有毒なチャットはありません。壁を爆破します。
これらの7つの違いは、マーベルライバルの経験を作ったり壊したりするかもしれませんが、古いシューティングゲームのジャンルに新たな見解があります。マーベルのライバルは、オーバーウォッチをあきらめるようにゆっくりと説得したり、オーバーウォッチがより良いゲームであるとあなたの意見を固めるかもしれませんが、試してみないと確信する方法はありません。
あなたがいくつかのためにいるかどうかマーベルライバルのスーパーヒーローアクションまたは、Overwatch 2の実績があり、テストされた公式を好むように、Gfinity eSportsをフォローして、最新のゲームニュースやストーリーを最新の状態に保つようにしてください。