マーベルのアベンジャーズレビュー:ハルクと困難な場所の間に挟まれている

マーベルのアベンジャーズは、世代ごとに数回しか回避されない分裂的なゲームです。死のストレンディング、ポケモンの剣と盾、または私たちの最後のパート2のように、それは多くの人に愛され、他の人にridされることは間違いありません。

Tomb Raiderの優れた台頭の背後にチームを連れて行き、Earthの強力なヒーローが出演する運命にインスパイアされた戦利品駆動型のライブサービスゲームに取り組むように設定すると、ゲームの品質に関係なく、お金を印刷するライセンスのように聞こえるかもしれませんが、ここで楽しむことがたくさんあります。残念ながら、ゲーム後のフィラーも残念な量です。

アベンジャーズで提供されているコンテンツの幅を考えると、このレビューをシングルプレイヤーとマルチプレイヤーセグメントに分割し、全体的なスコアを獲得します。

シングルプレイヤー

スクエアエニックスとクリスタルダイナミクスが比較から距離を置くために最善を尽くしたマーベルシネマティックユニバースのように、マーベルのアベンジャーズのシングルプレイヤーキャンペーンはアクションに満ちており、少量の心はありません。

アベンジャーズが失敗した日、世界は私たちのヒーローに背を向け、素晴らしい科学者であり、総合的な邪悪なチャップであるジョージ・タールトンの待機腕に戻ります。 A-Dayの放射性降下物から作成された才能のある個人である「非人間」の力を活用しようとすると、Tarletonは科学がスーパーヒーローに勝つ世界を信じています。

彼のアークは漫画本のスーパーヴィランにとってかなり標準的な運賃ですが、私たちの主人公のカマラ・カーンの旅ははるかに効果的です。非人道的な自分自身であるカマラは、アベンジャーズが他の誰かの陰謀のために転倒したかどうかを投資し始めます。

確かに、彼らはMCUアベンジャーズではありませんが、私たちはそれらをほぼ同じように愛するようになりました

プロットからは予測可能なものよりも上昇するものは何もありませんが、全体の経験は、カマラの広い目の楽観主義によって高められ、サンドラ・サーズのピッチに最適な描写を通して鮮明に生命を与えました。間違いなくいくつかの不格好な対話シーケンスがありますが、カマラはスーパーヒーローとロボット軍の世界で本当に人間を感じています。

彼女はまた、伸縮性のある手足と巨大なサイズに成長する能力で、メインキャストの残りの部分を形成する移動セットやMCUライトのキャラクターと比較して、彼女が新鮮な空気の息吹のように感じられるようにプレイするのがとても楽しいです。

とはいえ、コアアベンジャーズのそれぞれが自分の最も有名なバージョンと差別化するのに時間がかかりますが、彼らも輝くのに十分な時間を与えられていることは間違いありません。トロイ・ベイカーとノーラン・ノースは、それぞれブルース・バナーとトニー・スタークとして予想通りに跳ね返りますが、ローラ・ベイリーは偉大な黒人の未亡人であると予想されます。

これらのキャラクターと時間を過ごし、彼らが口論し、いじめて、一緒になっているのを見ることは、キャンペーンの最高の部分の1つですが、それぞれをコントロールするのは楽しいことではないということではありません。

各アベンジャーにはユニークな移動セットがあり、私は私のメインとしてハルクに引き寄せられていましたが(敵を「Puny God」スタイルに振り回す能力のおかげで)、他のプレイヤーは他の人と同じように描かれています。 Destinyの非常に均質化されたクラスのようなものと比較して、AIの仲間であっても、多数の戦闘スタイルで敵の巨大な宣伝を戦うことは素晴らしいと感じています。

ただし、ミッション構造は、多くのことを望む必要があります。戦闘は派手であり、印象的な詳細なスキルツリーを差し込むと徐々に深くなりますが、シングルプレイヤーレベルでさえ、マルチプレイヤーを念頭に置いて構築されていると感じます。特にイライラするセクションの1つは、アイアンマンが地図上でポイントを保持しようとしているため、飛ぶ能力を制限しています。これらの種類の奇妙な選択は、全体に膨らんでいますが、ゲームの戦利品システム以上に際立っているものはありません。

シングルプレイヤーキャンペーンを通して、各キャラクターは4つのスロットの1つを埋めるために戦利品を獲得できます。これらは、新しい戦利品が見つかると交換するか、無数の材料を介してアップグレードされます。 DestinyやThe Divisionのようなものは、少なくとも新しいギアの各ピースに個別のビジュアルを提供しますが、Marvel's Avengersは、Visualとゲームプレイのカスタマイズを完全に離して、Anthemルートに行きます。つまり、装備されているギアが何であれ、キャンペーンを終了したときと同じようにレベル1でまったく同じように見えます。

それは残念であり、便利な「最高のギア」ショートカットは、新人が自分の経験の邪魔をすることについてあまり心配する必要がないことを意味しますが、ゴースト・リコンと同様に、チェックされる箱のように感じます:BreakPointは昨年ギアを実装しました。

ありがたいことに、クリスタルダイナミクスのセットピースには疑いの余地のない才能が垣間見られています。砲撃中に峡谷を飛んでいるアイアンマンが雨が降っている間、または壁から壁に跳ね返り、敵と破壊可能な環境を壊しているかどうかにかかわらず、彼女の弾力性のある腕を使って崩壊する環境を横切ってスイングするだけでも、「すごい」がたくさんあります「瞬間。

マルチプレイヤー

戦闘は、プレイすればするほどずっと良くなります

もちろん、他のライブサービスのタイトルと同様に、マーベルのアベンジャーズの本物の肉は、キャンペーンの結論の後に起こることを目的としています。ここでは、戦利品システムが独自のものになることを目的としています。

残念ながら、ゲームを変える戦利品やエンドゲームコンテンツが不足しているため、Destiny 2またはThe Division 2ができるように、これを探している人を新しい「趣味」にすることをお勧めするのは困難です。

ウォーゾーンミッションは、多くの時間をたどる時間を費やす場所であり、シングルプレイヤーキャンペーンからの同じ派手な戦闘で楽しいですが、それぞれが提供しなければならないものを見るのは少し前にあります。識別敵、馴染みのある場所、および再利用されたアセットを絶えず期待してください。

特に、シングルプレイヤーミッションに浸透するオーバーザトップのコミックブックの物語を考えると、それは残念です。ヒーローチャレンジカードの目標を達成しながら、スキンと化粧品を報酬として提供し、ゲームを変える戦利品のロックを解除することは、スキルの木に依存して統計をブーストしてキャラクターを調整することを意味します。

巣箱として知られるより挑戦的なミッションは、本質的に床ベースのホルドモードであり、装備を獲得すればするほど良いギアに報いることができます。現状では、キャラクターに適したアイテムをつかむための最良の方法ですが、同じモードを1回または2回実行すると、戻るインセンティブはほとんどありません。

次に、膨大な数の技術的な問題があります。 Marvel's Avengersは非常に格好良いゲームですが、PlayStation 4 Proの4Kとパフォーマンスモードの両方でフレームドロップは一般的ですが、ベースPS4でのパフォーマンスは時々プレイできないと感じています。これらは今後数週間でアイロンをかける可能性がありますが、オーディオが脱落し、時折のテクスチャがカットシーンに読み込まれていないこと、非常に長いロード時間がこのサイズと予算のゲームを言い訳するのは難しいと感じています。

結論

Marvel's Avengersの救いの恵みは、ライブサービスのタイトルとしての地位にあります。つまり、今後数か月間、まったく違うゲームのように感じることができます。物議を醸すスパイダーマンPS4閉鎖性はさておき、ゲームが次世代にマーベルファンのための本当のプラットフォームになる可能性があります。残念ながら、特にジャンル内に同様の問題で起動するゲームの例が非常に多い場合は、ライブサービスゲームのエンドゲームコンテンツの欠如を飲み込むことは困難です。

ただし、今のところ、技術的な問題と満たされていない戦利品システムにより、マーベルのアベンジャーズはその部分の合計よりも少ないと感じています。それは間違いなく良いゲームであり、やがては素晴らしいと思われますが、現時点ではあなたのお金のために、それが価値があるかどうかを確認するために少し時間をかけることをお勧めします。

ただし、パフォーマンスを刺激する楽しいコミックブックの冒険を探しているなら、ゲームの見落とされがちなキャンペーンは、チームの最も強力な部分です。

3/5

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