ペストの物語:レクイエムレビュー - 荒涼とした肥大化した続編

最近の「AA」の復活の一部であるペストの物語:イノセンスは、兄弟のアミシアとヒューゴを、ペストが奪われたネズミの発見されたフランスを横切る生存のための戦いで兄弟のアミシアとヒューゴをキャストするホラーフックを備えた、心地よい厄介なステルスパズラーでした。フィナーレで最も素晴らしく不条理な方法でフェンスを振り回したにもかかわらず、それは続編を冗長にするはずですが、その驚きの成功は今ではフォローアップをもたらしましたペストの物語:レクイエム

この新しい20時間の冒険の範囲は、田舎から広大な都市、海岸線、牧歌的な島、そしてその向こうに至るまで、健康的な物語の流れを常に助長するとは限りません。前任者のほぼ2倍の長さで、レクイエムのシンプルなアクション、ストーリー、そして一握りのキャラクターが膨満感を抱くのに苦労しています。スロースティル中央は、最初のゲームの超強力なラットの戦いとグランドインクイジターと一致することを望んでいないエンディングで頂点に達します。

私のGamescomプレビューで述べたように、レクイエムは、機械的にも物語的にも、それらの厄介なラットとのヒューゴのつながりに深く入り込みます。今では壁を見ることができることに加えて、若い若者は、ラットの群れを手動で制御して敵をむさぼり食うような、より破壊的で致命的な能力を時々利用します。これらの新しい力が特定のセクションや単一のミッションのために設計された小さなアイデアを超えて成長することは決してないのは残念です。 Hugoにはほとんど意味のある進化はありません。これは、Amicia's Endの戦闘とパズルのセクションにどれだけの開発者Asoboがタックしているかを考えると驚くべきことです。

心の中を撃ちます

アミシアとして、あなたは今、致命的なクロスボウと、ネズミと人間の両方の出会いの間に遊ぶための余分な錬金術のツールを持っています。パズルは今回はますます複雑になりますが、プロセスは同じままです。新しいツールが導入され、そのツールを使用して、影響を与える可能性のある変数の数にわたって使用してから、エリアを通るルートを見つけました。心の中のさまざまな点をつなぐことについてすべての賢さを感じる範囲はありません。それは、AからBまでの時間をとる動きを経験する場合です。

ステルスと戦闘は、私が望んでいるよりもぎこちないですが、より良いことをしてください。適切に攻撃的なプレイは、敵の死体から使用済みのボルトを回復する能力を解き放つとすぐに可能になります。今回は、拡張されたモビリティオプションのおかげで、簡単にマントリングしたり、隠れたりするために手入れの行き届いたカートのおかげで、ステルスであることも楽しくなります。通常、オープンエリアは進行するためのいくつかのルートを提供しますが、それらを通り抜けることは、あなたがいくつかのカオスを求めている場合、そしてあなたが実際にすべての隅々を掃除していない限り、あなたがいくつかのカオスを求めている場合に同じくらい信頼できるオプションです。

最後に、私はステルスを維持するために感情的な引き分けをあまり感じなかったので、大部分が平和的であるため、よりオープンエンドの出会いを通して自分の道を爆破しました。確かに、私の仲間は時々不必要な殺害についてうめきますが、私がクロスボウで領域全体をクリアすることができるときにガードの下に20秒隠れてパスするために20秒を費やすなら、私はひどいことになります同じ時間。私は中程度の難易度の設定でプレーしていたことを確信しており、再利用可能なボルトのロックを解除することを計画していたので、あなたの殺人の走行距離は異なるかもしれません。

ネズミを与える

私の仲間の感情を気にしないことは、一般的に彼らに対する何らかの無関心を示唆するかもしれないと思いますが、それは完全にそうではありません。私は彼らがより広い物語に織り込まれている方法に感謝しました、そして私はまた、私の命令で大きな男であるアルノーが人々を切り倒すことができることも気に入っています。 2人の新しい主要な仲間のうち、戦いに覆われた兵士のアルノーはより強い弧を描きますが、ソフィアはあなたを助けるために地獄の奥深くまで旅行することでさわやかで友好的で大丈夫です。とはいえ、どちらかで特定の記憶に残る時代を指すのは難しいです - 特に良い線や、beatられた道から一緒に過ごす瞬間に静かに影響を与えることはありません。彼らは物事が進まない瞬間に私が気にするのに十分なほど描かれていますが、私は1か月ほどで私たちの共有された冒険をどれだけ覚えているのだろうと思います。

アミシアは確かに発展と輝きのための十分な時間を与えられていますが、彼女とヒューゴは、ゲームが進むにつれてほとんどコミカルになるために繰り返される恐怖です。同じことがオリジナルにも当てはまりました - 「彼らにとって悪化することはないでしょう。ああ、フックはすでに無邪気に歓迎されていたので、キャラクターは、揚げ鍋から火に投げ込まれることがさらに大きくなる前に、さらに何回投げることができるかについてコメントすることを余儀なくされました。ヒューゴはまた、彼の妹よりも明らかに面白くない。彼はひどい力を持つ甘い子供であり、その恐ろしい力で、アビスに向かって徐々に傾いているのは、アミシアが駆り立てられた保護者になり、致命的で激怒した生存者になるための道を置いています。また、英語のリードがすべてを入れている間、まだいくつかの線が本当に激しくなっている偽の歴史的剛性がまだまだあります。

また、緊張は断続的にしか拾われていないので、いくつかの大きなセットのピースに固執することをお勧めします。 - 日曜日の破壊。しかし、ネズミの大群から逃げ出したり、周りの虐殺をしたり、ボタンを押して命を吹き込んだアニメを実行したりすることで景色を登るのに競争することができるのは何度もあります。ペスト物語のチェックリストの別のボックスのように。

それほど遠くない過去からの爆発

レクイエムはまだ奇妙に快適なゲームであり、学校から帰る途中でブロックバスターからレンタルし、週末に爆発してかなり懐かしく思い出すようになったことを思い出させてくれます。それはそのように古い帽子です:インスタフェールステルスの出会い、タレットセクションセットピース、「オープンワールドビットをやったらクールではないだろう」以外に不可解に大きいミッション、そして低下するフレームレートレギュラーで30未満。ああ、昔のように。

新鮮な気持ちに関しては、私はいくつかの収集品が好きでした。ヤギの欠落を検索したり、奇妙に見える木についてヒューゴと心地よいチャットをするなど、サイドの迂回路は、著者がネズミにぶつかる前にわずか数秒前に急いで書かれたメモをざっと見せることよりも無限に価値があります。同等のものがここにあったかもしれません。はい、それはまだあなたが時々花と羽を拾い上げていますが、ヤギのトラモンタンはいくつかの重い持ち上げをします。

多くの部分を考えて、ペストの物語:レクイエムは、繰り返しの前にフィニッシュラインを横切るいくつかの傑出した追加とストーリービートを伴う扱いにくいフォローアップであり、繰り返しのランタイムが死んで殺すと脅迫されています。ここには、より良い、無駄のないゲームがあります(おそらくPlague Tale:Innocenceと呼ばれるものです)が、単に存在し、その前任者の良い仕事に基づいて構築しようとするための続編を打ち負かすことはできません。アソボのreqiuemがリターンを減らせずにはいられないように、無邪気に初めて大きくなることで、それはまさにそのことです。