彼女がついにBuild-A-Bearに行くことを願っています...
早期アクセスから出てきたので、バルドゥールのゲート3多くの期待を超えており、最高レベルへの旅に着手することに熱心な膨大な数のプレイヤーを引き付けました。
到着するように設定されているにもかかわらずXboxコンソールを持っていますいくつかの議論を引き起こした、ゲームの改造シーンはすでにですフルスイング、そして一部のプレイヤーはすでに試しています奇妙なスピードランそして興味深い課題。
一方、一部のプレイヤーは、データマイナーがゲームで見つけた明らかな「カットコンテンツ」を調べてきました。ラリアンに呼びかけますその一部をゲームに追加するために、開発者はコミュニティの更新を介して応答しました。
Baldur's Gate 3の2番目のパッチが到着したとき、Karlachの新しい結末を演奏するのを楽しみにしていますか?
でブログ投稿問題では、スタジオは近い将来のゲームの計画について議論します。これには、標準のバグ修正と並んで、Karlachの「実質的なパフォーマンスの改善」と「より肉付けされた」エンディングを提供する2番目のパッチが含まれます。
ラリアンは、後者が「多くのもの[プレイヤー]であることを認めています求めています「後で、Karlachの物語に対するこの新しいオプションの解像度が「燃えるようで、感動的であり、[キャラクター)に彼女にふさわしいエンディングを与えるように設計されているという投稿に追加されます。
投稿の大部分は、スタジオが、見かけの「カットコンテンツ」データマイナーがファイルを介して櫛で発掘したことに関して、ゲームのコミュニティ内で行われている推測に取り組んでいると見ています。 Larianは、このデータの多くは「コンテンツのカット」ではなく、バグなどの特定の理由で含まれていないもの、スタジオの高い基準に到達しない、または単に最終に含まれていない特定の理由では含まれていないものに言及していると主張しています。ゲームのビジョン。
特に結末に関して、ラリアンは次のように説明しました。「エピローグをトリミングした理由の1つは、終わりの映画が長すぎて経験の叙事詩を損なうことを恐れていたからです。しかし、明らかに、誰もが私たちに同意するわけではありません!だから私たちはそれについて何かをするつもりです。」
投稿の結論で、スタジオは次のように述べています。
Baldur's Gate 3と都市自体には、一度に数週間のプレイスルーでクロックする十分なコンテンツがあると確信しています。しかし、それはバルドゥールのゲート3がすべてのゲームと同じようにカットを見なかったということではありません。最終的に出荷されたものが、主にバルドゥールのゲート3を演奏するのを楽しくすることで、私たちが迅速に開発を閉じることではなく機能することで、かなり前に計画されていたことを知ることが重要です。
また、この更新により、ラリアンは、ゲームの3番目の行為がパッチ2のパフォーマンスの調整の主なターゲットになることを明らかにしました。ツイートしました「角を曲がっています。」
また、プレイヤーが不要な協同組合メンバーを取り除くことができる機能の追加に取り組んでいることも明らかにしました。プレイスルーの途中でキャラクターの外観を変更します、投稿には、これらのどちらかがいつ到着するかはわかりません。
BaldurのGate3の未来についてどのように感じているかに関係なく、そのガイドを必ずチェックしてくださいビルド、力学、 そして場所。