この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ
この記事では、周囲の最新のニュースと噂を見てみましょうBioShock 4、ゲームから見たいもののいくつか。バイオショック シリーズは、没入型の環境、複雑で思考を刺激する物語、ユニークなゲームプレイのメカニズムで知られる最愛の、絶賛されたビデオゲームフランチャイズです。
2013年にBioShock Infiniteがリリースされて以来、ファンはシリーズの次の記事についてのニュースを熱心に待っています。今後のゲームの詳細はまだ乏しいが、噂やリークは、Bioshockフランチャイズのこの最新のエントリに期待されることについてのエキサイティングなヒントを与えてくれました。
今後のゲームの詳細については、私たちが知っているすべてをチェックしてくださいBloodborne 2そしてダークソウルズ4。私たちも持っていますGTA 6リリースハブしたがって、最新のロックスターゲームのタブを維持できます!
BioShock 4について何を知っていますか?
前述のように、Bioshockフランチャイズの次の記事の詳細はほとんどありませんが、漏れや噂がいくつかあります。しかし、最初に、BioShock 4について正式に発表されたものを見てみる必要があります。
2014年2月、Bioshockの監督兼クリエイターであるKen Levineは、2013年のBioshock InfiniteがシリーズでのInrational Gamesの最後のゲームになると発表しました。レヴァインはスタジオをゴーストストーリーとしてブランド変更し、ファンをバイオショックフランチャイズの未来を疑うように導きました。
しかし、2018年には私の街Mafia 3の開発者であるHangar 13の従業員は、新しいスタジオに参加して、次のBioshockタイトルと思われるプロジェクトに取り組んでいたと報告しました。
- 続きを読む: マフィア4について私たちが知っているすべて
最後に、2019年12月に次のようにEurogamer、2K Gamesは、以前にFiraxisで働いていたKelley Gilmoreが率いる新しいスタジオCloud Chamberによって、新しいBioshockタイトルが開発中であることを公式に発表しました。スタッフには、以前に最初のBioShockゲームに取り組んでいたリードアートディレクターのScott Sinclairが含まれています。デザインディレクターのジョナサン・ペリングは、彼のレベルのデザイン作業でBioshockとBioshock Infiniteにも貢献しています。他のBioshockゲームでさまざまな役割を担ってきたHogarth de La Planteは、クリエイティブディレクターの役割を引き受けています。
詳細はまだ不足していますが、新しいスタジオの発表と主要なスタッフの復帰により、ファンはBioShock 4が彼らの期待に応えることを望んでいます。
BioShock 4の噂
Bioshock 4についてはいくつかの漏れや噂がありましたが、公式の確認があるまで塩の粒でそれらを摂取することが重要です。 2022年、TwitterユーザーがOOPSLEAKSスレッドを共有しました主要な漏れを通じて得られたとされるBioshock 4に関するたくさんの情報を含む。これが明らかにしたことです:
- ホイールを再発明しようとはしていません。バイオショックの三部作は、ビデオゲームと同じくらい完璧に近いと考えられているため、これはまだ理解できます。
- ゲームは南極に拠点を置き、複数のエンディングでオープンワールドになります。プレイヤーが完了するためのサイドクエストもあります
- アートスタイルは、1960年代の英国のサイケデリックなカウンターカルチャーの美学を備えたアーケインのデスループに似ています
- 戦闘システムは、さまざまなユーティリティと能力とともに「多様化」されます。これは、プラスミドに似たメカニックが戻ってくることを意味する可能性があります
これらの漏れが真実であることが判明した場合、通常の線形(ISH)レベルの歓喜とコロンビアのレベルではなく、オープンワールドマップの報告にもかかわらず、BioShock 4はまだBioShockゲームとして認識できるように聞こえます。しかし、繰り返しますが、これらの漏れは2Kまたはクラウドチャンバーによって公式に確認されていないことを強調する必要があり、最終製品がここで噂されているものとは非常に異なる可能性があります。
BioShock 4で何を見たいですか?
ユニークな設定
それが歓喜の水中のディストピアの悪夢であろうと、コロンビアの浮遊島であろうと、BioShockシリーズはその独特の環境で知られています。 BioShock 4がプレーヤーを連れて行くところはどこでも、南極でも他の場所であれ、それは完全にユニークな設定でなければなりません。リークが真実であり、ゲームがオープンな世界である場合、開発者は、前任者の記憶に残る環境に至る世界を作成するというマンモスのタスクになりました。
以下は、より非線形設定への切り替えが、ゲームが手作りの個性の一部を失うことを意味しないことを望んでいます。ファンが最後に望むのは、大規模でありながら一般的なオープンな世界で行われるバイオショックゲームです。
素晴らしい物語
説得力のある物語は、すべてのバイオショックゲームの不可欠な部分です。このシリーズは、客観主義、ファシズム、人種差別、自由意志などの複雑なテーマを掘り下げる複雑で重ねられたストーリーテリングで有名です。多くの点で、これらの考えさせられる物語は、他のビデオゲームの基礎を築き、ビデオゲームも成熟した感動的な物語を伝えることができることを証明しました。
うまくいけば、BioShock 4は、大人と微妙なテーマを探求するというこの伝統を継続し、プレイヤーに深く満足のいく物語を与えます。
より多くのプラスミド
Bioshockシリーズの特徴の1つは、Bioshock Infiniteで呼ばれているように、常にプラスミドまたは活力の使用でした。これらは、プレーヤーに、従来の武器と並行して使用できるさまざまなユニークな戦闘能力を付与します。火の玉の立ち上げから、敵でキラーミツバチの群れを撃つことまで、プラスミドはプレイヤーに戦闘にアプローチするための幅広い戦略的オプションを与えます。
より多くのプラスミドを追加することで、プレイヤーは戦闘の出会いに創造的にアプローチするために、より多くのツールを自由に使えるでしょう。 Bioshock 4でプレイヤーがどのようなクレイジーな能力を実験できるかはわかりません。
より没入型のSIM要素
最後に、Deus Ex、Dishonored、Preyなどのゲームと同様に、Bioshock 4がより没入型のSIM要素を受け入れることを望んでいます。没入型シムは、プレイヤーの選択に重点を置いており、戦闘、ステルス、ハッキングを通じて、複数の方法で問題にアプローチする能力によって特徴付けられます。
BioShockゲームは常につま先を没入型のSIMジャンルに浸してきましたが、シリーズがこれを拡大し、さらに多くのプレイヤーエージェンシーと自由を可能にする余地があります。
これは、最新のBioShock 4ニュースのすべてです。指が交差したと、今後数か月のうちに、もっと具体的なニュース、あるいは予告編さえ聞くことができます!詳細については、ここをクリックしてくださいニュース、そして今後のNetflix適応に関するニュースについては、ここをクリックしてください。