購入すると、World of Warcraftに取り組むためのスタジオピボットが表示されます
Blizzard Entertainmentは、珍しい買収を行う計画を立てて、開発者のプロレタリアートを折りたたみに導き、コンテンツの作成を支援するためにWorld of Warcraft。
これはによるとVentureBeatのDean Takahashiのレポート、100人のチームで構成されるボストンに拠点を置くスタジオが、長期にわたるMMOの今後の拡張に取り組むことを示唆しています。
World of Warcraftは現在、Dragonflightの拡張を地平線上に持っていますが、これは4月に発表され、現在、2022年末までに上陸する予定です。
スタッフを強化するためにプロレタリアートを吸収するブリザード
この動きは、2020年9月にProletariatがリリースしたマジックベースのゲームであるSpell Breakも見られます。2023年初頭にはサーバーが停止しました。
でファンへの声明同社のウェブサイトを介したゲームについては、呪文チームは次のように述べています。素晴らしい旅でした。」
また、「Spell Breakは、私たちのチームが設計と開発の新しい境界を押し広げる野心的なプロジェクトであり、将来新しいタイトルを作成するにつれて革新を続けることに興奮しています。」
高橋は、この動きをBlizzardの珍しいものとして特定しています。これは過去に「特に獲得していませんでした」が、最近、Tony HawkのPro Skater Studioの代表的なビジョンを、Diabloシリーズに取り組んでいるチームにさらに体を追加しました。
ニュースへの反応リセット時ユーザーのSzuhaadalisが次のように述べていました。「スペルブレイクはきちんとした概念でしたが、バトルロワイヤルモードですでに非常に飽和した市場でそれを無駄にしました。」
一方、Goemontheninjaは次のように述べています。 Proletariatがどのような財政状況にあるかはわかりませんが、World of Warcraftのサポート開発者になることから、World of Warcraftのサポート開発に行くことは、飲み込む錠剤の1つです。」
より多くの報道については、必ずフォローしてくださいActivision Blizzard、最近持っています再選されたCEOのボビー・コティック年次株主会議で。