Black Ops Cold War AlphaPlayStation 4のプレイヤーは、Treyarchの最新タイトルでブーツを地面に置く機会を得ました。
私たちは週末にリードをスプレーして、それらの甘くて甘い縞を拾い上げましたが、ブラックオプスの冷戦が長年のファンにとって分裂的であることは明らかです。
Call of Duty:Black Ops Alpha Impressions
殺す時間は長いです
あなたが最初に気付くのは、殺す時間は現代の戦争2019の時間よりも長いということです。
つまり、スマートプレイヤーがカバーを返す前にアヒルとダイビングできるため、銃撃戦は最初に撮影する人によって常に解決されるとは限りません。
Black Ops 4のために削除された後、自動健康再生が戻ってきたので、弾丸があなたに飛んでいるときでさえ、実際にあなたはチャンスがあると感じます。
しかし、それがどのようにWarzoneに変換されるのか、誰の推測でもありません。
武器感
いつでもモダンな戦争をプレイした場合、各武器は独自の「重量」を提供することがわかります。
定量化するのは困難ですが、それらを切り替えるときに簡単に経験することができます。また、Black Ops Cold Warは、まだきれいに調整されているとは感じていません。
武器はその満足のいくキックを提供しませんが、それはこれが早期のビルドであるためかもしれません。
また、ここに武器を取り付けることはできません。これは、他の人を失望させるのと同じくらい確実に喜ばせることができます。
マップはさまざまですが、投票を許可します
あなたが私のような人なら、あなたの最小限の声のマップがローテーションに表示されるとき、あなたは間違いなく現代の戦争ロビーから戻ってきます(ただ出荷してください!)。
しかし、冷戦は投票を取り戻すので、地図を避ける機会があります。
幸いなことに、ベータ版のマップはすべて、インスタントクラシックではないにしても興味深いものです。
衛星は砂漠に設置され、十分な狙撃機の機会があり、マイアミはネオンが夜の暗闇を突破して十分な色を提供します。
モスクワは基本的なコールオブデューティマップのように感じられ、現代の戦争からまっすぐに引き裂かれた都市のスプロールがあります。
これらの6V6マップは、Modern Warfareの打ち上げが行ったのと同じ問題に悩まされています。
組み合わせた腕は大丈夫ですが、より多くのプレイヤーが必要です
基本的に地上戦争ですが、別の名前では、腕を組み合わせたモードは20V20の代わりに12V12です。
大きなロビーでは素晴らしいかもしれないので、それは残念ですが、今のところは各マップが少しまばらになっていると感じています。
また、いくつかのバランスのとれた問題があり、LMGによってタンクが破壊され、狙撃兵は本質的に車両の使用を強制します。
狙撃兵といえば
わかりました、トレイアーチは持っていますすでに確認されています彼らは狙撃兵を探しているが、彼らは現在の状態では完全に強力すぎる。
それだけでなく、誰もがそれをやってのけることができるように見えるとき、ノースコープはトリックや専門のように感じません。
それでも、開発者がそれを調べていると信じています。
スキルベースのマッチメイキングは、両刃の剣です
最後に、アルファの大きな話題-SBMM。
それは長々と議論されてきたシステムですが、それが肯定的なものとネガの両方を持っていることを否定することはありません。
プラス面では、より競争の激しい試合を促進し、理論的には、プレイヤーが時間の経過とともにスキルを向上させるのに役立ちます。
一方、それは、より多くの試合がハイパー競争力と「汗をかいた」ようになることを意味します。
いずれにせよ、開発者はシステムがしばらくの間、すべてのコールオブデューティタイトル、しかし、ローンチのためにそれが調整されるかどうかを見るのは興味深いでしょう。
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