- Modern Warfare 3プレイヤーは、報酬をPlaytimeにリンクするバトルパスシステムに不満を感じています。
- Macro Afkingを使用すると、プレイヤーはシステムを悪用し、バトルパスを受動的に進行できます。
- プレイヤーとコメンテーターは、公正で魅力的なゲームプレイエクスペリエンスよりも時間依存の報酬に優先順位を付けるために開発者に責任を負わせます。
Modern Warfare 3のプレイヤーは、オンラインマルチプレイヤーシーンを悩ませている成長傾向(マクロアフキーキング)をめぐる武器を積んでいます。この戦術は、プレイヤーがセットアップから離れている間にアクティブに見えるようにゲームのメカニズムを活用します。
プレイヤーは、この現象がバトルパスシステムの構造のために出現したと主張します。このアプローチは、報酬へのアクセスを妨げ、スキルベースの進行システムを損なうことで批判されています。
最近Reddit Postアフィーキングの流行を光に導きました。ビデオクリップでは、マクロを利用してゲーム内の動きを維持しながら、物理的に欠席しているプレイヤーが紹介されました。この戦略により、彼らはバトルパスを通じてプレイタイムと進歩を受動的に蓄積することができます。
投稿へのコメントは、開発者の肩に責任を真っ直ぐにしました。プレイヤーは、バトルパスの時間依存性の性質がこの行動を奨励すると主張しました。切望された皮、武器、アクセサリーがプレイタイムの時間の後ろにロックされているため、一部のプレイヤーはグラインドを最適化するために頼ります。
あるコメンターは、「ゲーム時間の背後にコンテンツをロックすると何が起こりますか。私は彼らが支払ったバトルパスからものを取り除こうとしている誰かをgrみません。「別の人が鳴り響き、開発者がプレーヤーの経験よりも優先順位を付けていると非難し、述べる、「彼らはこれを修正したくありません。それは、コミュニティのごく一部に影響を与えるだけでありながら、彼らが自慢できる数字を開発者に与えます。」
この新しいプラクティスは、プレイヤーの保持と他のすべてのプレイタイムカウントを優先するバトルパスとゲームプレイへのアプローチの結果であることは明らかです。開発者は、自分のコミュニティのマルチプレイヤーエクスペリエンスを害しているにもかかわらず、自慢するための良い結果を得ることができます。うまくいけば、最近の反発により、彼らはポリシーを再調整し、マクロAFKを罰するか、より良いバトルパスの課題を導入することを願っています。
Modern Warfare 3の発売は問題に満ちています。から邪魔な広告に永続的な詐欺師の問題、プレイヤーは不満を表明しました。