マット・マードックは、それに値するゲームを決して手に入れませんでした、おそらくそれを補う時ですか?
プレイ可能なキャラクターとしていくつかのフランチャイズ全体に登場している間、デアデビル(別名)マット・マードックは自分のゲームで主演したことはありません。それとも彼はいますか?盲目の弁護士主演の最近回復した2004年のビデオゲームは、彼が簡単に強い主人公になることを証明するかもしれません。
もともとはデアデビルとして知られていました:ビデオゲーム、そしてその後「デアデビル:恐怖のない男」に変更され、タイトルは古典的なサードパーソンビートエムアップアクションゲームとして設計されました。 Encore Inc.は、5,000フィートでPlayStation 2、Xbox、およびPC用に公開する予定でした。スタジオヘッド開発。
物語は、デアデビルの古典的な宿敵であるキングピンが、地獄のキッチンでギャング戦争を始めるイベントである弾丸を噛んでいるのを見るでしょう。ギャングはニューヨーク市全体の支配を求めて競争していました。これらの出来事は、明らかに、エレクトラを墓から戻します。
ゲームの開発は、実際に映画が制作される前に2002年に始まり、比較的経験の浅い5000 FTスタジオに適した小さな予算がありました。しかし、その後、Sony Starting Productionの映画により、予算が大きくなり、ゲームの当初のアイデアが拡大されました。
Sony Growingからの需要があるため、開発スタジオは独自の内部エンジンを開発することでコストとより長い時間を補おうとしたため、新しい3Dエンジンが必要でした。もともとオープンワールドアクションゲームとして計画されていましたが、2003年2月の最初のリリース日を逃した後、プロジェクトは線形ビートエムアップに拡大されました。
によると隠された宮殿、ゲームは少なくとも2004年まで開発中でしたが、その後、スタジオからの多くの人が去り始めました。しかし、プロジェクトの最後の釘は、ソニーの要求を完全に拒否し、プロジェクトの終わりにつながるマーベルでした。噂によると、ゲームはxされたときにほぼ完成しました。
5,000フィートの匿名の元開発者から寄付されたPS2コピーは投棄され、さまざまなバグや問題にもかかわらず、いじくり回した後、プレイ可能な状態になりました。ゲームが公開されるかどうかはまだわかりませんが、これらの開発者のハードワークからの何かが少なくとも生き残ったことを嬉しく思います。