ハロープレーヤーは、サイバー対決イベントでチームプレイの欠如を嘆く

ハロープレーヤーは、サイバー対決イベントでチームプレイの欠如を嘆く

Halo Infiniteプレイヤーは、サイバー対決の課題がどのようにマッチを失っているかについて話します。

クレジット:343 Industriesを介した画像

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ファンのお気に入りサイバー対決イベントは現在入手可能ですハローは無限です、そして、それはゲームがこれまでに見た中で最高のイベントかもしれません。その人気にもかかわらず、多くのファンは、このイベントの課題のいくつかを完了するのが難しく、まとまりのあるチームプレイを実際に刺激していないと考えています。これは、これらの課題を完了しようとするプレイヤーが必然的に試合を失うため、問題になりました。

最近Reddit Post(u/_jetpackwalrus_を介して)Halo InfiniteのCyber​​ Showdownイベントでのこれらの現在の課題が、プレイヤーが利己的に行動する方法を強調しました。たとえば、プレイヤーが倒れたチームメイトを復活させることを要求する課題があります。ほとんどのプレイヤーは、この挑戦​​を迅速に完了するために、チームメイトを餌にしています。

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プレイヤーは、Halo Infiniteでの利己的なサイバー対決イベントの課題を振り返る

同様に、サイバー対決イベントには、プレイヤーが特定の武器に依存することを要求する他の課題があります。プレイヤーは、近接武器、アサルトライフル、サイドキックピストルで敵を排除する必要があります。

を使用してアサルトライフルあらゆる状況では理想的ではありませんが、おそらくサイバー対決イベントで最も簡単な課題です。 Sidekick Pistolで敵を排除することは、ほとんどの敵が近距離での乱闘のために行くために完了するのが難しい挑戦であり、ピストルは中程度から長距離ではほとんど効果的ではありません。

ある人は、課題がプレイヤーに利己的に行動するように強制すると主張しています(Balrog229):

このゲームのチャレンジシステム全体では、プレイヤーは利己的にプレイすることができます。

少数のプレイヤーは、課題の完了はゲーム内で提示された状況に依存すると主張していますがKiingBooty21)。

はい、いいえ。
これらはすべて、一種の状況です。機会がそれ自体を提示したとき、彼らは私たちが完了することができます。彼らが挑戦を完了する方法はプレイヤー次第です。
彼らは、チームが死ぬか、必要に応じてチームメイトを貢献して復活させるのを手伝ってくれるのを待つことができます。

ほとんどの場合、多くの人は、これらの課題がチームプレイよりも報酬を優先させるように設計されているという声明に同意します。一部の人々は、チームメイトを餌にすることでチームメイトを復活させることで、ゲームでまったく許可されるべきではないと主張しました。

プレイヤーは、Halo Infiniteでのサイバー対決イベントからすべての課題を完了することが難しいと感じていますが、それは報酬悪いです。もちろん、Halo InfiniteイベントをOverwatchのようなものにするなど、イベントを改善する方法があります。