昼間に死んだ章は常にレビューするのが少し難しいです。最後の章を取ります、苦痛の道具。そこには本当に興味深い伝承がいくつかあり、いくつかの楽しいマップリワークがあります。時間が経つにつれて、いくつかのメタの変化と、コミュニティがスカルマーチャントの仕組みがどのように機能するかを最終的に理解しているため、リリース時よりもさらに劣っています。
私が最初に特異性を見たとき、私は彼らのデザインと予告編の雰囲気の両方にかなり感銘を受けました。それ以来、このDLCいくつかの顕著な方法で良くなり、さらに悪化しています。殺人者として、それはなんとか自分自身をプレイスタイルに固定することができましたが、その章の特典の一部はコミュニティでramp延しています。
エンドトランスミッションは、ゲームの正しい方向への健全なステップのように感じますが、多くの人が恋に落ちたゲームとはまったく異なる将来の凝集です。
前文
4月に戻って、多くのファンは、エンドトランスミッションがエイリアンの章になると考えていました。よりエイリアンのような漏れが流れ始めたので、ファンは彼らの包含についてさらに確信していました。このため、大きな記念日のためにSpaceで元の章をリリースすることを選択することは非常に勇敢なものです。
特異点は本質的には不正なAI:エイリアン物質の共生と船のAIであり、すべての人間の生活を根絶することに地獄のようです。自分自身を新しい優れた生命体と見なし、それは世界に対するユートピア的なビジョンを持つ優生学者であるウェスカーと同様のボイドに適合します。
今回の私たちの生存者であるガブリエル・ソマは、エイリアンの惑星の探求からの情報で乗組員が生き残るのを助けることに専念するクローンです。そこにはこの大きな対称性があります。AIができることの警告とお祝いの両方です。 ChatGptのようなことや重要な仕事を自動化する心配のようなことにより、これは私たちが非常にうまくつなぐことができる未来的な背景を提供します。エンドトランスミッションは、私たちの時代の最も分裂的な技術的質問の1つの未来に取り組んでいます。AIは使用に適していますか?
殺害する
特異点は、説明に基づいて、頭蓋骨の商人がそうだと思ったように感じます。彼は本質的に、あなたのビジョンで生存者をpingするために使用できるマップの周りに小さなカメラポッドを撮影します。そうすることで、「スリップストリーム」がそれらに添付されます。ポッドでもう一度ヒットすると、特異点がテレポートし、速度が高まり、スタン時間が短くなり、速い金庫が高くなります。
本質的に、特異点は、生存者がタグ付けされたときに追跡にコミットする必要があり、いくつかの素敵なバフで従来の「M1」エクスペリエンスをアップグレードします。定義されたカウンタープレイを与えるために、生存者は、ポッドを背中からノックしてEMPをつかみ、最大60秒間環境でポッドを無効にすることができます。新しいポッドを植えるか、オンラインで戻るのを待つことができます。
現時点では、彼らはカウンタープレイと標準的なプレイのバランスをとっていませんでした。うまくいくことはありますが、特異点は機械的に非常によく設計されたキラーです。彼は威acであり、雪だるま式の可能性を秘めていますが、生存者に反撃する何かを与えるカウンタープレイも定義しています。
Dead by Daylightは、両側が各試合で計量しなければならない明確な長所と短所を持っているときに絶対に最高です。殺人者は威ac的で強い必要がありますが、生存者は出て行くことができると感じる必要があります。古いゲームプレイを再視聴して、台無しにした場所を正確に確認できるはずです。私は特異性に対して多くのことを台無しにしました、そしてそれは彼をとても楽しくします。
生き残る意志
ガブリエル・ソマは、技術的には人間ではないので、興味深い生存者です。彼の周りのほとんどすべての人間が彼の宇宙船で死んでいるので、ガブリエルは生存者と一緒に出発し、なぜ彼ら自身の機械がそれほど貧弱に機能していないのかを理解します。酸素供給は遮断され、止まることができない車両 - 乗組員は数日間にわたって虐殺されました。
彼が一晩目を覚ますと、彼は特異性の設立段階を見つけるまで、残りが3つしかなかったことを発見します。機械と身体の部分から自分自身を構築して、ガブリエルはそれを止めようとしますが、それはあまりにも強力であり、毎秒より多く成長しています。この権力闘争は魅力的ですが、ちょっとした決まり文句です。私はそれが将来の本でさらに探索されると予想していますが、私は今もう少し待っています。
彼は3つの特典を持っていますが、これのために作られた1つはゲームに大きな影響を与えました。生存者に、他の人を癒した後に傷と持久力を急いで投げると、すべてのゲームでこの特典のうち2〜4個が見つかります。すべての特典は大部分が適切に設計されていますが、スカベンジャーから最後の2秒のnerfとこれのために作られた明らかな力は、奇妙な空間にメタを残しました。
未来
最終的に、これは昼光がどのように成長するかの一部にすぎません。ゲームには非常に多くの特典があるため、パブリックテストで物事がどのように形成されるかを伝えることはほとんど不可能です。私はバフが多いメタを好むので、これのために作られたことがすぐにそれほど人気があることをナーフしなかったことを嬉しく思います。
Dead by Daylightは、ほんの数個ではなく、多くの強力な特典で最高のパフォーマンスを発揮します。ビルドを作成するというアイデアはゲームプレイの最前線にあるべきであり、これは強力ですが、多くの実行可能な特典から恩恵を受けることができ、完全に圧倒された特典はありません。
End Transmissionは、よりバランスのとれた未来への一歩のように感じる多くの設計上の決定を下します。特典は並んでおり、ミッドチャプターの更新は、使用されていない特典をバフし、フックグラブを排除することによって、これをさらに行うことを約束するだけです。
終わり
私にとって、これはゲーム全体の新しい章を意味すると思います。オールドデッドバイデイライトは、数ヶ月続いたメタで満たされていましたが、別のメタに置き換えられました。これはramp延しているが、昼間は昔の死者のメタのように「壊れた」とは感じない。
同じことが、Survivorsゲームを自然に勝ち取らずに非常に人気のある情報特典であるWindows of Chutonesで言えます。これらの特典は、熟練した生存者に大きな利点をもたらしますが、誤用され、誤ってプレイされる可能性があります。
一部の年配の生存者は、最近の特典のより深刻なトーンを好まないかもしれませんが、行動インタラクティブはニコラスケージの章でのみ続くバランスのとれた中間基盤を与えようとしています。
PlayStation 5 Dead by Daylight End送信のコピーは、出版社によるレビューのために提供されました。