ドワーフ要塞奇妙な獣であり、本当に奇妙な獣です。最近リリースされたものについての考えに飛び込む前にドワーフ要塞の蒸気版、私たちはそれがすべて始まったところに戻らなければなりません。
2002年に「Slaves to Armok:God of Blood II:Dwarf Fortress」というタイトルで初めてリリースされたDwarf Fortressは、神話のファンタジーの土地でドワーフのグループを生かし続けることに関する構造 /管理ゲームです。
20年間生産されてきたので、ゲームは完成し、完了したと思うかもしれません。しかし、開発者、ベイ12ゲーム、一貫して新しい機能、アイデア、改善を追加してください。ドワーフの要塞がゲームに影響を与え続けたのは、このレベルの献身のおかげですMinecraft、rimworld、およびftl:光よりも速い。
元のドワーフ要塞
ゲームプレイの前提はシンプルなものです。地下の拠点を拡大し、地下の世界に深く採掘するとき、ドワーフのグループを生かし続けてください。それは簡単なタスクのように聞こえますが、それは間違いなく何でもありません。あなたの忠実な一族が直面する危険はたくさんあります。地球自体の深さからの飢v、ゴブリンの襲撃、そして理解できない怪物はすべて、日常的に直面することができる非常に現実的な問題です。
各小人に必要なタスクをマイクロ管理することは、頭をつかむためにたくさんのことがあるので、最初は威圧的に感じることがあります。鉱業、クラフト、農業、基本防衛は、あなたの壮大な戦略が成功するかどうかを心配する必要がある分野のほんの一部です。
元のリリースから際立っていることの1つは、グラフィックスです。彼らは大きなolの痛みの親指のように突き出ています。 Dwarf Fortressはテキストベースのゲームです。これは、キャラクターから敵まですべてを意味し、世界自体は文字、数字、シンボルなどのASCIIキャラクターで作られています!そして @。
これは多くの人々にとって不快であり、私を信頼する可能性があります。長いゲームセッションは、経験豊富なプレイヤーにとっても片頭痛を引き起こす可能性があります。ただし、過去に見てファンタジーの世界に投資することができれば、テキストを見るのをやめて、それぞれの表現を見始めます。マトリックス映画。
旅が始まります…再び
私は2012年頃からドワーフ要塞のオンとオフをプレイしました(私がそうである不明瞭なインディー戦略ゲームの巨大な恋人である)そして私はあなたに正直に言うと、私は蒸気リリースにあまり興奮していませんでした。私はそれがちょうどいくつかの生活の鐘とホイッスルが追加されたオリジナルのリリースになると思いました。私はとても間違っていました。
メインメニューはおなじみの光景であり、あなたは手続き的に生成されますあなたが本当のためにプレイを始めることができる前の世界。今、これは私がドワーフ要塞を始めて以来、私を魅了したものでもあり、ゲームについて最も印象的で魅惑的なことの1つです。土地の規模、資源がどれほど豊富であるか、世界がどれほど猛烈で抱きしめられないかを決定する必要があります。
これらのルールと選択はすべて、あなた、あなたの小人、そしてあなたにとってどれほど簡単であるかに影響するだけではありません。彼らは、この世界のすべての生き物、友人と敵の両方、そして大小のすべての文明を変えます。
文明のトピックについて、世界世代の他の部分は、あなたとあなたの小人がやって来て、あなたの地下要塞を始める前にこの世界が何歳かを設定することです。これは、ことわざのビッグバンの直後から、数千年後の何千年後のどこにでもあります。
Steamバージョンはオリジナルとどのように比較されますか?
私の小さな世界であるソムサーが創造され、100年の歴史が生み出されたので、私は飛び込んで、驚くほど見栄えの良いキャラクターのスプライトと背景で迎えられました。それは非常に連想していますスターデューバレーその美学で。
アニメーションも、派手な視差の背景も、単純でシンプルなスプライト画像だけでなく、正直に言うと完璧に機能します。確かに、あるレベルの基本的な動きやアクションアニメーションは素晴らしいことですが、それは元のテキストベースのグラフィックスよりも劇的な改善であり、正直なところ重要ではありません。
私は少なくとも3年前に残していた不思議の世界に戻ることに興奮しました。その後、どこからでも、らせん状の不安とパニックの波が私を洗い流しました。プレイをやめたまさにその理由を思い出しました。
私はドワーフ要塞が得意ではありません。
私のベルトの下で数年の経験があっても、私の地下の砦の1人はこれまでに成功していませんでした。飢えの間に農業私が地下の湖に採掘したので、dr死するよりも優先事項ではありませんでした。これに加えて、3年は、進行するために必要な情報のすべての断片を完全に忘れるのに最適な時間です。
突然、私はまったく予想外の何か、口を攻撃したものを見つけました。チュートリアル…ドワーフ要塞。 100万年後には、そういうことがあると信じていたとは思いませんでした。鉱業と建設を開始する指示に従った後、数分以内に非常に基本的な要塞が設定され、保管ゾーン、寝室、ドワーフがリラックスしてリラックスするための集合場所がありました。
以前は数分かかりましたが、それは単なる基本ではありませんでした。 18時間のチュートリアルを視聴することで、ドワーフ要塞を学ぶ伝統的な方法YouTubeもはや必要ではなく、新しいプレイヤーがゲームに直行してオフから楽しむ方法に置き換えられました。
これに加えて、機能的なユーザーインターフェイスがあります。 Rimworld'sに似たUIなので、すぐに自宅でそれを使用していると感じました。確かに、それは少し不格好で時代遅れに感じられ、それはいくつかの洗練を使用して現代の聴衆にそれを魅力的にすることができましたが、出発点のために、それは素晴らしかったです。視聴者に耳を傾ける開発者であるベイ12ゲームは、時間が経つにつれて一貫した調整と改善を行うと確信しています。
ドワーフ要塞は楽しいですか?
それは同じ静脈の中で有名な名前ではないかもしれませんポケモンまたは戦争の神、しかし、ドワーフの要塞は、当初のリリース以来、重要なカルトフォローを獲得しており、それ以来成長し、成長してきました。
ゲームが長い間忠実なファンベースを維持していると私が信じている理由は、ゲームが伝えることができるストーリーのためであり、それがとても楽しく再生可能なものです。ゲームのRedditページには、地下の土地でのプレイヤーの過去の冒険の物語がいっぱいです。これらの中で最も偉大な人の一部は、バーの戦いで100人以上のドワーフを失う人、2人のワレムース(はい、それはあなたが思うことです)、そして5億人以上のアンデッド人を送るネクロマンサーが戦いで砦を攻撃することを伴います。それは実際の数ヶ月続きました。
ドワーフ要塞「マントラは」負け楽しい」。
そのため、チュートリアルを実行した後、最新バージョンがゲームが有名であるロックハードの難易度を低下させたことを少し心配しました。この心配は、数分でゴブリンのグループが最後の小人ごとに襲撃し、虐殺された1時間後ではありませんでした。
2番目の砦が稼働しています...そして、今回は食べ物を集めるのを愚かに忘れてしまったので、彼らはすべて飢えています。さて、3回目は魅力です。すべてがかなりスムーズに進んでおり、食べ物や飲み物が整理されています。コボルズの小さなバンドが世話をされています。地球に採掘されて、私のドワーフはなんとか忘れられた獣の領域に侵入することができました。忘れられた獣、2列の巨大で牙のある歯がある巨大な神話上の存在で、私のコロニーを「走る」と言うよりも早くアフタヌーンティーに変えました。
しかし、このビルド、鉱山、農場、拡大、戦い、死ぬというループは、ドワーフ要塞を素晴らしいものにしているものです。それは、そのようなゲームと同様に、その否定的なフィードバックループですエルデンリングそしてブラッドボーン、あなたが毎回少し良いことをするところがあり、すべてのプレイスルーがあなたに何か他のものを投げます。
伝説の物語
ゲームで見つかった他の2つの機能は間違いなく言及に値します。第一に、「伝説」として知られているものがあります。ここでは、作成した土地に住んでいたすべての感覚的な生き物について読むことができます。彼らが生まれたとき、彼らが住んでいた場所、彼らがしたこと、彼らが殺した人、そして彼らがどのように死んだか。 1つの世界には、これらの記録の数万を含めることができます。これは、それ自体が正直に素晴らしいファンタジーストーリーです。
第二に、冒険者モードがあります。そこでは、世界で一人の人をプレイし、自分の健康状態を念頭に置いています。ヒーローになり、悪役になり、あなたが望むなら絶対に誰にもなりません。それは一般的に、あなたが自分の小さなダンジョンとドラゴンの冒険にいるように感じさせます。このモードは起動時には利用できませんが、開発者はすぐに来ることを約束しているので、それに注意してください。
最後に、音楽とバックグラウンドのサウンドエフェクトは簡単な言及に値します。音楽は断続的に演奏して、ハンマーやアンビルの背景音、または武器の衝突に感情的な雰囲気を加えます。画期的なものではありませんが、各トラックは、ゲームがもたらす未知の雰囲気と一致します。
ドワーフ要塞の蒸気版は本当に驚きであり、それは素晴らしいものでした。確かに、いくつかの荒いエッジには片付けが必要であり、いくつかの時代遅れのインターフェイスの問題が優先事項として修正が必要ですが、ゲームは私たちが見つけられるものを見て、私たち自身の壮大な物語を作成するために世界を探索することに興奮しています土地の遺産。
この新しいリリースは、オリジナルが気に入らなかったか、このジャンルに興味がないプレイヤーに勝てないかもしれません。しかし、ドワーフ要塞の悪名高い困難を試したいが、UIまたは急な学習曲線に常に脅かされてきた人は誰でも、この新しいバージョンは祝福だと思うでしょう。
パブリッシャーが提供するコードを使用して、PCでドワーフ要塞をレビューしました。