EAは、戦場の不十分なパフォーマンスのためにハローの無限を非難することを否定します

更新されたストーリー(21/02/22)

EAは、Halo InfiniteのサプライズリリースでBattlefield 2042の圧倒的な販売を非難しているという以前の報告に反対しました。 EA Communications VPのJohn Reseburgは、声明を発表しましたPCゲーマー引用符は誤って解釈されたと主張しています。

これらの物語は、議論とコンテキストを正確に捉えていません。これは、最近の戦場の発売に関する詳細で非常に謙虚な内部会話でした。

Reseburgは、非難ゲームが再生されておらず、Infiniteが2042の発売に影響を与えなかったことを保証します。

それは、外部の要因を非難するのではなく、私たちが取っている重要な学習と行動についてでした。

いずれにせよ、2042年がオープニング3か月で会社を失望させたことは明らかです。サイコロは、シーズン1とともにいくつかの修正に取り組むことを検討しています。後者には大きな遅延が見られました。

オリジナルストーリー(17/02/22) -

それは秘密ではありません戦場2042最大の打ち上げはありませんでした。パフォーマンスの問題の突風に続いてスコアボードのような機能がありません、一部のストリーマーは、新しい射手をすぐにラベル付けしました"最悪"シリーズの発売。

エレクトロニックアーツは、上級管理職のためにタウンホールの会議を開始した後、何が起こったのかを頭に巻き込もうとしました。出版社は、ゲームが期待にぶつかっていないことを認めており、2042がによってマイナスの影響を受けていると主張していますハローは無限ですそしてパンデミックでさえ(経由Xfire)。

伝えられるところによると、EAはHalo InfiniteとCovid-19でBattlefield2042の不十分な発売を非難します

EAの最高スタジオ責任者であるローラ・ミーレは、2042年に最初に計画されていた明るい未来を表明しました。議論の中で、ミーレはこれらの見通しが続編のリリースに続いて満たされていないと述べました。

ミスがあるときに認めることは本当に重要です。これは確かに、バトルフィールドの打ち上げに当てはまります。これは、プレーヤーの期待に応えることができず、明らかに私たち自身の期待を逃しました。

多くの最近のゲームと同様に、パンデミックは開発を抑制した大きな要因でした。射手をゼロから再現し、自宅から働くことの組み合わせは、サイコロとCoに新しい課題を提示しました。

この新しいイノベーションのすべて、新しいプロジェクトに対するこのすべての野望を合計し、プロジェクトに途中でグローバルなパンデミックを追加します。ゲームチームは自宅から作業しなければならなかったため、私たちは開発中の新しい変数になりました。以前に経験したことがあります。

しかし、やや驚くべきことは、ミーレがHalo Infiniteの責任の一部を固定していると伝えられています。

マイクロソフトは2042年の数日後にシューターを立ち上げましたが、これはもっと考えられました」磨きました「Diceの最新作よりも。2042年のSteam and Infiniteの20周年の早期発売に関する貧弱なレビューのMirageのMirageを考えると、EAはプレーヤーの数がゆっくりと減価するのを見ました。

それは事実によって悪化していますEAは販売番号の提供を拒否しました続編のために。一方で、Infinite Marks Haloの最高の発売

Battlefield 2042は引き続き問題を抱えており、シーズン1は夏に大きな遅れをとっています。ファンは、彼らの欲求不満を声に出し続けています払い戻しを求める請願循環しており、現在200k以上の署名に達しています。

Halo Infiniteは、Forgeモードを起動する予定です別の古典スプリットスクリーン協同組合が来ている間、すぐに機能します。両方のゲームについて詳しく聞いているので、さらなるニュースをお知らせします。