Battlefield 2042パッチノート - 更新4.0

戦場2042しばらくの間外出していたので、ゲームで変化する最新のことは何ですか?さて、私たちはここでBattlefield 2042パッチノートをまとめており、EA Diceでチームが変更するたびにそれらを更新し続けます。

Battlefield 2042はライブサービスゲームですので、あらゆる種類の新しいコンテンツがある定期的な更新を期待してください。それがマップの更新であるかどうか、武器のバランスをとってメタを調整するために最高の銃、または新しいスペシャリストゲームに追加されて、戦場2042のパッチノートに絶え間ない進化を期待してください。

Battlefield 2042のパッチノートは、コミュニティのすべてのメンバーに影響を与えます。ハザードゾーン汗、または狂った科学者戦場ポータル。バランスの変更、バトルパスの新しいロック解除可能な化粧品、競争力のある設定でのゲームの仕組み、そしておそらく目を離さない限られた時間モードが微調整されます。

それが何であれ、あなたはそれをここに見つけるので、これ以上苦労することなく、ここに最新のBattlefield 2042パッチノートがあります:

Battlefield 2042アップデート4.0

更新4.0は2022年4月19日に入手できます。ラオとパイクの特性の調整やサンダンスの専門の改善など、ゲームが扱っていた多くの問題の修正が含まれています。

更新3.2に加えて、Battlefield Communications Twitterアカウントは、Battlefield PortalでのXPゲインの計画を共有しました。 1分間のXPキャップは300xpに増加しており、XPの大規模なバーストがキャップされるのを止めることを目的としています。

また、どの修飾子が利用可能であるかに応じて、習得と毎週のミッションの進行の調整が見られます。以下の変更を確認してください。

これが完全なTwitterスレッドです。

これがあなたの便利さのための完全なパッチノートです。

修正、変更、および改善

voip

  • VoIP(Voice over Internet Protocol)は、Battlefield 2042で利用可能になりました。
  • どちらかを選択するための2つの音声チャットチャンネルがあります:パーティーと分隊。 VoIPの設定は、ゲーム内でオプション> Sound/Voice>チャットを介して調整できます。

スコアボード

更新3.3では、スコアボードのUIリフレッシュをリリースしました。この更新に続いて、このUI更新は、ラウンド画面の終わりにも利用可能になります。

武器の添付ファイル

更新4.0を使用すると、多くの武器の添付ファイルの動作をオーバーホールして、武器をカスタマイズするときにその影響がユニークで顕著であることを確認しました。以前は、いくつかの添付ファイルには他のものからあまりにも似ている効果があり、武器を切り替えるときに武器への影響がどうなるかは不明でした。

更新された武器のアタッチメントを試して、更新後の気持ちを確認することをお勧めします。また、ページの下の変更の完全なセットを読むことができます。

一般的な

  • アシストを殺すためにいくつかの改善を行いました
  • ダメージは、より低いダメージのしきい値からトリガーを支援し、一貫性と明確さを改善します
  • Emp Grenades Triggerは、より確実に支援するようになりました
  • チームメイトが敵を殺し、どちらかがあなたが展開した煙で覆われたときに、アシストがトリガーできるようになりました。
  • 画面上で持続するEMP効果を修正しました
  • アイテムから武器の添付ファイルを装備するバグを修正しました、いくつかのシナリオでメニューがメニューを表示すると、その武器の完全なカスタマイズがデフォルトに戻ります
  • サーバーに参加した後、プレーヤーの保存されたカスタマイズがデフォルトにリセットされることがあるバグを修正しました
  • チャットとVoIP用の簡略化されたキービンド
  • ガンナーのスイッチ武器は、キーバインディングで適切にバインドできるようになりました
  • オプションメニューに追加された飛行機とヘリコプターの感度設定

マッチメイキングとソーシャル

  • ハザードゾーンサーバーを終了した後に発生する可能性のあるマッチメイキングエラーを修正しました
  • マッチメイキング情報がプレーヤーカード画面に表示されるようになりました
  • ユーザーがマッチメイキングループに遭遇し、ロビーに送り返されるバグを修正しました。
  • 参加する前にパーティーを解散すると、「EAFriendを削除する」プロンプトが誤って表示されなくなりました

進行とロック解除

  • 調整されたリボンは、特にラッシュで、すべてのモードでロックを解除しやすくします
  • 特定のリボンへのさらなる調整:
  • ロジスティクス - フレンドリーな車両の修理から得られる進歩が増加し、治癒と補給から得られる進歩が減少しました
  • 目的 - ブレークスルーでの目標のために戦っている間、キルまたはアシストも進歩を遂げます
  • Intel- EMPを使用して敵の車を打つための進歩は2倍になりました
  • 戦闘 - 敵のレンジャーを破壊する今、リボンの進歩に報いる
  • Combat&Wingman-ハザードゾーンの敵のプレイヤーを殺して支援することで、進捗が増加するようになりました
  • MI-240スーパーハインド、MV-38コンドル、およびMAVの習熟度
  • 化粧品と武器の添付ファイルは、ロック解除時に新しいものとして正しくマークされるようになりました
  • サポートアクションからのXPが増加しましたが、客観的アクションからのXPは補償するために減少しました。
  • アイルランドのaps -36シュートダウンセンチネル、5-> 10 xpで発射体が破壊されました
  • 敵は、10-> 20 XPでEMPで混乱しました
  • 5-> 10 xpから破壊された機器
  • 癒し、5-> 20 xp
  • 5-> 20 xpの補給
  • 5-> 20 XPの修理
  • レンジャーは、25-> 75 XPで破壊されました
  • 250-> 200 XPで客観的中和
  • 客観的なキャプチャ、フォーム375-> 200 XP
  • 15-> 10 XPで防御されたセクター/目的。
  • ハザードゾーンで倒れた敵を殺すためのXPイベントを追加しました
  • レンジャーを修理することで、修理するXPイベントが正しくトリガーされます

マップ

  • 離脱する
  • 固定プレイヤーまたはAI兵士は、時々正しい本社エリアに生まれていないことがあります
  • 砂時計
  • スタジアム内でプレイヤーがまだ竜巻から損害を受けているバグを修正します
  • 万華鏡
  • スプリンクラーは20秒ではなく、9回アクティブになりました
  • スプリンクラーはダメージを与えなくなりました
  • スプリンクラーは、建物の外のプレイヤーに影響を与えなくなります
  • HUDのフリーズ効果はそれほど激しくありません
  • プレイヤーが万華鏡のトラックのタイヤを撃つことができる問題を修正しました
  • 軌道
  • Rocket Explosionイベントからの火災はもはや見えず、ゆっくりと消散します
  • リニューアル
  • 建物内で嵐の影響を受ける兵士と車両が嵐の影響を受けるバグを修正しました
  • ロケットの起動などの重要なイベントがトリガーされると、ゴム帯域速度削減
  • ボラードとランプは、展開されたガジェットによってトリガーされなくなりました
  • 毒性バレルは​​、近くの別のバレルがまもなく破壊された場合、面積の損傷を処理し続けます
  • プレイヤーがMCOMと交差するガジェットまたはシールドを展開でき、武装解除を許可しないバグ/エクスプロイトを修正しました
  • 容器のドアが破壊された後もインタラクションプロンプトを提示しているバグを修正しました
  • フェンスの破壊行動を更新しました
  • 距離のマイナーなプロップオブジェクトは、よりゆっくりとポップします
  • 移動プラットフォームにリンクされたオブジェクトのトラバーサルのサポートを追加しました
  • 爆発によるプレーヤーのダメージのためのカバーオクルージョンを有効にします
  • マッチ中にプレイヤーが参加するためにエレベーターのドアが同期されなかったときにバグを修正しました
  • プレイヤーは広告の間に忍び寄ってドアの近くを開くことができます
  • ゲームプレイに悪影響を与える可能性のあるすべてのマップで複数の小さな問題を解決しました。
  • プレイヤーが立ち往生する可能性があるいくつかの領域を修正しました
  • アイテムのフローティングを修正しました
  • プレイヤーがアイテム/マップを介して落ちた原因となったいくつかの衝突エリアを修正しました
  • 飛行機が地形を通り抜けることができる固定エリア
  • 一部のオブジェクトと対話できないことを修正しました
  • プレイヤーがマップを通して見ることができたいくつかの領域を修正しました
  • ドアなどの相互作用可能なオブジェクトの動作を修正しました
  • 植生などのオブジェクトのクリッピングを固定しました

戦場ポータル

  • ポータルブラウザをいくつか改善しました
  • エクスペリエンスを作成するときに、名前/説明が自動化されるようになりました
  • プリセットエクスペリエンスの名前/説明フィールドはデフォルトで空になりました
  • ブラウジングエクスペリエンスは、以前の検索クエリを覚えています
  • カスタムフィルターを適用するときに、参照タブが正しく機能しなかったインスタンスを解決しました
  • 戦場ポータルの多くの車両でチェイスカメラを調整しました
  • プレイヤーがキューベルワゲンの近くにいたときにゲームのクラッシュを引き起こす可能性のある問題を修正しました
  • プレイヤーは、C4を展開してすぐに車両に飛び込んだ後、立ち往生したトリガーアニメーションにとどまりません
  • 除細動器は、泳いでいる間はもはや装備できません
  • 静止した機関銃は、付随する塔と一緒に破壊されます
  • 目標を破壊またはキャプチャするための新しいVOラインを追加しました
  • カスピアの国境でタワー崩壊イベントのための新しいVOラインを追加しました
  • カスピアの国境の塔は、崩壊前に弾幕と発射体VFXを改善するようになりました
  • プレイヤーは、すべての主要な武器が無効になっている経験で、セカンダリ武器に戻ることができます
  • プレーヤーがプライマリ武器を持っていない場合、サイクルプライマリウェポンキーのバインディングはセカンダリウェロンに適切に循環します
  • これで、次のラウンドで常に最後のプレイロードアウトを自動的に自動的に行う必要があります
  • EL-アラメインのスポーンは、FFAモードで展開した後に立ち往生するのを防ぐために移動されました
  • バトルオブザバルジ - タンクバトルビスタエリアの近くで境界が外れると、画面がセピアに変わります
  • バルパライソ、アリカハーバー、エルラメイン、カスピアの国境にあるフローティングロックと崖の顔の多数の修正

悪い会社2

  • これで、充電中にモルタルストライクガジェットに戻ることができます
  • これで、充電中にインベントリプレブ/ネクストバインディング(デフォルトのマウスホイール)を使用して、モルタルストライクガジェットから切り替えることができます
  • 当時武器が選択されていなくても、バレルアタッチメントの下の武器がボタンプレスでトリガーされる問題を修正しました
  • ラッシュ - 武装/武装解除の進行状況バーとカウントダウンタイマーで更新されたM -COM画面

オーディオ

  • ドーザーとして攻撃注文を与えるときに間違ったvoを再生することを修正しました
  • 敵を攻撃するときにFALCKのガジェットVOがトリガーする問題を修正しました
  • FalckがS21 Syrette Pistolで自分自身を癒すとき、ヒーリングサウンドは常に再生されます
  • サンダンス用の調整されたウィングスーツオーディオが敵のために聞きやすいように
  • 静止した回転時にトラックを備えた車両に表面スクレープ音を追加しました
  • 水陸両用車両全体でオーディオが改善されました
  • MD540 NightBirdとAH-64GX Apache Warchiefは、空気中のミサイルを使用する準備ができたときに正しいオーディオキューを持つようになりました
  • ガジェットを破壊することは、車両が破壊された音声をトリガーしなくなるはずです
  • Recon DroneのRange Audioで改善されました
  • 低い健康音は、車に入るときにはもう行き詰まってはいけません
  • 懐中電灯の添付ファイルをオン/オフにするためのオーディオVFXを追加しました
  • プロックスセンサーは、敵が手の届かないところにない場合、警告音を発しなくなります
  • 兵士は、3pビューからトリガーされている反対側のping voがもう聞くべきではありません
  • 車両のコールインのオーディオの一貫性が向上しました
  • 囲まれた陸上車両を一人称運転するときのコックピットオーディオエクスペリエンスの向上
  • はしごを登るとき、アーチ型の音を微調整しました
  • 更新時に鳥のオーディオを追加しました
  • 更新中のSynseco Laboratory Lobbyで画面を破壊するためのオーディオを追加しました
  • 嵐によって引き起こされる損傷のオーディオの改善
  • 車両ギアシフト用のオーディオの改善
  • スナイパーライフルで急速に押すと、2つのショットが発射されたかのようにオーディオキューを再生する問題を修正しました
  • M5Cボルテ、EBAAワイルドキャット、MD540ナイトバードがプレイヤーを通り過ぎるときのオーディオの改善

モード

ブレークスルー

  • ラウンドの開始時に対戦相手の本社で産むことができる固定航空機

ハザードゾーン

  • 成功したミッションは、失敗したと表示されるべきではありません
  • チームのすべてのプレイヤーが生きているとき、あなたはもはや再展開コールインを使用できません
  • ハザードゾーンの丸い画面の終わりから配置ランキング統計を削除しました
  • いくつかのハザードゾーン武器とガジェットの調整コスト
  • ローミングAI LATVは、もはやスポーンに失敗したり、間違った時期にスポーンしたりしないはずです
  • 兵士はもはやマンドウン状態で立ち往生してはいけません
  • ラウンドのハザードゾーンエンドは、人間のプレイヤーを殺すだけでなく、すべてのキルを示しています
  • ラウンドのハザードゾーンエンドは、生涯のリスポーンの代わりにラウンドで適切に表示されます
  • 収集されたデータドライブは、ミニマップで永続的にマークされなくなります
  • プレイヤーは、死んだり出血したりした後、ハザードゾーンでキャラクターを動かすことができなくなりました

急ぐ

  • ラッシュの問題を修正して、優勝チームが時期尚早および/または誤って宣言しました
  • ラッシュM-Comsにガジェットを展開することは、それを武装させないはずです

征服

  • 範囲外の産卵を防ぐために、調整されたスポーン位置

AI兵士

  • AI兵士は、車両に入っているときに遅れをとっていないように見えます
  • AI兵士は、全面的な戦争で戦闘車両を修理できるようになりました
  • ヘリコプターを手術するAI兵士の改善
  • 人間の選手を復活させるAI兵士の改善

兵士

  • 露出した車両シートに入るときにプレーヤーがヒットすることが不可能な問題を修正しました
  • 死んだ兵士や友好的な兵士が弾丸をブロックする問題を修正しました
  • 体の部分の一部が資産/ジオメトリでクリッピングしていたときにプレイヤーを復活させることができないというさらなるインスタンスを修正しました
  • 特定のエリアに展開可能なものを配置できない固定プレイヤー
  • 誰かを復活させた後、プレイヤーがジャンプしたり丸天井にできない問題を修正しました
  • 急な斜面で疾走しながらプレイヤーがライフルに2つの手を置く問題を修正しました
  • はしごのオン/オフからジャンプするときに、紛失入力を修正しました
  • 水を格闘した後に飛ぶように見えるプレイヤーを固定しました
  • 固定兵士は、倒れながら目に見えなくなることがありました
  • 固定プレイヤーは、境界外エリアで殺された場合に死ぬ代わりに、倒れた状態になることがあることがあります
  • 航空車両でクラッシュした後、倒れた状態に入ったプレーヤーを固定しました
  • 水の下で倒れた状態に入ることがあることがある
  • 修正されたプレイヤーは、復活した後に時々空中に投げ込まれます
  • あなたの兵士を再配置する可能性がある問題を修正しました
  • 傾向があるときに特定の障害の下でcraいることができない問題を修正しました
  • プレイヤーのカメラが、時々地面やオブジェクトを介してクリップできる問題を修正しました
  • 急なエリアから降りるときに兵士が飛ぶことができる問題を修正しました
  • 特定のカメラの遷移により、プレーヤーのFOVがデフォルトのFOV(55°)にリセットされる問題を修正しました
  • 空中で近接攻撃を行った直後に車両に入るときに死ぬことが可能な問題を修正しました
  • FOVは、はしごに武器を切り替えた後、もう壊れないはずです
  • 移動するオブジェクト全体のトラバーサルが改善されました
  • 方向性のボールトのための更新されたアニメーション
  • 水車の近くまたは下で泳ぐとき、兵士はもはや死なないでしょう

アニメーション

  • 壁などの世界のオブジェクトに疾走しながら、壊れた武器アニメーションを引き起こす問題を修正しました
  • リロードアニメーションが誤って再生される問題を修正しました
  • Reviveを中止することにより、一人称のアニメーションが壊れた問題を修正しました
  • いくつかの破損した目のアニメーションを解決しました
  • 展開可能なオブジェクトのプレビューアニメーションを改善しました
  • MCS-880でクロールしながら、左腕のアニメーションを改善しました
  • スプリント中にバレルアンダーアタッチメントを使用するときに左手アニメーションが改善されました
  • 泳いでいる間に水から疾走すると、スタックスライドアニメーションにあなたを置きます
  • 車両に入ったり出たりするときに左手アニメーションが壊れないはずです
  • プレイヤーは、ダウンしたときにアニメーションを復活させるループをもう経験してはいけません
  • 砲手は、運転中に車両の後ろにクリップをクリップする必要がなくなります
  • Reviveアニメーションをよりスムーズにしました
  • 車両のオープンシートで武器を切り替えると、アニメーションが壊れなくなります
  • 展開後の最初の広告中に武器の動きを引き締めました
  • スタンド/クラウチを切り替えるときにカメラと武器の動きの移行アニメーションを滑らかにしました
  • リロード中に水にジャンプすると、壊れたリロードアニメーションが発生しなくなります
  • リロード中にSWS-10またはDXR-1を傾向のある位置で使用しながら、もはや手を見ることができません
  • ライフル用の洗練されたアイドルアニメーション

スペシャリスト

天使

  • 車両の近くに跳ね返るときにエンジェルのサプライバッグが着陸しないバグを修正しました
  • エンジェルのサプライバッグが正しくアクティブになっていないインスタンスを固定しました
  • 天使のサプライバッグのメッシュが他の投げた発射体にそれ自体をコピーする可能性のあるいくつかの出来事を修正しました

アイルランド

  • すべての車両タイプをアイルランドの展開可能なカバーを壊すことができるようにしました
  • アイルランドの要塞システムを角度のある地形に配置できなかった解決済みのインスタンス
  • APS-36シュートダウンセンチネルが、その上に立っている兵士によってブロックされた場合、常にターゲットを止めるとは限らないバグを修正しました
  • プレイヤーが、身元不明のターゲットで無限の発射ループでAPS-36シュートダウンセンチネルを見ることができる問題を修正しました

ドーザー

  • SOB-8の弾道シールドとメインの武器は、車両にバッシングまたは入ったときに装備できなくなりました
  • Dozerは、SOB-8の弾道シールドが戦車のような大火災に襲われたときに短時間脆弱になります
  • SOB-8の弾道シールドを保持しながらドーザーとして死ぬことで、シールドがアクティブで復活することはなくなりません
  • sob-8弾道シールドで復活するドーザーをアクティブにすると、もはやあなたが上向きに浮かびます
  • ドーザーとしての腹neとsob-8の弾道シールドボタンを繰り返し押すと、プレーヤーがshieldを飼育している間、プレーヤーがシールドを上げることができなくなります
  • アクティブなSOB-8弾道シールドでドーザーでテイクダウンを実行すると、正しいアニメーションが再生されます
  • 修理ツールがSOB-8弾道シールドが弾丸をそらす原因となったバグを修正しました
  • SOB-8の弾道シールドが薄い壁をぶつけられる問題を修正しました

ラオ

  • ラオのサイバー戦争スイートは、より反応が良いと感じるはずです
  • アクティブなターゲットなしでサイバー戦争スイート能力の使用に関連するバグを解決しました
  • サイバーウォーフェアスイート能力が終了すると、ターゲットがリセットされるようになりました
  • トロイの木馬ネットワークをスレッド知覚特性に置き換えました:
  • ラオが敵の火災からダメージを受けると、彼は自動的に敵を見つけます

パイク

  • 脅威の認識をワシの目の特徴に置き換えました:
  • Paikによって損傷したプレイヤーは、すべての人のために発見されました
  • 彼女の新しい特性と一致するPaikの習得基準を更新しました

キャスパー

  • OV-P Reconドローンは、Crouch Toggle Buttonで下降することができます
  • OV-P Reconドローンのローターが正しく配置されるようになりました
  • OV-P Reconドローンを使用しながら、スポッティングサウンドは正しく再生されます
  • OV-P Reconドローンは、再入場時の方向を覚えています
  • OV-P Reconドローンの場合に表示される間違ったテキストを解決しました
  • しゃがんでいるときに入力した場合、OV-P Reconドローンを上方に飛ばすことを妨げる問題を修正しました

ボリス

  • SG-36セントリーガンは、エレベーターの外側をクリップしなくなるはずです
  • SG-36 Sentry Gunを走るタンクがそれを破壊するようになりました

サンダンス

  • 遠すぎたターゲットに閉じ込められたアンチアーマーグレネードを修正しました
  • アンチアーマーグレネードは、より正確な方法で角度と距離によってフィルターを絞り、空気/地上車両についても同じ優先順位を持っています
  • ターゲットを既に追跡しているときにターゲットを交換しなくなり、展開して飛行中に最大範囲を減らしたときにターゲットを交換しなくなりました
  • アンチアーマーグレネードは、地上と航空機のトラッキング半径が異なるようになりました
  • アンチアーマの手rena弾はアイルランドの展開可能なカバーまたはAPS-36シュートダウンセントリーをターゲットにしなくなりました
  • アンチアーマーグレネードは、単に爆発するのではなく、今地面で寝ているままにした場合に適切に追跡します
  • Sundanceの手ren弾ベルトを切り替えるときに速度が向上しました
  • 散布手ren弾爆発のタイミングは調整され、爆発するように調整されます
  • 荒れた地形に着陸すると、サンダンスが空中に跳ね返ることができなくなります
  • ウィングスーツから車両に着陸しながらサンダンスの体が車両から取り外される可能性がある珍しい問題を修正しました。

Falck

  • FalckのS21 Syrette Pistolは、泳いでいる間に装備できるようになりました
  • Falcksシリンジが地面にピックアップを生み出さなかったプロローグの問題を修正しました
  • S21サイレットピストルのダーツが見える距離を減らしました

マッカイ

  • Mackayが移動中の車両に格闘しやすくしました
  • プレイヤーは、ダウンしている間、グラップリングフックからダメージを受けることができなくなりました
  • 調整されたマッカイのウォークアニメーション視力を狙うとき、視力は発射された場所と誤って整理する必要はありません
  • 煙がグラップリングフックが機能するのを止めた問題を解決した問題
  • グラップリングフックの十字線は、範囲内でオブジェクトを正しく拾う必要があります
  • A/Dを押しながらグラップリング中に左/右を見ると、スローダウンまたはスピードアップができなくなりました
  • グラップリングフックを使用した後に車両に入ることができるまれな発生を修正しました。

hud/ui

  • HUD-リロード、低い弾薬、弾薬のないヒントは、数秒間点滅してからフェードアウトします。これらの州の武器の切り替えは、このアニメーションを再開します
  • HUD-クリティカル(赤)と境界のない(灰色)色にworldinfo、soldierininfo、soldilecompass hudウィジェットを追加しました
  • HUD-中央の兵士コンパスの方向読み出しとポジショニングの追加矢印の形状
  • HUD-ミニマップ/チーム、パーソナルログ、ワールドログ、プレーヤー/車両情報、チャット、車両の乗客リストのスケーリングオプションを追加しました
  • HUD-車両の重要な状態を追加しました
  • プレイヤーがHUDの多くの異なるアイコンの透明性をスケーリングできるようにする新しいオプション(フレンドリーなアイコン、分隊メンバーアイコン、敵アイコン、復活アイコン、客観的アイコン、Pingマーカーアイコン)の透明性を拡大することができました。各アイコンタイプは、ズームしているかズームしていないときに異なる透明度を持つことができます。オプションは、表示> HUDアイコンの下にあります。
  • チャットログの可視性オプションを追加して、プレイヤーがチャットログのデフォルトの可視性モードを設定できるようにします(ゲーム内での可視性を変更するためのキーバインディングが存在しないコンソールでオフにすることができます)
  • 距離にわたる目的アイコンの調整されたスケーリングでは、50m(100mではなく)でスケーリングを開始し、代わりに(1000mではなく)500mでスケーリングを停止します。
  • フレンドリーなアイコンがあまりにも拡大されている問題を解決しました
  • 「癒しが必要な」アイコンは、医療木枠なしでエンジェルとして遊んでいる間、親善的に見えなくなりました
  • 手ren弾がすでに爆発した後、グレネードインジケーターはもはや残りません
  • キルカードは、自己癒しの直後にAI兵士に殺された後、常に更新する必要があります
  • SG-36 Sentry GunおよびOV-P Reconドローンがガジェットの可用性に応じて表示/非表示になりました
  • 地面から空気車両に入るときにミニマップが更新されなかったバグを修正しました
  • 最初の展開でヒントが消えた問題を解決しました、車両への展開
  • プラスメニューのアニメーションをスムーズにしました
  • HUDアイコンの不透明度とサイズを制御するための24の新しいオプションを追加しました
  • [コントローラー]タブの下にある常にトラバーサルスプリントオプションがありません

ガジェット

  • あなたが同時に癒されていた場合、IBAアーマープレートの装備を妨げる問題を修正しました
  • IBAアーマープレートを使用すると、プレートがちらつき、使用後に画面に再び表示されなくなります。
  • プレーヤーが通過をブロックする可能性のあるはしごとジップラインにアイテムを展開できるバグを修正しました
  • 展開されたオブジェクトのプレビュー(Borisのタレットなど)のプレビューの位置を改善して、プレーヤーが空中にホバリングするのではなく、プレイヤーが配置しようとしている表面をよりよく反映しました。
  • ドアが開閉したり、近くに閉じたりした場合、ガジェットは破壊されなくなります
  • ロードアウトクレートを介してガジェットが再サプライされた問題を修正しました
  • 手rena弾からのEMP効果は、もはや視覚的爆発半径を超えて延びていません
  • プレイヤーが薄い壁に弾薬と医療木箱を落とすことができる問題を修正しました
  • CG Recoilless M5 / RPG / SMAWそれが直接のヒットである場合、レンジャーを1回撃ちます
  • CG Recoilless M5は、発射した後に死亡した場合にダウンしている間、自動的にリロードされなくなります
  • 跳ね返るときに、反復されたM5の空のリロードを引き起こす問題を修正しました
  • ハッキング中にユーザーがC5爆発物を爆発させることができた問題を修正する
  • 兵士の対戦車鉱山とボルテの反タンク鉱山の両方が、プレイヤーが死んだらとしばらくして産む問題を修正しました
  • プレイヤーが死んだときに修理ツールがオフになります
  • 挿入ビーコンを簡単に配置できました
  • これで、挿入ビーコンが産卵時に向いているのと同じ方向にスポーンします
  • ターゲットが煙を吸っている間にプレイヤーがFXM-33 AAミサイルを撮影できるようにする問題を修正しました
  • ユーザーが別の武器に切り替えてEMPの影響を受けた後に再び戻るまで、FXM-33 AAミサイルが再び有効化されなかった問題を修正しました
  • 煙の手rena弾が動いているクレーンで爆発しなかった問題を修正する

武器の添付ファイル

  • A -Warhawk補償器
  • 更新3.3:水平方向の反動制御の改善、垂直反動制御の減少
  • 更新4.0:反動制御の改善、武器の精度の低下
  • B-ガラガラヘビの軽いグリップ
  • 更新3.3:移動中の精度の向上、精度が低下しながら静的
  • 更新4.0 :: HIPFIREの精度の向上、広告中の精度の低下
  • C -Maul Hybrid 1.5x -3x
  • 広告速度は4.0で低下しました
  • ズームレベルとオプティクスのトグルオプションは持続します
  • D-亜音速ラウンド
  • 4.0で塩基反動が減少しました
  • マズルフラッシュの視認性が低下しました
  • 発射体速度の低下
  • 武器の添付ファイルのさらなる変更:
  • 工場と拡張バレルの説明は、正しい火率の変化を表示するようになりました
  • バイポッドが装備されている間にアタッチメントを交換するとき、武器修飾子が正しく適用されるようになりました
  • 屋内で発射されたときに40mmのグレネードランチャーアタッチメントが目に見えない壁に当たる原因となる問題を修正しました
  • 雑誌の添付ファイルがアンダーバレルの添付ファイルを発射する間に切り替えられた場合、無制限の弾薬を付与する問題を修正しました
  • 特定の雑誌の間違った弾薬数を表示するいくつかの武器を修正しました
  • プラスメニューで添付ファイルを追加および削除すると、統計の変更が常に正しく適用されるようになりました
  • 懐中電灯やレーザーサイトなどのアンダーバレルのアクティブ化は、復活した後にリセットされなくなります
  • バイポッドの添付ファイルは、リロード中にオンとオフを切り替えなくなります
  • BKS 8xの広告時間は、他のスコープ添付ファイルの時間と一致するようになりました
  • DDホロスコープのサイズを調整して、他のスコープと一致させる
  • ゴーストハイブリッドスコープのぼやけを減らしました
  • いくつかのアンダーバレルの添付ファイルには、共有弾薬プールがなくなってはなりません
  • Maul HybridとGhost Hybridは、コレクション画面に両方のスコープズームレベルを正しく表示するようになりました
  • Fusion Holoアタッチメントは、次の武器のメッシュをクリップしなくなりました:AK-24、LCMG、PP-29およびSFAR-M GL
  • Fusion Holo Opticが広告中に装備されているときにカメラの切り抜きの問題を修正しました

兵器

  • AK24のハイパワーマガジンは、正しい量の弾丸を示しています
  • M5A3のグレネードランチャーアタッチメントをリロードした後、プレイヤーがすぐに発射できなかった問題を修正しました
  • NTW-50とDM7の両方のテキストの説明を更新しました
  • PBX-45の拡張マガジンがリロード後に発射する前にわずかな遅延を発生させた問題を修正しました
  • pkp-bpの説明に不足している「r」が見つかりました
  • PKP-BPベースの反動の増加
  • M44のスコープ全体に武器の遅れを引き起こす問題を修正しました
  • M44に欠けている弾丸が見つかりました
  • M44は、deventhoneの中に正しいリロードアニメーションを表示するようになりました
  • 狙いを立てたときよりもはるかに多くのスコープを移動させたM44の問題を修正しました
  • ARCOMの戦術銃口ブレーキは、MP9に装備されているときにフロートしなくなりました
  • SWS-10光弾薬の長距離損傷を35-40から75メートルにわたって増加させました
  • フュージョンホロがPP-29に装備されている場合、鉄の光景は見えなくなります
  • PP-29に設定される誤った弾薬プールの問題を修正しました。
  • 弾薬プールを繰り返したPP-29培地および亜音速弾薬を修正しました
  • sfar-m glの不回行を引き起こす可能性のある問題を修正しました
  • DXR-1の鉄の光景を最近示しました
  • AC42弾丸の損傷の減少が増加しました
  • AC42有効範囲が低下しました
  • DM7とVCARで発射するときにスコープシェイクを減らしました
  • 武器が一貫性のない分散または反動を持つ問題を修正しました
  • 弾丸が正しいダメージ量を扱うことを妨げた問題を修正しました
  • ボルトアクションスナイパーライフルは、プラスメニューを開いて発射した後、アニメーションを正しく再生するようになりました
  • リロードプロンプトは、雑誌に残っている弾丸しか残っていない場合、フラッシュの点滅を停止しなくなります
  • 広告がカメラのズームをリセットしている間にリロードする
  • はしごを登るときに武器を見えなくする可能性のある問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーが車両を出た後に撮影や広告を撮影できなくなった問題を修正しました
  • トグルスコープは、ソルジャーコントローラースキームの影響を受けるようになりました
  • コレクション画面の武器は、展開画面で選択された武器と比較しなくなり、誤った比較を引き起こしました
  • 低/中程度のグラフィック設定中に、高出力スコープ内の十字線と赤い点の視覚品質を改善しました
  • 複数の武器のテキストの説明内でいくつかの二重間隔を削除しました
  • DM7とVCARで発射するときにスコープシェイクを減らしました
  • MCS-880でrawっている間にポンプアクションを実行するときに壊れた腕を固定する
  • 車両から展開するときに武器アニメーションを改善しました
  • 安定した範囲のゲームヒントを追加しました
  • ドロップしたときに武器は床の上を滑らないでください
  • ドロップされた武器のポジションとドロップタイミングを改善しました
  • アンダーバレルショットガンの十字線は、ズーム後に消えません

近接

  • 近接テイクダウンに関連するアニメーション修正
  • テイクダウン中にカメラが置き忘れられた問題を修正しました
  • 移動プラットフォームでテイクダウンを行うときに飛び去るターゲットに関連する修正
  • 乱闘のヒットが移動ターゲットに一貫して登録されなかった場所を修正
  • プレーヤーが手ren弾と乱闘を同時に投げることができるバグを修正しました
  • プレイヤーが近接アニメーションで立ち往生する可能性があるバグを修正しました
  • やってろいで近接攻撃を行うと、別の近接が開始されるまでナイフが詰まってしまう可能性があるバグを修正しました。
  • 銃を代わりにナイフアニメーションを再生する問題を修正しました

車両

最近のコアフィードバックで概説されているように、マップとモードでアクティブな車両の数を調整しています。この更新内のこの変更の最初の反復に気付くでしょう。 KaleIdoscopeのブレークスルー64でそれがどのように再生されるかの例として、ここでは、セクターごとに、試合で利用可能な総車両をどのように調整したかを以下に示します。

  • セクター1-17-> 13
  • セクター2-18-> 17
  • セクター3-19-> 17
  • 兵士と車両の健康は、車両内のすべての座席に正しい価値を示しています
  • レーダーは、MI-240スーパーハインドまたはMV-38コンドルのチーム/チームメイトに再配備しながら、正しく表示されます。
  • トゥクトゥクで誰かを殺すことは、間違った車両のアイコンをキルカードに見せることがあります
  • トンネルでトゥクトゥクまたはポラリスのスポーツマンのいずれかを破壊すると、浮かぶ破片が存在することはなくなりません
  • プレイヤーは、3人目のビューで車を運転している間にpingができるようになりました
  • タンク内の逆転を引き起こす問題を問題にした問題を修正しました
  • ヘリコプターにいる間にプレイヤーが機器のクールダウンタイマーをスキップできるようにする問題を修正しました
  • プレイヤーは、逆さまに戦闘機を出るときに浮遊状態にいることに気付かないでしょう
  • 呼び出されたときに車両が展開されないが、それでも「インプレイ」として示されている問題を修正しました
  • ターゲットが煙を吸っている間にプレイヤーがミサイルを撃つことができる問題を修正しました
  • オプションが何をするかを明確にするために、車両のズームオプションの調整されたテキスト
  • 竜巻はもはや世界の下にヘリコプターを投げるべきではなく、乗客が水の下になってしまいます
  • フレアの可視性に時々影響する問題を修正しました
  • タンクを終了して再入力すると、カメラが誤って配分されなくなります
  • ヘリコプターが砂時計のゲームの世界の下を飛ぶことができる問題を修正しました
  • AAミサイルの打ち上げが位相で黄色のロックをスキップする原因となる問題を修正し、まっすぐに赤くなります
  • ヘリコプターを地面に産卵させる可能性のある問題を修正しました
  • タンクに展開するときにプレイヤーが世界中に落ちることがある問題を修正しました
  • プレイヤーが特定の車両に手動で武器をリロードできるようにする問題を修正しました
  • エアレーダーは敵を正しく表示する必要があります
  • システムの修理は、いくつかの健康ポイントのみを補充することがあり、これは修正されました
  • プレイヤーが車両のエントエントアニメーション中にいくつかの爆発的な車両武器で自分自身を傷つける可能性がありました、これは無効になっています
  • 車両に入るときに短期間自分自身を撃つことはできなくなりました
  • 車両のヒントは、初期展開に表示されます
  • 車両の「反転ルック」設定は、フライトコントロールに接続されなくなりました
  • フレアが使用された後、プレイヤーが車両にインスタントロックできるようにする問題を修正しました
  • プレイヤーがコックピットにいるときに、エア車両のライトがオンになります。
  • AH-64GX Apache WarchiefまたはKA-520 Super Hokum Smart Rocketsがターゲットを無視することがある問題を修正しました。
  • 特定のコンクリートブロックにより、T28がスタックされました。 T28はその恐怖を克服し、今ではそれを横断することができます
  • 垂直方向の外観は、輸送車両で期待どおりに機能しています
  • 車両の3人目のカメラは、環境を切り抜けなくなりました。
  • 「コントロールのヒント」オプションは、目的のすべての車両に表示されるようになりました。
  • 砂時計のT28で3人目のビューでブリッジをクリップにする問題を修正しました
  • バックパックは、B17爆撃機の側面から突き出ているのを見ることができなくなりました。
  • トゥクトゥクをエレベーターに入れると、正しい健康が表示されます
  • ヘリコプターにいる間にさまざまなVFXを調整し、光過敏症のリスクを減らすためにカウンター対策を発射します
  • 展開画面から生まれた車両は、残っている場合、最終的に放棄されるようになりました
  • 車両から倒れた状態に移動するときにアニメーションの問題を引き起こす問題を修正しました
  • ヘリコプターライトは、マッチメイキングカウントダウン画面にいる間、初期位置からオフセットされなくなりました
  • 展開アニメーションは、プレイヤーが車両内で何度も連続して座席を切り替えた後に1回だけプレイすることができます。
  • タンクは、軌道上で嵐の中で泥の中に詰まってはいけません
  • 風化効果は、車両により一貫して適用されるようになりました。
  • 兵士の物理学の表現は、トゥクトゥクまたはポータルrhibにいるときに実際のアニメーションポーズに合わせてよりよく一致するようになりました
  • FreeLookの3人目の人が車両に十字線を眺めることを追加しました
  • 一人称のビューでは、批判的な健康状態にあるときにビューが赤くなるようになりました
  • 車両は現在、プレーヤーが占めるすべての座席に兵士と車両の両方の健康状態を示しています。
  • 「カメラビューをリセットする」ために「後ろのトランスポートルック」オプションを更新しました
  • ヘリコプター内で1人目のビューでカメラピッチを微調整して、旅行の方向をよりよく反映し、視認性を高める
  • エレベーターでの車両の産卵を修正しました
  • ブリッジのような特定のプラットフォームを運転するとき、車両は誤って遅くなることはありません

AH-64GX Apache Warchief

  • AH-64GX Apache Warchiefにロケットを発射するときの翼カメラは、より正確に整列しています
  • HUDは、AH-64GX Apache Warchiefでノーズダイビングを実行するときに、より目立つようになります。

EBAA WILDCAT

  • EBAA Wildcatのテキストの説明を修正して、その武器をより正確に反映する
  • EBAAワイルドキャットとT28のスモークランチャーに関するテキストの説明を修正しました
  • EBAAワイルドキャットは、もう少し簡単に丘を登ることができます
  • EBAAワイルドキャットのハンドブレーキの強度を増やしました
  • 軌道上で、EBAAワイルドキャットは、平均的な高さから平均的な高さの岩を走行するのに苦労していました。これはもう発生しません

F-35Eパンサー

  • F35-Eパンサーは、砂時計で特定の建物にぶつかると、意図したダメージを受けます。
  • F-35Eパンサーの低速での排出力の増加
  • ホバーモードの場合、F-35Eパンサー用のイジェクターシートを追加しました
  • Afterburner VFXは、F-35Eパンサーのエンジンスイベルノズルを通して見えなくなりました

スーパーティムート

  • KA-520スーパーホカムに微調整して、弾丸を十字線に適合させる
  • KA-520スーパーホカムは、その3Dモデルに装備された添付ファイルを正しく表示するようになりました

Latv4 Recon

  • スプリント後にlatv4偵察に入っている間、プレイヤーは正しい席にいることになります
  • LATV4が時々砂時計の床から落ちる問題を修正しました
  • LATV4 Reconにいるとき、The Gunnersの頭と肩のヒットボックスをよりよく配置しました
  • latv4の下で復活した場合、プレーヤーはもはや境界から押し出されません
  • Latv4 Reconは、廃棄された問題のある岩に閉じ込められなくなります

LCAA HOVERCRAFT

  • LCAA Hovercraftがブレイクアウェイで環境に巻き込まれる原因となる問題を修正しました
  • 万華鏡のポイントG1周辺のLCAAホバークラフトの衝突が修正されました
  • LCAAホバークラフトは、高速でランプにぶつかった後に飛ぶことができなくなりました
  • LCAAホバークラフトのブーストを微調整して、垂直壁に上がるのを避けます
  • 水上にあるLCAAホバークラフトの近くで泳ぐと、もはや死に至ることはありません

M5Cボルテ

  • プレイヤーは、M5Cボルト内でより簡単に乗客を撃つことができるようになりました
  • 木の幹を切り取った後、MC5ボルテが軌道上で世界を倒す原因となる問題を修正しました。
  • LATV4偵察の下から復活したときにカメラを壊す問題を修正しました。
  • Call-inが要求された後にMC5ボルテが表示されないようにする問題を修正しました
  • M5Cボルテのメインガンのアニメーションが発射アニメーションで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • MC5ボルテミサイルランチャーが調整されており、現在もタンクに損傷を与えています
  • 10-> 3.2を生きる時間
  • エンジン強度175-> 70
  • ダメージ70-> 45

mav

  • 40mmのバレーポッドクロスハイヤーがMAVに表示されない原因となった問題を修正しました
  • MAVのテキストの説明が改善されました

MD540ナイトバード

  • MD540ナイトバードのシートの切り替えは、FOVを変更することがあります。もはやこれを行うべきではありません
  • コックピットのガラスの上部からMD540ナイトバードのパイロットを撃つことができます

MV-38コンドル

  • MV-38コンドルは、破壊されたときに制御不能にならないはずです
  • MV-38コンドルのテキストの説明を修正し、その武器をより正確に反映する
  • MV-38コンドルを終了した後にカメラの位置決めが止まる可能性がある問題を修正しました
  • 50mmの大砲ポッドは、他の車両に対して微調整されています

航空車両にマウントされたRWS 50mm

  • ダメージを開始および終了60-> 65
  • ImpactImpulse 8000-> 3000
  • この変更は、3ショットではなく、MD540ナイトバードを2で破壊するようになることを意味します

陸上車両にマウントされたRWS 50mm

  • ImpactImpulse 4000-> 2500
  • ダメージ85-> 92を開始します
  • enddamage 60-> 65
  • ダメージフォールオフディスタンス開始180-> 200
  • 補充レート2.3-> 2.1

ポラリススポーツマン

  • プレーヤーは、リニューアルでポラリススポーツマンを運転している間、もはやゲームの世界を倒してはいけません
  • ポラリススポーツマンを運転しながらカメラのセットアップを調整し、プレイヤーが常に視界を維持できるようにします
  • ハザードゾーンでのブレイクアウェイでポラリススポーツマンを運転しながら、プレイヤーは貨物容器に閉じ込められなくなります

T28 / M1A5

ヒートシェル

  • 衝撃損傷は90> 115増加しました
  • シェルあたりの補充時間は6> 6,8秒から増加しました

更新3.1

更新3.1は今すぐダウンロード可能です。各プラットフォームのファイルサイズは次のとおりです。

  • PC:2.24 GB(Origin) / 2.8 GB(Steam)
  • PS5:2.095 GB
  • XboxシリーズX | S:2.10 GB

パッチノート全体のページを見つけることができますバトルフィールドブログ、しかし、以下はあなたの便宜のための重要な詳細です。

  • 弾丸の改善は登録の一貫性にヒットします。
  • 弾丸の分散と反動のバランスの変化
  • 歩兵に対する有効性を減らすために、30mm、40mm、および57mmの大砲のグラウンド車両へのさらなるバランスの変化
  • プレイヤーが敵に見えないように見えることができる珍しいバグの修正
  • 手rena弾とランチャーに関連するいくつかのバグの修正
  • Xboxプレーヤーのメニューフローの改善により、クロスプレイのオプトアウトが簡単になります
  • 明確さ、距離、方向性の知覚に焦点を当てた、全体的なサウンドエクスペリエンスを向上させるための複数のオーディオの改善

3.1フルパッチノートを更新します

Battlefield2042の更新3.1の完全なパッチノートは次のとおりです

更新0.3.1

修正、変更、および改善

一般的な

  • パーティーリーダーではないプレイヤーは、キューで待っている間にキャンセルできるようになりました
  • Xbox- Xboxのオプションメニューでクロスプレイを有効/無効にできるようになりました
  • 戦場を更新するときに、ソート設定が正しく記憶されるようになりました:ポータルサーバーブラウザー
  • サーバーに参加した後、スポーン画面でロードアウトが空になることがある問題を修正し、武器の選択を防止します
  • コンソールゲームプレイ中にAIMアシストがより一貫していることを確認するための改善を行いました
  • レンジャーの効果的な戦闘範囲と全体的な健康が減少しました

オーディオ

  • 透明度、距離、方向性の知覚を改善するために、全体的なオーディオエクスペリエンスにさまざまな調整を行いました
  • 兵士が常に屋内の特定の足音をプレイするとは限らない問題を修正しました

兵器

  • 短い距離で発射するときに、バレルの手rena弾からバウンスを削除した
  • 40mm APグレネードは、適切に車両を損傷するようになりました
  • 特定の雑誌の間違った弾薬数を表示するいくつかの武器を修正しました
  • DXR-1およびNTW-50ボルトアクションライフルリロードアニメーションは0.2秒増加しました
  • ほとんどの武器の調整された分散値は、タップ発射または短いバーストを実行すると、分散が速く減少します
  • ほとんどの武器の調整された分散が増加します。武器が持続的な火災で過度に不正確になるまで、今では少し時間がかかります
  • 反動値を調整して、AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL、およびPP-29の攻撃的な反動ジャンプを防ぐ
  • すべてのSMGの股関節火災の精度が向上し、他の自動武器の原型から傑出したものになります
  • 持続的な火災のパフォーマンスを改善するためにLMGの分散と反動が低下しました
  • すべての武器、より具体的には自動武器の制御を反動するための追加の改善。
  • Buckshotシェルまたはフレシェットシェルを使用すると、MCS-880の近距離ダメージと一貫性を増やしました
  • SFAR-M GLとK30に対するプレーヤーの目的の下で弾丸を発射したバグを修正しました

車両

  • 車両の武器が直接ヒット時に爆発的なダメージを与えなかったバグを修正しました
  • 私たちは、歩兵と比較して、地上車両の30mmの大砲の有効性を減らしています。現在、より速く過熱し、火速度と爆発的な損傷がわずかに減少し、距離での損傷の増加が増加します
    • 火の速度350-> 330
    • 弾丸あたりの熱0.13-> 0.14
    • 1秒あたりの熱降下0.5-> 0.475
    • ブラストダメージ20-> 18
  • LCAA HOVERCRAFT -40mm GPLグレネードランチャー
    • 爆風損傷は55-> 35から低下しました
  • 40mmのユーティリティポッドの上向き発火角度は、使いやすくなりました
  • EBAA Wildcat -57mmキャノン
    • 分散を削除しました
    • 弾薬12-> 8
    • 衝撃ダメージ85-> 75
    • ブラストダメージ70-> 35

ガジェット

フラググレネード

  • 激しい衝突で最初にバウンスした後、1.1秒 - > 1.4秒からフラググレネードを爆発させる時間を増やしました
  • 120のダメージを与え、装甲プレーヤーの殺害を保証するために、ゲームモード全体でフラググレネードのダメージの増加
  • 断片と焼cen弾マックス弾薬アカウントを2-> 1の削減

プロックスセンサー

  • 30m-> 20mの斑点を下げました
  • 30秒 - > 14秒から稼働時間を下げました
  • プレーヤーが運ぶことができるプロックスセンサーの量の低下2-> 1から展開できる

戦場のハザードゾーン

  • ローミング占領部隊LATV4偵察が間違った時期に出現したかどうかをまったくまったく発生させた問題を修正しました

ブレークスルー

  • 万華鏡 - 屋上キャプチャの目標が削除されました。現在、BT Largeの下部に2つのキャプチャ目標があり、Bt Smallの下部に1つあります
  • 軌道 - 屋上キャプチャ目標が削除されました。現在、BT LargeとBt Smallの下部に単一のキャプチャ目標があります
  • 砂時計 - 屋上キャプチャ目標が削除されました。現在、BT LargeとBt Smallの下部に単一のキャプチャ目標があります。また、プレイヤーが範囲外に出てきた問題を修正しました

兵士

  • 傾向のある位置にあるときにオブジェクトにバックペダルを絞ることの改善
  • 完全な/破壊された車両に産卵するときにプレイヤーが見えないようにすることができるまれな問題を修正しました

更新#3

この更新はです今利用可能です。それは大きなドキュメントなので、おやつと一杯の水を手に入れてください - あなたはしばらくここにいるかもしれません。グリッチフィックスからすべてがありますスペシャリストバランスの変化なので、誰にとっても何かがあります。

完全なパッチノートが利用可能ですここしかし、あなたの便宜のために以下にそれらをチェックしてください。

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新着情報?

更新#3の翌週には、毎週のミッションが戦場に進出します。毎週合計3つのさまざまなミッションがあり、メインメニューを介して追跡できます。ミッションを完了すると、プレイヤーXPで報酬が与えられます。その週に利用可能なすべてのミッションを完了すると、ユニークな化粧品の報酬が届きます!

戦場ポータルすべての全面的な戦争地図にラッシュするための新しいゲームモードレイアウトを追加しています。また、ビルダーにいくつかの新しいテンプレートを追加し、車両チームデスマッチと呼ばれる新しいカスタムモードを追加します。これにより、カスタムエクスペリエンスで戦闘車両を利用できます。また、ルールエディターで作成されたロジックをサポートし、プレイヤーがTeam HQでスポーンを作成し、カスタムゲームを作成する際にさらにオプションを追加できるようにします。

最後に、プレーヤーに致命的な損害の原因をチェックする新しいロジックオプションをルールエディターに追加します。たとえば、近接武器やライフルから。これにより、多くの新しい可能性が開かれ、これでどのようなクールなモードを構築するかを楽しみにしています!

生活の質

コレクション画面メニュー内にいくつかの改善を導入して、ロードアウトとプラスメニューを簡単にカスタマイズします。要するに、クリックすることは少なくなります。また、どの添付ファイルがロックされているか、使用されているか、排除可能、またはコレクション内で新しくロックされているかを理解しやすくなりました。

ゲームプレイ中のUI要素も強化を受けました。視界の向上と乱雑さが減少し、たとえば、プレーヤーの世界アイコンが距離でスケーリングされることに気付くでしょう。また、IFF(友人または敵を識別)マーカーの改善と、弾薬または健康が低い、または低い人が復活させたり復活させることができる近くのプレイヤーに指標を追加しました。

最後に、ゲームメニュー、オプションメニュー、およびマッチメイキング間でよりスムーズに移行することに気付くでしょう。

ゲームプレイ

ゲームのいくつかの領域を通して、マップ内でのやり取りがよりスムーズに感じる間、あなたの経験を作るために改善を導入しました。

これには、150を超える個別の修正、小さな変更、およびすべてのマップ全体の改善が含まれ、産卵、視覚的なグリッチング、衝突の問題など、ゲームプレイを損なうことに気付きました。武器、車両、専門家のオーディオ、レンダリング、および相互作用の改善と修正も含まれています。

次は何ですか?

12月上旬には、さらにバランスの変化に焦点を当てたもう1つの小さなアップデートと、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに強化するための一般的なバグ修正が期待できます。

完全な更新ノートは以下に入手できます。アップデートのロールアウトと、次のものは何が最新情報を提供しますか@BattleFieldCommTwitterアカウント。ここでは、私たちの追跡に従うこともできます既知の問題、そしてリアルタイムで作成できる変更。

この更新をあなたの手に入れることを楽しみにしています。そして、私たちが一緒に立ち上げから旅をしているときのあなたの継続的なフィードバックに感謝します。

プレイしてくれてありがとう、

戦場チーム

0.3.0を更新します

修正、変更、および改善

一般的な

  • 最近のプレイヤーの画面には、ユーザーのレポートが容易になるために、以前の試合の全員が含まれています
  • デフォルトの「インタラクション」テキストを複数のインタラクションで切り替えて、「オープンコンテナ」、「コールエレベーター」、つまり「オープンコンテナ」を反映することにより、「インタラクション」システムを改善しました。
  • 分解された万華鏡サーバールーム照明の問題
  • ジェット機で産卵中に速度 /軌道に関連する問題を解決しました
  • 挿入中にレベルフライバイのヘリコプターアニメーションを改善しました
  • 車両で殺されたプレイヤーがレベルの幾何学の下に落ちる問題に対処するための改善
  • 画面プレゼンテーションの展開におけるストリーミング資産の改善
  • ジップラインやロープに近づきすぎた後、車両を出た後、プレイヤーはジップライン/ロープで立ち往生しなくなります
  • Enterアニメーションの早い段階で開いた座席を終了すると、AIMピッチがロックされなくなります
  • 正しい視野は、挿入シーケンスの直後に適用されます

ユーザーインターフェイス

  • コレクション画面を改善し、あなたがやり取りしているものについて使いやすく、クリアになります
  • コレクション画面を介して添付ファイルを管理する方法を改善し、ロードアウトを構築するときに必要なインタラクションの数を減らす
  • プレーヤーカードの画面とラウンドの終わり(EOR)の拡張機能を提供する
  • 新しくロック解除されたアイテムを見つけやすくするために新しいマーカーを追加しました
  • メインメニューに入って戻るときに画面の遷移が改善されました
  • 改善レポートプレーヤーが流れ、特に毒性と不正レポートを中心に流れます
  • ゲーム内のスコアボードは、スクリーンセーフゾーン設定に合わせて適切にスケーリングするようになりました
  • オプション画面でスクロール機能が機能しなかった固定インスタンス
  • 画面に再び入力するときにフォーカスボタンが記憶されるように、画面のフォーカス復元を実装した
  • 固定された視覚効果は、ラウンドの終わりに画面に残っています
  • コムロース
    • コンローの開口部の応答性の向上
    • ラッシュ&ブレークスルーでディフェンダーのためにコムロースに示す非アクティブな目的を修正しました
    • ラッシュで攻撃者のためにコムロースに表示されない固定目標

マッチメイキングと友達

  • EORとメインメニューの間のエクスペリエンスを改善しました
  • マッチメイキングの信頼性の向上とマッチメイキングのインスタンスの削減は失敗しました
  • 改善されたクロスプレイの招待フロー
  • リッチなプレゼンスの更新の問題を修正し、友達がゲームのどこにいるかをよりよく追跡できるようにします
  • 対処されたサーバーが反応しないゲーム状態で立ち往生しています。
  • PCのプレイヤーのための友人への招待状への修正
  • 友達リストが完全に最新ではなかった問題を修正しました

進行とロック解除

  • 毎週のミッションの導入、コスメティックのロック解除に報いる設定された課題を提供する
  • ハザードゾーンに1000のダークマーケットクレジットの最初の試合ボーナスを追加
  • 全体的なXP/ランクの追跡と信頼性が向上しました
  • マスタリーランクの追跡の改善
  • プレーヤーカード追跡の信頼性が向上しました
  • アイテムのロックが解除されると、アイテムのロックを解除するために必要なレベルが表示されなくなりました
  • ポータルコレクションメニュー内にマスタリーバッジが表示されなかったバグを修正しました
  • Angel ResuppliesにXPを適切に授与していない問題を修正しました
  • 3D車両のプレビューは、コレクションメニューに正しいカスタマイズを表示するようになりました
  • 新しいプレーヤーカードバッジ層に到達したときに通知を追加しました
  • 新しいマスタリー層に到達するときに通知を追加しました

レンダリング

  • さまざまな視覚的なちらつきやst音の問題に対処しました
  • 視力を向けるときの水レンダリングの改善(広告)
  • VCARの正しい広告を可能にするために、鉄の光景の視力定義を追加しました
  • 残る広告は、Xbox OneおよびPlayStation 4コンソールで以前よりもスムーズになりました
  • 水の反射に影響を与える複数のグラフィカルな問題に対処しました
  • 進行中の試合に参加するプレイヤーのキャラクターレンダリングに関する問題に対処しました
  • DLSS実装に影響を与えるアーティファクトを改善しました
  • 展開時にエルアラメインのオアシス水でのちらつきを修正しました
  • アニメーションを固定したアニメーションは、地面から武器を拾うときに時々グリッチする
  • 航空機は時々間違った着陸装置のビジュアルで現れることがあります
  • 水の近くで撃つときに誤った弾丸の衝撃効果を引き起こす問題を修正しました
  • JU-87 Stuka Gunner Seatの発射視覚効果が飛行機と適切に整合していない
  • AN94でPSO-1スコープを前方にシフトして、アイドル状態で画面にクリップするのを防ぎます
  • いくつかのPP-29武器皮のスキニングの問題を修正しました

マップ

  • 150を超える個別の修正、小さな変更、およびすべてのマップにおける改善
  • すべてのレベルでレベルのジオメトリの問題が改善された問題に対処する問題に対処するプレイヤーが引っかかったり閉じ込めたりする
  • 複数の産卵問題を解決しました
  • レンズフレア、スカイドームの目に見える縫い目などの視覚的なグリッチを解決しました
  • 多数の衝突と配置の問題を解決しました
  • 複数のマップでのローカルオーディオ配置に影響を与える問題に対処しました

戦場のハザードゾーン

  • ダークマーケットクレジットの視覚的なプレゼンテーションを改善しました
  • 分隊とプレーヤーの画面を変更して敵のチーム名を削除する
  • 接続された敵のプレイヤーが表示されなくなるようにスコアボードを変更しました
  • 抽出ゾーンに追加のフレアを追加し、プレイヤーに抽出エリアのより良い可視性を提供し、追加のカバーを提供する
  • 初期データカプセルの新しいスポーン位置を追加しました
  • データドライブの量の増加初期データカプセルには含まれることができます
  • データドライブスキャナーの正確性と敵の識別を改善しました
  • 2つのチームが同時に抽出できる問題を解決しました
  • 彼らがスキャンされているプレイヤーに警告するための警告を解決したことが時々現れない
  • データドライブのピックアップと対話しやすくなりました
  • 次の利用可能な抽出ポイントの距離読み出しを追加しました
  • ラウンドカメラの配置を改善しました
  • ロビーの「変更」ボタンを使用すると、Perkタブに戻ります
  • 初期のデータカプセルは、最大4〜6の反対の力を生成するようになりました
  • 抽出コンドル内のドローンは、去ると破壊されます
  • 敵のチームを完全に排除するためにXPを追加しました
  • Redeployアイコンは、兵士と車両の世界アイコンの一部になりました
  • 固定プレイヤーは、データドライブの最大容量よりも多くをピックアップできることがあります
  • ラウンドボーナスXPが不正確で、ラウンドの終了が正しくトリガーされていない固定インスタンス
  • プレーヤーがタブアウトされた場合、ロビーのカウントダウンが開始されない問題を修正しました
  • ロビーの概要情報の幅の削減
  • プレイヤーの残りのバランスがロビーで変化したときにアニメーションとオーディオキューを追加しました
  • タクティカルアイテムを組み合わせてロビーの単一のタブにタブ
  • ロビーにいる間、ロックアイコンのビジュアルをより明確にしました
  • プレイヤーが参加するのを待っていて、ラウンド前のロビーメニューを辞めるオプションを追加しました
  • ロビーの問題を修正しました。
  • ラウンドの終わりに音声が早すぎる問題を修正しました
  • プレーヤーを抽出することで聞こえる音声の問題を修正しました
  • データドライブスキャナーのランダムオーディオトリガーの問題を修正しました
  • 分隊が排除されたときに不足している音楽を修正しました

戦場ポータル

  • 一時停止メニューのサーバー情報が追加されました
  • 一時停止メニューからサーバーを報告するためのサポートが追加されました
  • 周期的なサーバーメッセージを書くためのサーバー管理者のサポートが追加されました
  • サーバー設定の画面設計を簡素化しました
  • いくつかのポータル兵器を疾走した直後にズームしている間に発射しようとするときに弾丸の広がりが高すぎる問題を修正しました
  • FFAゲームモードのモディファイア剤タブに誤って表示する最大の人間プレーヤーを修正しました
  • どのポータルマップがロードされているかに基づいて、さまざまな読み込み音楽を追加しました
  • 車両の最大乗数を低く設定しても、それらが火をつけて産卵しなくなります
  • ポータル内の航空機が装備されたミサイルと爆弾を正しく表示するようになりました
  • 次のセクターがいつ開始するかをラッシュするためにUIインジケーターを追加しました
  • いくつかのランチャー(RPG-7、Smaw、Bazooka、Panzerschreck)をリロードしながら視覚的な問題を修正しました

ビルダーの追加

  • すべての2042の全面戦争地図のラッシュゲームモードレイアウト(ポータルを介して)
  • 新しい公式車両チームデスマッチゲームモード
  • 新しい公式チームとFFAガンマスターテンプレート
  • 新しい公式感染テンプレート

ルールエディター

  • 追加のロジックを適用するために、プレイヤーが殺されたものを検出する機能を追加しました
  • Portal SeteamIdブロックをAIで使用できるようにする

戦場1942

  • 双眼鏡の斑点の問題を修正しました
  • M3ハーフトラックとSDを引き起こした問題を修正しました。 KFZ 251ハーフトラックが時々地形に浸ります
  • 9K22 Tunguska-Mがいくつかの車両MGからあまりにも大きなダメージを受けた原因となった問題を修正しました

戦場:悪い会社2

  • M416リロードアニメーションを改善しました
  • Tracer Dartは、タグ付き車両に正常にロックされます
  • ズームはズームしていない間、モルタルストライキは解雇できなくなりました
  • UAV-1への追加のチューニング

戦場3

  • M3A3 BradleyプライマリとAPFSDS-Tシェルが途切れない発射を続ける可能性のあるバグを修正しました
  • プレーヤーが再び入ったときに、ソフラムとMAVガジェットが以前の目的方向を維持するのを妨げるバグを修正しました
  • MAV、EODボット、ソフラムガジェットがすでに配置された後にプレビューモデルを表示するバグを修正しました
  • bf3攻撃キャラクターを使用して除細動器で敵を損傷/殺害するためのライン上に新しく古典的な音声を追加しました
  • MI-28 HavocおよびAH-64 Apache Rocketポッドは同じリロード時間を取得しました
  • EODボットには、ドライバーのオリエンテーションを支援する車両ステータスアイコンがあります
  • 他のジェットの健康に合わせてSU-35BM Flanker-Eを再調整しました
  • FGM-148 Javelinには、2つの異なる発射タイプがあります
  • C-RamとPantsirのバランスパス
  • ガイド付きロケットのリロード時間を増やしました
  • MAVのパッシブスポッティングの問題を修正しました

UXの改善

  • 武器、車両、ガジェットに一連の視覚、オーディオ、ゲームプレイの改善を作成しました
  • プラスメニューのカスタマイズエクスペリエンスを改善しました
  • プレーヤーカードコレクション画面のナビゲーションの問題を修正しました
  • 兵士や車両のインジケータ色を損傷するための新しいオプションを追加しました
  • ダメージインジケーターの形状の厚さを変更する新しいクロスウェアオプションを追加しました:薄い - 中 - 厚い '
  • エクスペリエンス選択の「アクセシビリティ」ボタンを「アクセシビリティとオプション」に置き換えました
  • 実際の色の代わりに、しばしば黒を示すオプションメニューのカラーピッカープレビューを修正しました
  • Pingedオブジェクトは、閉塞すると表示されたままです

征服

  • 征服でスパムをスパムする調整された情報が、世界ログに表示されるメッセージの量を減らします。特に、フラッグ状態の変更に関するメッセージを削減して、気を散らすものではないようにしました

ブレークスルー

  • ブレークスルーのための調整されたキャプチャ時間
  • 安全な産卵を確保するために、ブレークスルーで産卵するディフェンダーの産物が改善されました
  • 画期的なUIを改善して、ゲームモードウィジェットの形でラウンドの進行をより適切に追跡できるようにします
  • スコアボード内のゲームモードウィジェットは、セクターと攻撃者の補強に重点を置くために更新されました。ブレークスルーとラッシュをプレイしているときにのみ表示することに注意してください
  • スコアボードと展開画面の両方で、経過時間が追加され、追跡可能になりました。
  • チケットが最初のチケットの25%未満である場合、チーム1(攻撃者)スコアと進行状況バーに脈動効果を追加しました。これは、ラッシュとブレークスルーの両方のHUD、スコアボード、および展開画面のGMWにも存在します
  • 攻撃チームが最終セクターに到達したことを示すためにUIの改善を行いました
  • 防御チームがセクターを失うことを示すためにUIの改善を行いました
  • ラウンド画面の終わりが攻撃チームの不正確なスコアを表示する可能性のある問題を修正しました

ダイナミックな世界の改善

  • 後期ジョイナーに影響を与えるVFXの問題に対処しました
  • 後期ジョイナーの橋の動作を万華鏡の橋の動作を試合に正しく調整するための改善を行いました
  • 更新および軌道の後期ジョイナーのために破壊的なサイロス状態を正しく整列させるために改善しました
  • SG-36セントリーガンとエレベーターの相互作用の改善
  • 生活の質の修正と対話プロンプトへの改善
  • 竜巻と煙の視覚効果の改善
  • 大規模なアニメーションイベントで多数の衝突問題を解決しました
  • ロケーションベースのサンドストームオーディオエクスペリエンスの改善
  • 破壊オーディオの改善
  • 自動ドアのタイミングを調整しました

hud

  • ダウンしたときに50m以内に復活できる近くのプレイヤーを表示するUI要素を追加しました
  • あなたを復活させようとするプレイヤーによってダウンしてピンを入れたときに着信リバイバーを示すUI要素を追加しました
  • 弾薬や健康が少ない場合、50m以内の近くのフレンドリーなプレイヤーが頭の上にリソースアイコンを表示し、健康や弾薬を提供できることを示します。
  • 改善されたナビゲーションのための大きなマップ解像度の増加
  • 敵の車両(最大200m)にヘルスバーを追加し、敵の兵士を見たとき(最大50m)
  • すべてのプレイヤーの世界アイコンは距離を拡大し、画面を乱雑にするアイコンを減らすために遠く離れたときに小さくなります
  • 復活したときに倒れたプレーヤーに再生が表示される前の時間
  • フレンドリーなプレイヤーのアイコンが壁の後ろに隠されない場合があり、画面が混乱した問題を修正しました
  • プレーヤーが倒れた状態にあるときに、フレンドリーな兵士が青いUIアイコンを欠いている問題を修正しました
  • 複数の兵士や車両を互いに見ているときに表示されない問題を修正しました
  • HUDのファイヤーモードアイコンの視認性の動作を変更しました。デフォルトでは、ファイヤーモードを変更することが現在可能であれば、ファイヤーモードアイコンが表示されるようになりました。動作を変更して、消防モードのアイコンを常に表示できるようにすることができます(火災モードを変更することができない場合でも)またはオフにすることができます。このオプションは、「HUD」オプションの下で「ファイアモードインジケーター」と呼ばれます
  • HUDに表示されるボタンプロンプトを無効にすることを可能にするオプションを追加しました
  • 他のプレイヤーによって癒されたときにどのプレーヤーがあなたを癒したかについてのメッセージを追加しました
  • 他のプレイヤーから弾薬を取得したときにどのプレーヤーが弾薬を共有したかについてのメッセージを追加しました
  • チームメンバーのIFFマーカーがColorBlindオプションで変更されない問題を修正しました
  • 距離にわたるIFFマークの可視性が向上しました
  • 低いビデオ設定を使用するときにIFFマーカーが表示されない問題を修正しました
  • 前のポータルマッチを終了した後、ポータルゲームに参加するときにHUD/UIが表示されなかった問題を修正しました
  • リロードUIヒントは、4秒後に脈動するのを停止するようになりました
  • HUDにボタンプロンプトを表示または非表示にするオプションを追加しました
  • HUDにリアクティブなヒントを表示または非表示にするオプションを追加しました(弾薬が低いなど...)
  • HUDのファイアモードインジケーターのプロンプトとアイコンの可視性をカスタマイズするオプションを追加しました(利用可能な場合、常にオン、広告のみ)

ボット

  • ボットがプレイヤーを復活させなかった問題を修正しました
  • ボットヘリコプターの取り扱いを改善しました
  • ボットの戦闘行動の改善
  • ボットゲームモードの動作が改善されました

オーディオ

  • Reviving、SOB-8 Ballistic Shield、Flares、Wingsuit、Parachute、車両の煙の放出、システムの修理など、オフスクリーンの場合、さまざまな能力音の信頼性の向上
  • 遠くを含めて、プレーヤーで発砲する敵のための改善された武器オーディオ
  • 入ってくるミサイル警告音でロックオン警告音を切り替えました
  • ラウンドの終わり中に調整されたオーディオ
  • あなたの場所をマークするのに役立つ「リクエストリバイブ」のためのping音を追加しました
  • 倒れたフレンドリーなプレーヤーをpingしたとき、音を微調整しました
  • グラウンドビークルギアシフトとサスペンションサウンドを改善しました
  • 警告と伝送の音は、車両の低い健康上でもはや繰り返されません
  • 入ってくるミサイル警告音で警告音にロックされた切り替え
  • 車両の破損したエンジン火災のオーディオを追加しました
  • プレイヤーの背後にあるとき、LCAAホバークラフトを聞く方が簡単になりました

スペシャリスト

天使

  • ロードアウトクレート
    • アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーは、磁気が輪郭を描かれたプレイヤーに鎧を投げることを示すために、彼らの周りに白い輪郭を持っています。
    • Loadout Crateを使用すると、4つ以上のロードアウトが利用可能になった場合、プレイヤーはスクロールできます。
    • ロードアウトクレートの破壊と消滅に関する視覚効果と磨き
    • ロードアウトクレートでの補給アクションのクールダウンは、ロードアウトクレート間で共有されるようになりました
    • アーマーを拾うときにユニークなサウンドを追加しました
    • エンジェルのサプライバッグで自己適用装甲の能力を追加しました
    • Loadout Crateは、背の高い建物の下にももはや呼び出されないようになりました
    • ロードアウトクレートを配置するときにハンドジェスチャーアニメーションを追加しました
    • エンジェルスアーマーと弾薬供給ポーチは、弾薬が低く、鎧だけでなく、低い弾薬の親友を自動させるようになりました

アイルランド

  • Portals SetPlayersSoldierコマンドを介してアイルランドに切り替えると、展開可能なカバー機能がアニメーションを再生しないという問題を修正しました
  • 「詳細」画面にあるアイルランドのガジェットプレビュービデオを更新しました
  • DCS展開可能なカバー
    • DCS展開可能なカバーミニマップアイコンが正しく表示されなかった問題を修正しました
    • DCS展開可能なカバーの展開可能な配置の信頼性の向上により、より斜めの表面への配置が可能になります

ドーザー

  • SOB-8弾道シールド
    • SOB-8の弾道シールドがエレベーター内に弾丸をブロックしなかった問題を修正しました。
    • DozerがBorisのSG-36 Sentry GunとAIによって標的にされない問題を修正しました。
    • SOB-8の弾道シールドが装備されている間にプレイヤーが車両に入ることができなかった問題を修正しました
    • sob-8弾道シールドを装備している間に復活を実行するのが難しい問題を修正しました
    • SOB-8の弾道シールドでプレーヤーを殺すと、被害者のドッグタグも服用する問題を修正しました。
    • シールドを装備してドーザーに近接した後、プレイヤーが空中に飛び込んだ問題を修正しました
    • シールドバッシュを使用して、ドーザーが親友からテイクダウンキルを盗むことができるバグを修正しました
    • 彼のシールドからのドーザーのたわみの損傷を減らしました
    • ドーザーのたわみの損傷からヘッドショット乗数を削除しました

ラオ

  • サイバー戦争スイート
    • ハッキングされているターゲットを閉塞したときに、ラオのサイバー戦争スイートに短い猶予期間を追加しました。これは、木の前で運転している可能性のある車両をハッキングしようとするときに最も頻繁に役立ちます
    • 適格な敵がいなくても、サイバー戦争スイートが「敵をハッキングした」ボイスオーバーをトリガーする問題を修正しました

パイク

  • EMG-Xスキャナー
    • EMG-Xスキャナーによってスキャンされている被害者のためのサウンドエフェクトを追加しました
    • 能力の所有者が見えないときに、ARスキャナーの不足しているサウンドを修正しました
    • EMG-Xスキャナーは、PAIKの上または下のターゲットを見つけることができるようになりました。
    • 内部車両中にEMG-Xスキャナーの使用を無効にしました
    • EMG-Xスキャナーの「ターゲットの見つかった」オーディオ効果を20mを超えてターゲットで機能しないことを修正しました

キャスパー

  • OV-P Reconドローン
    • ユーザーが発生しやすい位置にいる間にOV-P Reconドローンを展開できない問題を修正しました
    • 敵の偵察ドローンの可視性を改善しました。彼らは今、彼らを見やすくするライトを持っています
    • プレイヤーは、OV-P Reconドローンを終了した後、以前の武器に切り替えました
    • 更新されたOV-P Recon Drone EMPヒントメッセージは、発火にロックオンが必要であることを明確にするために
    • OV-P ReconドローンのEMPの範囲を増やしました
    • CasperのOV-P Reconドローンが敵のターゲットにロックできない場合がある問題を修正しました
    • OV-P Recon Droneの移動速度を向上させました
    • OV-P Recon DroneのHitboxサイズを増やして、ヒットしやすくしました。
    • 「ドローン近く」スポッティング距離を調整しました
    • ドローンのカメラビューを制御するときに、スポッティングエリアのサイズを調整しました。

ボリス

  • SG-36セントリーガン
    • 所有者がダウンしたときではなく、所有者が死ぬとSG-36セントリーガンが破壊されます
    • BorisのSG-36 Sentry Gunが車両の近くにあるターゲットを取得できない問題を修正しました

サンダンス

  • サンダンスの散布手renadeを最初に跳ね返した後に爆発するように移動して、犠牲者が低高度に投げられた場合に逃げる機会を犠牲にすることができます
  • ウィングスーツ
    • 修理ツールを装備している間にウィングスーツに入ったときに、翼柄に修理ツールの十字線が見える問題を修正しました
    • 展開されていないときに問題を修正してから、翼を展開すると、飛行中に1pビューが発生する可能性があります
  • グレネードベルト
    • ターゲットを絞った車両がカウンター測定を展開したり、代わりに別の車両をターゲットにしようとした後、サンダンスの反アーマの手ren弾が空中に旋回する可能性がある問題を修正しました
    • 爆発する前に、サンダンスのスプリッターフラグメントの手rena弾の動作を一度跳ね返すために調整しました

Falck

  • S21サイレットピストル
    • S21サイレットピストルの磁気によってターゲットが指定されている場合、S21 Syrette Pistolのサウンドをロックオンしてロックオフします
    • 健康を必要とし、それを受け取ることができるプレーヤーは、磁気が概説されたターゲットで発射されることを示すために、彼らの周りに白い輪郭を持っています。
    • S21サイレットピストルによって癒されているときのためのヒーリングVFXを追加しました
    • S21サイレットピストルによって癒されたときのサウンドフィードバックが追加されました

マッカイ

  • グラップリングフック
    • FOVの設定を変更した後、ガジェットの前でグラップリングの接物ロープが誤って調整された問題を修正しました
    • グラップリングフックアニメーションの後、カメラのジャークを引き起こすか、アニメーションをまったく提供できないことができます。
    • グラップルガンの損傷の減少

車両

  • ミサイル対策が機能しない場合があり、ミサイルが爆発せず、代わりに同じターゲットを再取得する問題を修正しました
  • 車両からの出口位置をより一貫しています
  • 車両のコントローラー振動を改善しました
  • MD540ナイトバードが地面にぶつかる20mmの大砲を取り付けた問題を修正しました
  • バランスの取れたMD540ナイトバードマウントミニグンは、蓄積と収束を広げます
  • AH-64GX Apache Warchief&KA-520 Super Hokum 127mm Anti-Vehicle Rocket Packsは、発射時に爆発的な衝動をもたらさないでしょう
  • LCAAホバークラフトを運転しているプレーヤーがフロントウィンドウを撮影できない問題を修正しました
  • カスタマイズから欠落しているF-35Eパンサー修理システム能力を修正しました
  • トグルまたは保持として車両をブーストするオプションを追加しました
  • ガラスをぶつけたときに車両が二重の損傷を受けた問題を修正しました
  • 牽引ミサイル発射体の飛行挙動の改善
  • ヒット時に車両の微調整を引き起こした攻撃ヘリコプターアンチビークルロケットに爆発衝動を取り除いた
  • 車両が時々世界の幾何学に詰まってしまうインスタンスを固定しました
  • レンジャーが破壊されたときにラグドールに変わることを妨げる問題を修正しました。レンジャーを破壊することは、今ではもっと自然に見えます。
  • レンジャーが倒された後に呼び出したプレイヤーとのつながりを失うバグを修正しました
  • リバースが解放されると、いくつかの車輪付き車両が後方に転がり続けることを修正しました
  • 調整されたFOV速度の感覚は、車両に影響を与えます
  • 陸上車両は、すべてまたはほとんどの車輪が地面との接触を失うものを上に運転するときに「立ち往生」することがあります。通常のスロットルとステアリング入力を提供することで、これらの状況から立ち向かう方が簡単になるはずです
  • 車両で殺されたときに地面の下に行くキルカメラを修正しました

兵器

  • 敵のターゲットを発射するときに視覚的なヒットが登録されないようにするいくつかの問題を修正しました。注:さらなる改善はまだ調査中です
  • 他の広告よりも速い広告時間を持つ8倍のスコープを修正しました
  • M44リボルバーチャンバーが追加の弾丸を修正しました。 6箇所ではなく5つの弾丸を正しくリロードします。
  • 車に乗っている間にハッキングされた後に兵士が撃つことができない問題を修正しました
  • 手ren弾を投げた後、スイッチを武器遅延に戻しました
  • 40mmのアンダーバレルアタッチメントから無制限の弾薬とラピッドファイヤーグレネードを持つことができるエクスプロイトを修正しました
  • 40mm AP Policileは、近接インジケーターを誤って表示しなくなりました
  • 弾薬は、40mmのアンダーバレルアタッチメントとそれらのさまざまな弾薬タイプに供給できるようになりました
  • PK-AとKobraの調整されたレチクルの位置と明るさにより、これらの光学系が使いやすくなります

NTW-50

  • 車両に対するNTW-50の有効性の低下
  • アンチマニエリエルラウンドマガジンサイズは5に増加しました
  • 低下した材料ラウンドは、大型車両に対する損傷倍数を損傷します
  • 低下したアンチ材料重い丸いダメージは、すべての車両に対して乗数を損傷します

ガジェット

  • プレーヤーが車両に入るときにガジェットはクールダウンを一時停止しなくなりました
  • ガジェットは、破壊されるのではなく、エレベーターで移動します
  • Carl Gustaf、RPG、Wildcat AAミサイル、ボルテミサイル弾幕は、燃え上がった場合、車両に再ロックしません
  • 軌道上のガラスを調整して、手rena弾がプレイヤーに跳ね返るのではなく、窓を通過できるようにします

CG Recoilless M5

  • CG Recoilless M5がSoFLAM指定者を介してロックされ、ターゲット展開された対策を介してロックされたときに敵の航空車両へのロックを失うことのないバグを修正しました
  • 適切なゲームプレイ機能 /タイミングをよりよく反映するために、調整された範囲ファインダーと跳ね返りのM5の時間情報時間

C5爆発

  • 動いている車両のC5爆発物を爆発させようとすると、C5爆発的な爆発損傷が時々一貫していなかったバグを修正しました
  • C5爆発サーバーとクライアントの位置が正しく同期されなかった問題を修正しました
  • C5爆発時間の展開時間を調整し、応答性を向上させるために爆発させる前に遅延を短縮しました。

ソフラム指定者

  • ズームしている間に他のガジェットに切り替えるときに、VisualSoflam指定のUI要素が画面にまだ存在する問題を修正しました
  • SoFlam指定者のツールチップテキストがずれていることを修正しました

対戦車鉱山

  • 車内から展開されたときに鉱山やその他の展開可能性が音効果をトリガーしないようにした問題を修正しました

医療用箱と弾薬箱

  • HPフルのときに医療用クレートの治癒クールダウンがトリガーされた問題を修正しました。
  • 調整された医療および弾薬クレートの軌跡は、スローのアニメーションとアドレスジッターのアニメーションと一致します
  • 医療および弾薬の展開の応答性の向上。選択した後、より速くスローすることができます
  • 弾薬クレートからのガジェットを補給するときに補給アニメーションが再生されない問題を修正しました

スモークグレネード

  • 煙の手ren弾の爆発挙動を変えました。爆発する前に一度跳ね返ります
  • 煙の手rena弾が弾丸や爆発によって破壊される可能性がある問題を修正しました
  • 敵のスペシャリストの煙g弾が投げられたときにVOがトリガーされていない問題を修正しました

フラググレネード

  • 手ren弾警告アイコンがミニマップのようにHUDの特定の要素の下に描かれないようにしました

修理ツール

  • 修理ツールが車両に面していない間に車両を修理できる問題を修正しました。
  • 修理ツールを改善して、装備して片付けるのが速くなるようにしました

挿入ビーコン

  • 挿入ビーコンをピックアップしても音が出ない問題を修正しました。
  • EMPは、挿入ビーコンに産卵をブロックします
  • 挿入ビーコンが投げた後に配置される前に遅延を減らしました

FXM-33 AAミサイル

  • FXM-33 AAミサイルリロードサウンドエフェクトは、リロードのアニメーションに適切に適合するようになりました
  • FXM-33 AAミサイルリロードのアニメーションを拡張しました

兵士

  • 片手ガジェットと両手ガジェットのためのアニメーションを適切に追加しました
  • 足を空中にぶら下げた状態では、そのオブジェクトからあなたを押しのけますが、時間が自分を修正することを可能にします
  • 遠くに低品質のアニメーションでスペシャリストを見ることができる出来事の減少
  • 景色を遮ることを避けるために、落ちるときに足のポーズを調整しました
  • 水泳時に調整された兵士アニメーション。
  • 専門家向けのさまざまな視覚的調整と修正
  • プレイヤーが薄い表面に陥りやすい問題に対処した問題が、空中に浮かんでいるのを見ることができました。表面が十分に大きくなければ、それらは落ちる傾向があります。
  • プレイヤーが地面で水泳状態で立ち往生することができるバグを修正しました
  • 水から陸に移行するときに、欠落している武器の展開アニメーションを展開しました。
  • 兵士が時々地面を適切に追跡しない場合の問題を修正しました
  • しゃがみや傾向のあるポーズから立ち上がろうとするときにジャンプを保持する場合、ジャンプがバッファリングされる問題を修正しました
  • 斜面に留めている間、十分に上下に見下ろすことができない問題を修正しました
  • FOVがデフォルトよりも高いときにキャラクターの手がはしごと接触していない問題を修正しました
  • はしごで振り向いて自分の頭のない一人称体を見ることができる問題を修正しました
  • 「常にトラバーサルスプリント」オプションを設定すると、プレーヤーが意図した速度でスプリントを横断することができない場合があります。
  • 水泳中にスプリントを横断しようとすると、誤った水泳アニメーションが生じた問題を修正しました。
  • あなたの一人称兵士が時々正しいスプリントアニメーションを再生しない問題を修正しました
  • 特定の車両武器がパラシュートを損傷することで兵士に損傷を与える可能性がある問題を修正しました。
  • あなたがターンを停止していても、あなたの第三者のアニメーションが所定のループで傾向のあるターンで立ち往生する可能性がある問題を修正しました

近接

  • 敵が傾向がある敵のテイクダウンの音のタイミングを調整しました
  • 別のプレイヤーが攻撃するのを見るときに武器が切り替わる速度を改善しました
  • プレイヤーを格闘できる範囲を減らしました
  • あなたはもしはしごを登っている兵士の上でテイクダウンを実行することができなくなります
  • 空いていない軽い車両を格闘することで、車両が立ち往生したときに役立つ車両をわずかに押すことができます。
  • 乱闘中にプレイヤーが空中に投げ込まれることがある問題を修正しました
  • すべての角度から働かない傾向がある敵のテイクダウンを固定しました
  • 階段に留まる敵を倒しながらアニメーションの問題を修正しました
  • 動いているプラ​​ットフォームの上に立っている間、プレイヤーを格闘するためのカメラのバグを修正しました
  • 近接攻撃が水中で攻撃することがプレーヤーを壊れた状態にすることができるバグを修正しました
  • プレイヤーがはしごの上を出入りすることで速度を得ることができ、乱闘を打つことができた問題を修正しました

更新#2

新しい戦場ブリーフィングEA DiceとBattlefield 2042の開発チームから出てきました。今すぐ

  • 改善された兵士は復活し、「兵士が物体または壁の近くで死んだときに復活できない」と取り組んでいます。
  • プレーヤーを倒れた状態に長く残し、必要に応じて手動のリスポーンを強制する可能性のある無関係な問題を防ぐのに役立つリスポーン保護システム。
  • Battlefield Bad Company 2マップで入手可能なBattlefield PortalでのUAV-1の相互作用を再利用します。それは圧倒され、私たちはそれを説明するために調整を行いました。
  • 上記のLCAAホバークラフトとMD540ナイトバードの車両バランス。
  • ショットガンを除くすべての武器の分散は削減されており、ゲームプレイ中により一貫した弾丸が広がります。

したがって、nerfs to vericles bug fix for Revivesなどで、Battlefield 2042は、それが運命づけられるゲームにアプローチする必要があります。

Battlefield 2042パッチノート:更新#1

に感謝しますBattlefield Devチームによる投稿、私たちは、その完全な起動日にゲームに何を期待するかを知っています。パッチは現在公開されており、サーバーはバックアップされています。では、バトルフィールド2042に飛び込むときに、どのような変更を楽しみにしていますか?

更新0.2.1

修正、変更、および改善

  • ラウンドの後半で全面的な戦争モードで経験されることが多い輪ゴムバンドのインスタンスを削減することを目的とした実装されたサーバー側のアップグレード。
  • ブレイクアウェイでプレーするとき、st音のインスタンスを大幅に減らしました。サイロが破壊されている場合、サーバーのパフォーマンスを低下させないはずです。
    • 他のマップで私たちに報告されている同様の出来事を調査し続けているというメモ。
  • あなたのチームのアリーズを見ると、彼らの名前が正しく表示されます。
  • ラウンドシーケンスの終了時にFALCKのアニメーションを調整して、彼女が正しく表示されるようにしました。
  • 新しい名前:Gatorで習得の進行を介して、ボリスのために稼ぐ可能性のあるスキンを更新しました。
  • Battlefield PortalのTDMラウンドが常にアクティブなランダム展開セットから開始されるようにします。ラウンドからラウンドに移動するときにこれがアクティブではないことがあるが、これを修正したことがあることを観察しました。
  • すべてのプリセットに対してフリーを使用して、カスタムバトルフィールドポータルモードで正しい数のAIスポーンを確保する一連のメジャーを適用しました。
  • PCのみ - マウスの相互作用を介してハザードゾーンでのスペシャリストの選択を有効にし、スペースバーで選択をロックする必要性を削除します。
  • ハザードゾーンでのまれな発生を修正しました。これにより、ラウンドフローの終了が正しくアクティブにならないことがあり、正しい量のボーナスXPが授与されるようになりました。
  • ハザードゾーンで見つかった問題を修復しました。これにより、プレイヤーが表示されていない場合、または発見されたときにプレイヤーがマップに表示される可能性があります。
  • 抽出ストリークが正しく更新されていないハザードゾーンプレーヤーの修正を提供しました。

Battlefield 2042パッチノート:ベータ後更新

新しい専門家

オープンベータ版の後、それは明らかですBattlefield 2042 Devチームは多くのことを学びました彼らがバトルフィールド2042の完全なリリースにどのようにアプローチしたいかについて。まず、バトルフィールド2042で残りの専門家の公開を見ました。これが明らかなビデオを示しています。

生活の質とUIの変化

ベータは、UIと生活の質に関して、かなりのいくつかの問題で損なわれました。チームメイトと敵を区別するのは難しいと感じましたが、Pingシステムは少し不明瞭でした。ただし、完全なリリースでは、これらすべての問題が解決されるように見えます。

「私たちは、ユーザーインターフェイスの多数の改善が、友人と敵、PINGシステム、およびオープンベータ版の間に欠落していたゲーム内のチームコミュニケーションを識別する(以下で詳細に説明されている)ことを認識しています。それらすべてを体験することができなかったので、今日、私たちはあなたがフルゲームで経験する多くの異なる変更を通してあなたに話すのを手伝いたいと思っています。」

ベータ版の後に行われたいくつかの変更を次に示します。

  • 軌道で経験するタンクの数を増やしました。 PC、XboxシリーズX | S、およびPlayStation 5で4、8から8まで上昇しています。
  • 動きに変更を加え、Strafe入力をスライドに追加し、移動するオブジェクトにVaultに能力を追加し、ジャンプスパムを調整しました。
  • 近くの手ren弾インジケーターが追加されました。
  • エントリーとエキットのアニメーションが短くなり、一部は完全に削除されています。
  • エレベーターは、ドアでファンキーな動作が少なくなるように修正されています。

また、ヘルス再生の遅くなり、マリアファルクのサイレットピストルへのバフが見られます。

「ユーザーインターフェイス」というタイトルの後のセクションでは、より多くの調整が説明されました。

ベータ版中、ゲームを破るバグにより、チームはゲームのUIのいくつかの側面を削除することを余儀なくされました。これらのバグは現在修正されているので、戦場を見るためのオプションと方法の方法でもっと多くを見ることを期待しています。

大きな地図オープンベータ版で何もしなかったボタンですが、今ではゲームのどこにいても、戦場の完全なマップを表示します。このように見えます:

クレジット:彼女

また、オープンベータにはありませんが、ここには存在します。それはかなりいいように見えます - 癒しを要求することから、あなたの分隊に前進するように言うことまで、特定の要件のために迅速なコールアウトを確保するためにボタンをすばやく押してください。

ヘッドアップディスプレイ

HUDは、オープンベータとフルリリースの間でも変更されました。これが言われたことです:

「私たちは、画面の右側にあるスコアイベントを最終状態に移動し、十字線の中心に移動しました。体験全体で助けられ、それがあなたがそうするために得ている報酬をあなたに示すのにどのように役立つか。」

また、より読みやすいキルログ、より良いカラーブラインドネスオプション、および画面の上部でより小さなクリティカルアラートを取得しています。

報酬を一致させます

サポートプレイヤーが喜ぶ - あなたは今あなたのハードワークの認識を受け取るでしょう!

「オープンベータビルドには存在しない輸送アシスト、スポーンサポート、補給、ヒールサポートに関連する複数のスコアリングイベントがありました。彼らは私たちのフルゲームにあり、戦場での強いチームプレイに常に報酬を与えます。」

パフォーマンス

Battlefield 2042のパフォーマンスは、最新のパッチノートの別の領域です。開発プロセスにおける分岐の影響について説明しました。

「オープンベータ版を確保するために、分岐と呼ばれることを行い、最も安定したビルドを識別し、毎日のチェックイン、新しいコンテンツの追加、バグ修正を受けたアクティブな開発ブランチから分割します。 。
「分岐により、まださまざまな形態のテストの下にある不要なシステム、コンテンツ、メカニズムをすべて取り除き、ゲームの垂直スライスと呼ばれることがあると聞いていることを磨きます。重要なバグを押し出し、既知のハードウェアで最大限の互換性とパフォーマンスを行います。
「したがって、オープンベータビルドは、ポーランド語で今日の場所とゲームがどのようにプレイするかを紹介しないことを知っていました。8月に分岐して以来、ゲームで行われたすべての追加作業の恩恵を受けません。」

チームは、その後、リリースのためにパフォーマンス関連の問題を修正することにオールインしているようです。これはサーバーにも拡張されます。ボットが多いサーバーは、地域外のサーバーに送信されるプレーヤーの問題とともに、調査され、できれば修正された問題でした。これにより、接続速度が高速化され、すべての人のPingが低くなります。

ロードアウト

オープンベータ版では、ロードアウトは、プラスメニュー。完全なリリースでは、ロックを解除するためにさらに多くのことがあります。

「ゲームの最初の4〜6時間の間、オープンガジェットスロットのガジェットの削減されたアレイを使用して作業することを期待してください。 、クラスが伝統的な役割を果たしているのは、最初の10レベルから卒業した経験です。プレイヤーがより協力的な役割でプレーすることの利点を感じることができるように、プレーする経験を可能にします。
「これらのレベルを超えて進むにつれて、あなたが遭遇できるシナリオを解決するのに役立つ、より専門的なハードウェアや専門家にアクセスできます。また、展開画面のロードアウトと定期的に対話して、これまでに反応することを期待しています。征服と画期的なゲームプレイの性質の変化。
「ロードアウトは完全にカスタマイズ可能です。オープンベータ版では、4つのロードアウトで設定します。その攻撃、メディック、サポート、および偵察の伝統的なクラス構造を反映しています。すべてのプレーヤーがデフォルトとして、発売時にもそこにあります。しかし、実際には、さまざまなセットアップに切り替える行為をスピードアップし、アクションに戻すことができるように、あなたが利用できるはるかに大きなツールスイートがあります。
「メインメニューのコレクション画面から、ロードアウトが何であるかを定義し、最適なセットアップをすばやく切り替えることができるカスタム名をロードアウトに提供できるようになります。」

プラスメニューも更新されているため、各ラウンドの開始時にセットアップを削除しなくなりました。パッチノートは、プラスメニューがどのように機能するかについての詳細情報を共有しました。

「アタッチメントタイプごとに複数のスロットがあり、さまざまなアイテムを割り当てることができます。これは、武器でより多くを再生するにつれてロックを解除する武器固有の添付ファイルの広範なプールから描かれたものです。スロット1に割り当てられたもの、中央に最も近いものはあなたの効果的です。武器を手にした状態で展開すると、常にメインメニューのコレクション画面から、およびゲームプレイ中の展開画面からアクセスできます。

丸い流れの終わり

ラウンド(EOR)の終わりは、オープンベータ版には存在せず、ラウンドが終了したときにプレーヤーが開始画面に削除されました。

「ラウンドが終了すると、最高のチームプレイヤーに敬意を表し、目標を捉え、倒れたチームメイトを復活させ、弾薬を在庫の維持することに人々が行った貢献を認識することを期待してください」