FIFA 20:タイトルアップデート#4ピッチノート(2019年10月) - キャリアモード修正、FUT 20フィットネスグリッチが削除され、スキルの動きが調整されました。

タイトルアップデート#4はFIFA 20に到着し、最初にPCに到着し、PlayStation 4とXbox Oneが後で到着しました。パッチノートの詳細は、ゲームプレイ、CPU能力、スキルの動きなど、FIFA 20 Ultimateチームへの変更の変更を示しています。フィットネスのグリッチに対処するだけでなく。また、キャリアモード、プロクラブ、Voltaの変更にも触れています。

タイトルアップデート#4FIFA 20に到着し、最初にPlayStation 4とXbox Oneが後で到着してPCに到着しました。ピッチノートの詳細はに変更されますFIFA 20究極のチーム、ゲームプレイ、CPU能力、およびスキルの動き;対処するだけでなくフィットネスグリッチ。また、キャリアモード、プロクラブ、Voltaの変更にも触れています。

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続きを読む:FIFA 20 Ultimateチーム:Webアプリのヒントとトリック - FUT 20に最高のスタートを取得する方法20

ゲームプレイ(一般):

次の変更を加えました。

  • より挑戦的にすることを目標に、伝説的なAIの難易度に多くの変更を加えました。
  • CPU AI制御プレーヤーが対戦相手のボールキャリアに防御圧力をかける能力を改善しました。
  • CPU AI制御プレーヤーの合格ロジックを改善し、合格時によりスマートな決定を下すことができました。
  • これにより、CPU AI制御プレーヤーによるオフサイドパスが少なくなります。
  • CPU AI制御プレーヤーがスキルの動きをステップオーバーする場合、ディフェンダーをよりよく認識する必要があります。
  • CPU AI制御プレーヤーは、新しいフリーキックシステムの機能をより効果的に使用します。
  • CPU AI制御プレーヤーの交差ロジックを改善して、クロスとドリブルを作ることの間により良い決定を下すことができました。
  • より正確なドリブルを作るCPU AI制御プレーヤーの能力を改善しました。
  • 攻撃時にCPU AI制御プレーヤーの意思決定プロセスを改善しました。特に、より多くのチームメイトが行動を起こす前に攻撃に参加するのを待つ必要があります。
  • CPU AI制御プレーヤーが緑色のタイミングショットを実行する可能性を高めました。
  • 特にディフェンダーがすでにボールに近づいている場合、特に他のチームメイトに切り替えないことにより、特に他のチームメイトに切り替えないことにより、CPU AI制御プレーヤーの能力を改善しました。
  • CPU AI制御プレーヤーがいくつかの誤った状況で偽のショットを実行する可能性を減らしました。
  • じっと立っているときに、それを実行するときに体のスキルの動きの応答性を高めました。
  • 高度な虹は、5つ星のスキル移動プレーヤーによってのみ実行できるようになりました。
  • ヒールチョップスキル移動の組み合わせへのボールロールには、プレイヤーが4つ星のスキルの動きが必要になります。
  • プレイヤーは、ボールロールなどの他のスキルの動きと組み合わせて、新しいヒールチョップターンスキル移動コンボを使用できるようになります。
  • エラーが、特にどちらの方向にも45度の角度で鎖で鎖でつながれているときに、エラーが連鎖している複数の偽のショットに影響を与える可能性を高めました。
  • 180度の角度でドラッグバックスキル移動を実行するときに出口速度が低下しました。
  • キングオブザヒルで自分のゴールを決めて、ゴールが0ポイントの価値があると、対戦相手がコーナーキックを獲得するようになります。

次の問題に対処しました。

  • 4-3-2-1で遊ぶと、攻撃者の1人がキックオフ中にコーナーフラグに誤って配置されます。
  • オフサイドと呼ばれていたプレーヤーが実際にプレイに関与していない誤ったオフサイドコールのいくつかのインスタンス。
  • ユーザー制御プレーヤーがユーザーの入力に続いてショットまたはパスを実行するのに時間がかかりすぎる場合がありました。これは、アニメーション選択システムが、状況によっては適切なアニメーションを選択するのに時間がかかりすぎるためでした。これは、オンラインゲームプレイの応答性とは関係ありませんでした。
  • プレイヤーは、ドリブルオンノックを実行した後、ショットを実行するのに時間がかかりすぎることがありました。
  • プレイヤーをボールのコントロールにしていると登録するのに時間がかかりすぎていた状況があります。これが発生したとき、ユーザー制御プレーヤーは、パス、ショット、またはドリブルを実行するのに時間がかかることがありました。
  • まれに、反対側のプレーヤーがユーザー制御プレーヤーに非常に近い状況では、パスを作成しようとすることは登録されません。
  • 強い挑戦の後、ユーザーコントロールされたプレーヤーは視覚的に反応することがあり、その反応が終了するまでプレイに参加できなくなりました。
  • スライドをボールキャリアの足に実行した後、ゴールキーパーがボールを集める可能性を高めました。以前は、これにより、ボールとゴールのスコアリング状況が多すぎました。
  • 時々、ゴールキーパーは、それを保証しなかった状況でダイビングセーブを試みました。
  • ゴールキーパーがボールに到達するために誤って箱から出て行っていたが、彼らのゴールに戻ることを決めたいくつかの状況。これは、ゴールキーパーがによって制御されていた状況では適用されませんでした
  • ラッシュゴールキーパーアウトアクション。
  • ゴールキーパーは、チームメイトからの接触により、ボールを手からノックアウトすることがありました。
  • ゴールキーパーがプレーヤーにボールを投げていたとき、時には意図しないプレーヤーがプレーヤーの切り替えによって選択され、ボールを追いかける必要があります。
  • 争われた状況にある場合、ゴールキーパーは、彼らと他のプレイヤーとの間の物理的な接触によって影響を受ける可能性が低くなります。この変化の結果、争われた状況でのゴールキーパーは、漁獲量を逃したり、つまずいたり、倒れたりする可能性が低くなります。
  • さらに、ゴールキーパーがリバウンドをもたらす争いの状況でセーブをすると、彼らはこれをさらにリバウンドする可能性が高くなります。
  • ゴールキーパーは、地面に向けられたヘッドボールに反応しようとするときに、状況によっては誤ったアニメーションを実行していました。
  • プロクラブなどのゴールキーパーにロックされているとき、キーパーがボールから離れて誤って向いている場合があります。
  • プロクラブなどのゴールキーパーにロックされているとき、キーパーが誤って緊急の姿勢で誤って立っていることがあります。
  • 誤ったアニメーションが時々、争われた見出しや争われている通過状況で発生することがありました。
  • プレイヤーは、ボールに向かって移動しようとするときに時々走っています。
  • プレーヤーがボールをコントロールするために、プレーヤーがボールに近づいている状況で、間違った方向に向いていた状況。
  • ボールをコントロールするプレーヤーのアニメーションが、ユーザーの方向入力とはわずかに異なる方法でボールが向けられるようになる場合があります。
  • プレーヤーがボールをコントロールしようとしてボールに近づいたときに誤ったアニメーションが発生している状況を改善しました。
  • プレイヤーは、ボールが動作した後、ボールのコントロールを取り戻すのに時間がかかりすぎていました。
  • プレイヤーはシュートボタンを押した後、時々ボールを走っていたので、ショットを取る前にコントロールするために戻る必要がありました。
  • 初めてのパスまたはショットがキャンセルまたは中断されたとき、プレイヤーは時々ボールのコントロールを失っていました。
  • レインボーフリックを行うとチップショットの試行が続くと、プレーヤーはボールのコントロールを取り戻した後、180度のターンを実行しなくなります。
  • 時々、ボールロールスキルの動きを実行すると、ボールは意図せずにプレーヤーの足と接触し、プレーヤーはボールのコントロールを失います。
  • ドラッグバックを実行しようとするとき、プレイヤーは代わりに180度ドリブルターンを実行することがありました。
  • 時々、プレーヤーはスキルの動きを実行した最中にボールのコントロールを失いました。
  • プレイヤーは、ジャンプ属性が許可されていたよりも高くジャンプすることがあります。
  • 早期/赤のタイミングでフィニッシュショットをとると、ショットのボール速度が高すぎることがありました。
  • 同じチームで複数のユーザー制御プレーヤーと試合をするとき、コントローラーインジケーターが間違った色を表示することがありました。
  • まれに、フリーキックに続いて、フリーキックテイカーは凍結します。
  • セットプレイスペシャリストの特徴を持つプレイヤーは、この特性なしでプレイヤーのものよりも照準網の動きを遅くすることでした。

ゲームプレイ(Volta Football):

次の変更を加えました。

  • アバターの試合評価を計算するとき、およびマッチシーンのプレイを決定するときに、いくつかのスキルの影響値を調整しました。

次の問題に対処しました。

  • プレーヤーは、自転車のキックやフレアの特性を持っていないにもかかわらず、自転車キックを文脈的に実行することができました。これらの特性は、スキルツリーの一部としてVolta Footballで取得されます。

FIFA究極のチーム

次の変更を加えました。

  • プレイヤーが、関連するグループまたはシーズンの有効期限が切れた後、請求されていないグループまたはシーズンの客観的な報酬を持っている場合、FUTハブ内のタイルを介して手動で請求する必要があります。
  • オフラインドラフトに使用されるチームの選択を更新しました。
  • AI制御チームに対して究極の難易度でプレーすると、Pauseメニューで表示されると、全体的な評価がULTとして表示されます。 、適用されています。
  • このコンセプトはFIFA 20には存在しなくなったため、Save Techniqueはプレイヤーバイオ画面から削除されました。FIFA20では、保存テクニックはサポートされなくなり、これはその削除の一部として見逃されました。
  • フロントエンドのビジュアルを更新します。
  • あなたのチームの1つ以上のプレイヤーを含むチームビルディングチャレンジを提出しようとすると、提出確認の流れの一部として影響を受ける特定のアイテムが表示されます。

次の問題に対処しました。

  • プレイヤーは、試合をするときにフィットネスレベルによって適切に影響を受けていませんでした。
  • ライバル部門内の各ランクの毎週のスコアしきい値は、ゲームで正しく表示されています。
  • チームバトル内の各ランクのバトルスコアのしきい値は、ゲームで正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーは、獲得したシーズン目標の合計XPに対して間違った値を見ることがあります。これが起こったとき、これは、ゲームに表示される値に基づいて駆動されるため、主張するために利用可能な報酬が表示される可能性があります。プレイヤーがこの報酬を請求しようとすると、ゲームに表示される値は、プレーヤーが実際に獲得したシーズン目標XPの合計額に対して検証され、サーバーで追跡されます。
  • サーバー上の値がゲームに表示されている値よりも低い場合、プレーヤーはエラーを受け取り、その後、ゲームに表示される値が適切に更新され、サーバーからの値に合わせます。これは視覚的な問題のみでした。
  • ライバルの試合後の試合後のフロー中に、プレーヤーのスキル評価は誤って毎週のスコアとしてラベル付けされました。
  • ゲーム内アクションに関連する目的は、ゲームプレイ目標タイルを選択する際に、一時停止メニューに表示されませんでした。
  • CPU AIがチームをコントロールしているFUTオンライン試合に終わることができました。
  • デフォルトの難易度設定は、チームバトルズマッチで選択した難易度に基づいて更新されなくなります。
  • Pauseメニューのチーム管理画面を介してプレイヤーを変更すると、プレイヤー名に基づいて、変更が実際に行われていないように見えます。これは視覚的な問題のみでした。ゲームでは正しい変更が適用されていました。
  • シーズン目標ウィジェットが画面に表示されないことはめったにありません。
  • チャンピオンチャンネルのリプレイが解除される複数のインスタンス。
  • チャンピオンチャンネルのリプレイを表示しようとすると、黒い画面に連れて行かれることがあります。
  • プレイヤーは、FUTにログアウトしてFUTに戻るまで、チームの戦いの報酬を選択した後、Fut Coinバランスの更新を正しく見ていませんでした。
  • Take Me There Thereシーズンのリンクからのリンクは、プレーヤーが客観的なグループを未定義であると見ている可能性があります。
  • FUT Squadアップデートをダウンロードした後、一部の状況で見られる安定性の問題。
  • シーズンの客観的な報酬を主張した後に存在するデバッグテキスト。
  • マルチスワップがアクティブになって、潜水艦や準備金を変更すると、黒板のドットが動き回っていました。
  • 分隊画面のカスタマイズタブでクラブアイテムを検索すると、適切なクラブアイテムの代わりにプレイヤーの名前が表示される場合があります。
  • オーバーレイは、FUT転送市場からマネージャーアイテムを購入した後、マネージャーをプレーヤーと誤って紹介しました。
  • 視覚的な問題分隊画面のクラブタブで珍しいアイテムを強調表示するとき。
  • 視覚的な問題分隊画面のクラブタブでアイコンアイテムを強調表示するとき。
  • 分隊画面のカスタマイズタブでボールアイテムを変更すると、ボールの画像が重複することがあります。
  • Fut Champions向けのアドボードは、親善試合に存在していました。
  • ストアのインジケーターは、同じタイプの複数のパックを含む報酬を主張した後、プレーヤーのマイパックセクションにあるパックの数を正しく示していませんでした。これは視覚的なみであり、正しい数のパックが私のパックにありました。
  • あなたが請求を待っている報酬があったとき、分隊戦の一部の資産間の視覚的な重複。
  • Fut Friendlies Couch Playでアクセスした場合、虐待報告のオーバーレイは、いくつかのオプションを2回誤ってリストしていました。
  • 必要なオーバーレイに必要な検証には、適切なボタンコールアウトがありませんでした。
  • 安定性の問題は、検証が必要なオーバーレイを完了した後、プレイヤーがめったに影響を与えません。

キャリアモード:

次の変更を加えました。

  • 順位画面に目標の違いが追加されました。
  • デフォルトの目標を調整して、状況によってはオーディオ選択を更新します。

次の問題に対処しました。

  • 時には反対のAI管理チームが、不適切な状況でより弱いラインナップをフィードしていました。
  • UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグがシーズン中に行われない状況。この修正は、新しい保存ファイルにのみ影響を与え、既存の保存ファイルに影響を与えません。
  • マネージャーは、非常に良い記録を持っているにもかかわらず、時々解雇されていました。
  • 記者会見で尋ねられている質問に対するさまざまな修正。
  • カラバオカップは、ペナルティキックまで直接ではなく、準決勝で誤って余分な時間を過ごしていました。
  • プレーヤーによってどのチームが制御されているかを示す指標は、いくつかの画面から欠落していました。
  • チームがUEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグのさまざまな段階に出場していたいくつかの問題を修正しました。
  • 転送手数料とプレーヤー交換の両方を含む転送は、関連する転送ニュースのプレーヤー交換を反映していません。
  • Sell-On条項の収益を受け取るというメール通知はありませんでした。これは、電子メールのみを受信することに問題であり、収益はまだチームに追加されていました。
  • トランザクション画面は、該当するプレーヤーの譲渡後の売り手数料から支払われた金額を適切に反映していませんでした。
  • Inboxへのショートカットは、記者会見の日には正しく表示されていませんでした。
  • 最近署名された若者の選手は、頻繁にプレイタイムを要求していました。
  • ニュース記事に関連するさまざまな問題。
  • リーガに影響を与えるさまざまなテキストの問題1。

Volta Football:

次の変更を加えました。

  • プレーヤーのアクティブなVoltaストーリーコンペティションが採用を許可しなかった場合、Volta Leagueの試合に続いてプレーヤーを採用できません。
  • アバターの作成フローからバックアウトすると、サーバーエラーが表示される場合があります。
  • プレーヤーは、以前に設定した場合でも、Voltaストーリー中にチーム情報を変更するようになりました。
  • 安定性の問題プレイヤーが映画のようなシーンを繰り返しスキップした場合。
  • マッチシーンのプレーは、イベントの最終的な勝利に続いてプレーヤーがすぐにそれをスキップした場合、トロフィーシーンの側面を表示していました。
  • マッチリプレイのプレイ中に、オーバーレイが地面に時々見られました。
  • イベントの最終的な勝利に続いて、プレーヤーがトロフィーシーンをスキップした場合、試合のオーバーレイのプレイが欠落していました。
  • マッチシーンのプレイは、バックグラウンドに間違ったオーバーレイを表示しました。
  • Buenos Aires Volta Story Tournamentでは、一部のシーンでは、チームが適切に適切な服を着ているとは限りませんでした。
  • 一部のプレイヤーは、プレイヤーをリクルートする画面で、本来あるべきよりも短く見えました。
  • Voltaストーリーをリセットすることを選択した後、プレイヤーは倉庫の場所に直接行かなければ再起動できませんでした。
  • ボタンコールアウトは、変更形成モードで私の分隊画面にあるときに欠落していました。
  • プレイヤーの最大数があるときに、アクションオーバーレイが分隊管理画面で遮断されることがあります。
  • Volta Leagueでのプレイマッチで複数のボタンを同時に押した後の安定性の問題。
  • いくつかの言語で再生するとき、試合前のシーンでテキストが重複しています。
  • Volta Football Cinematics内の複数の視覚的問題。

プロクラブ

次の変更を加えました。

  • 安定性の問題は、プロクラブの試合の終わりにプレーヤーに影響を与えません。
  • すべてのプレイヤーは、ドロップインの試合でキットに1位を獲得しました。
  • 安定性の問題画面間を移行しながら、Pro Clubs Hubを後退させるとき。
  • 「上」には間違った説明がありました。

オンラインモード

  • PS4のみ:PS4トーナメントオプションをオンラインハブに追加しました。このオプションを選択すると、プレイヤーはPlayStation 4 System UIの適切なページになります。
  • Bundesliga 1またはBundesliga 2チームを含むオンライン親善試合は、リーグ固有の放送パッケージの一部を使用します。

次の問題に対処しました。

  • 連続したオンライン親善試合をプレイするとき、チーム管理、試合前のフローでの変更が、最初の試合を超えた試合は、ゲームプレイに正しく取られていませんでした。

キックオフ

次の問題に対処しました。

  • チームが共通のプレイヤーを持っている試合でプレーするとき、アウェイチームのプレイヤーの一部がポジションから外れてプレーすることがあります。この問題は、キックオフで行われた試合でのみ発生していました。
  • ボルタフットボールの試合の試合前の流れ中に、チームの形成を変更することも、選手を変えました。
  • チームを選択するときに表示されるチームの評価は、状況によって選択されたチームを反映するように適切に更新されていないことがあります。これは視覚的な問題のみでした。
  • 一部のプレーヤーは、ボルタフットボールの試合の試合前のフローのプレイヤーの詳細画面で、同じポジションを複数回見せていました。

スキルゲーム

  • スキルゲーム要件のテキストの説明が追加されました。これは、各スキルゲームのプレイ中に画面上に表示されます。

次の問題に対処しました。

  • プレーヤーが以前にVOLTAフットボールスキルゲームをプレイしていた場合、スキルゲームに使用される誤ったカメラとインジケーター。

一般的な

  • Select Arena Player画面のPlayer Bio TabからSpecialties Tabが削除されました。SechepecialtiesはFIFA 20ではサポートされなくなり、これはその削除の一部として見逃されました。
  • タッチをセットアップするための更新された手順。

オーディオ

  • 女性マネージャーに固有のコメントを追加しました。

次の問題に対処しました。

  • 時々、解説は、誤ったチームが試合に勝ったか負けたと述べていました。
  • コメンテーターが同僚がそうでないときに彼の同僚を中断していたことを示す誤ったオーディオ。
  • コメンテーターは、試合の誤った場所を示すことがあります。
  • コメンテーターは、ゲームで「別のペナルティ」と呼ばれる最初のペナルティキックを誤って言及することがあります。
  • コメンテーターは、UEFAチャンピオンズリーググループをトロフィーをクリンチするものとしてクリンチすることについて時々言及しています。
  • 試合前のシーンでは、トップスコアラーのオーディオがあまりにも頻繁にプレイしていました。

ビジュアル

  • 2049 2Dプレーヤーのポートレートを更新します。
  • 複数のロゴ、クレスト、キットの更新。
  • 一部のプレイヤーへのマイナーな視覚的更新。

次の問題に対処しました。

  • 目標決定システムのリプレイを表示すると、リプレイに間違ったフレームが表示されている場合があります。これにより、リプレイの決定が正しくないように見えることがありますが、適切な呼び出しが行われた視覚的な問題でした。
  • 時限仕上げメカニックの一部である「遅すぎる」指標は、画面に十分に長く表示されていませんでした。
  • プレーヤーが無効になっているにもかかわらず、状況によっては画面に時限フィニッシュインジケーターが表示されていました。
  • フリーキックをするときにカメラビューを切り替えるときの視覚的問題。
  • さまざまなスタジアムや状況におけるカメラの配置に関するさまざまな問題。
  • 時々、審判は試合前のシーンの握手シーケンス中に見えませんでした。
  • モーションブラーは、いくつかのカメラの移行に続いてプレイヤーに存在しました。
  • ゴールキーパーキットは、FC Augsburgとしてプレイしているときにチーム管理画面に表示されていませんでした。
  • ミステリーボールウィジェットは、セットピースオーバーレイと重複していました。
  • オーバーレイは、ストリーミングインストールマッチ中に再起動マッチを選択するときにピッチに表示されます。
  • デレクとリーの写真を試合前の映画に追加しました。
  • マネージャーは時々試合の途中でピッチに歩いていました。
  • PC固有:DirectX 12のサポートGPUで再生するときの問題。
  • スタジアムにおけるTIFOの配置に関するさまざまな問題。
  • 群衆とのさまざまな視覚的な問題。
  • 試合中に表示されるブロードキャストオーバーレイパッケージに関連するさまざまな問題。

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書かれたbychrisトラウト@thetrout91