アベウムハンズオンプレビューの不死

Ascendant Studiosから少しのゲームプレイを見る機会が与えられました。アベウムの不滅4月に戻って、私はそれがうまくいくことができることを望み、それがそうでないかもしれないという皮肉を希望して去りました。他の誰かがそれらをプレイするのを見るとき、高速ゲームはめったに翻訳されません。

幸いなことに、私がプレイしたことから、AveumのImmortalsは、Call of DutyやTitanfallなどのゲームの遺産に基づいており、2023年のグラフィカルおよび技術的なアップグレードを提供しています。私はまだストーリーで売られていませんが、ゲームプレイは私を夢中にさせています。

私は最近、サンフランシスコに数時間ゲームをプレイするように招待されました。その間、私はあなたがパワーを開発するゲームのスタートと、あなたが世界を解き放つセクションをプレイすることができました。その時のゲームについての私の意見がどのように変わったかは次のとおりです。

すべての取引のjak

最近彼の力を開発したばかりの魔術師Jakとして演奏して、あなたは戦闘のために訓練されています。 Immortalsと呼ばれる最後の防御線の一部は、侵略力から世界を守る権限を与えられます。世界はレイリンで構成されています。それらをコントロールする人々の能力を高めることができる重要な魔法のライン。あなたの役割は、敵が勢いを増し、あなたを拭き取るのを止めるためにあなたができることを捉えることです。

Jakは、これまでのところ、多くの00S主人公の原型に合った生意気な子供です。彼の性格はかなり不毛で、彼はかなりストイックな首長にワンライナーを鞭打ちます。このダイナミクスは少し疲れますが、最初の数時間で亀裂が現れ始め、これが完全なゲームでさらに発展する可能性があることを示唆しています。

彼は比fig的な遅いブルーマーであるため、Jakには3つの中央タイプの魔法にアクセスでき、ユニークなスキルの木やリソースが登場します。これは、プレイタイムを通してプレイスタイルを補完できるビルドに落ち着くことができることを意味します。創造性がそれほど大きくないように、それらすべてに取り組むことをお勧めしますが、それだけで瞬間的な進行を促進するのに十分です。

星のために撃ちます

ゲームプレイは、アベウムの不滅で素晴らしいと感じています。 Call of Dutyのような通常のシューティングゲームの運賃と同様に、2016年の運命のように感じます - 速く、熱狂的で、ジャンプ、ダッシュなどが詰まっています。攻撃で広告を使用することはまれであり、特定のスペルタイプに予約されており、これはゲームがどのように流れるかを示しています。

戦闘するための非常に古典的なデザインがあり、ゲームは多くの場合、多くのアリーナに分かれてカバーして遅れをとっています。それらの非常にゲーム的な構造を隠そうとするのではなく、すぐにあなたに見せます。この相対的なシンプルさには、1つの領域から滑らかで高速なエリアに疾走する魅力があります。

3つの中央の呪文のそれぞれは特定の銃に基づいており、青はライフルのように正確で意図的であり、赤は近距離ショットガンであり、緑は速さのSMGです。特定の呪文タイプに頼る代わりに、敵とダメージの種類が異なるように、それらの間を交換するように奨励されます。

動く山

ゲームプレイは、アベウムの不滅で動きがどれほどスムーズに感じるかによってよく補完されます。銃はひっくり返ってすぐにリロードし、スプリントは高速であり、タイミングのあるドッジは、敵の領土に押しやりすぎた場合に逃げることができることを意味します。あなたはダメージを受けますが、あなたは何かクールなものを求めて行くことで厳しく罰せられることはありません。

ゲームが最初にどのように感じられるかが気に入らない場合は、ロックを解除する新しいロードアウトと購入スキルを備えた専用のアップグレードシステムがあります。ある種のExpシステムがあります。これは、3つのスペルタイプのそれぞれにポンプで送ることができます。これにより、新しい能力が得られ、ヒットの統計が提起されます。

最高のビルドは、1つの中央のスペルタイプに焦点を当てたものですが、ポイントを多様化してそれらすべてをアップグレードします。ショットは状況に富んでいるため、各戦闘での出会いで攻撃を複数回交換し、攻撃を交換したいと考えています。私はまだ物語についてはあまり確信していませんが、私を興味をそそるパズルの深さを見ました。

もう少し深さ

従来の攻撃だけでなく、敵をより近くに引き寄せるグラップルのような特別な動きがあり、敵を遅くします。また、これらを環境で使用して、動きの速いトラップを遅くしたり、プラットフォームをあなたに向かってプルすることもできます。彼らはプラットフォームのために気を散らすことは決してありませんが、ゲームプレイを遅くする傾向もありません。

これらのアップグレードシステムがどこまで進むかを確認するには、完全なリリースを待つ必要がありますが、死んだ敵から得たリソースを使用して新しい呪文を購入し、現在のロードアウトをアップグレードできます。ロードアウトメニューにはかなり多くのテキストがありますが、呪文を区別する主なものは、統計ではなく使用です。これは、お気に入りのプレイスタイルを実現するためにプレイヤーに報酬を与えるロードアウトへの素晴らしいアプローチです。

ゲームで数時間しかなかった後、私はわずか1週間前よりもAveumのImmortalsにはるかに興奮しています。私はまだその寿命と物語に関していくつかの留保を持っていますが、それは7月に出たときに自分自身を探求するのを待つことができないゲームです。