このプレビューには含まれています軽度のネタバレの最初の数時間キングダム・カム:救出2。
王国が来たとき:救出が最初に発売されたとき、それはそれ自体のニッチを切り開きました。その接地された、歴史的に正確なテイクRPGジャンルと罰システムは、それを強い支持者とともに獲得しましたメタスコアプラットフォームに応じて、約76〜80をホバリングします。
それはすべての人のためではありませんでしたが、それに固執した人にとっては、ユニークな経験でした。今、キングダム・カム:救出2、ヘンリーのブーツに戻り、見事な中世のワールドウォーホーススタジオに戻りました。今回は、より大きく、より野心的で、容赦ないものです。
Warhorse Studiosのおかげで、私はのプレビューを再生することができましたキングダム・カム:救出2PlayStation 5では、ゲームを開始する瞬間から、ビジュアルが新たな高みに達したことは明らかです。パフォーマンスモードでさえ、世界は絶対に素晴らしいです。なだらかな田園地帯、にぎやかな村、密集した森が細部に満ちています。
Fidelityモードに切り替えると、よりシャープなビジュアルが生成されます。ただし、この選択を提供する多くのゲームと同様に、時折フレームドロップが付属しています。パフォーマンスモードでは、よりスムーズなフレームレートで、世界をさまようことはほとんど催眠術を感じます。より滑らかな動きと環境デザインは、忠実度モードを完全に忘れるまであなたを引き込みます。
そして、世界はあなたに話しかけます。もちろん、文字通りではなく、その人々、雰囲気、音楽を通して。 KCD2での会話は、これまで以上に生き生きと感じています。
対話と物語は一緒に結びついて、最初から活発なペースであなたにやって来ますが、圧倒的にそうではありません。各ビートは、その間に多くのダウンタイムなしで物事を前進させ続けます。サイドクエストは、メインプロットにシームレスに統合され、世界のすべての出来事に自然な感触を与えます。
ロールプレイングだけではありません。これらの瞬間はあなたを世界に浸します。これを忘れられないものと組み合わせてください美しいサウンドトラック、それは中世の環境に完全に合わせていると感じ、あなたは夢中になっています。
しかし、これはです王国が来るゲーム、そして簡単なことは何もありません。戦闘はその決定的な機能の1つであり、相変わらず罰することです。複雑な剣での戦いシステムは、両刃のブレードです(しゃれは意図していません)。一方では、それを理解すると信じられないほど満足ですが、他方では、トレーニング後でも、本当にクリックするには何時間もかかります。これはハックアンドスラッシュエクスペリエンスではありません。間違った動きが1つあると、予想よりも速く再試行画面に送信できます。
オープニングシーケンスは、トーンを完全に設定します。あなたは城の壁での戦いの中で自分自身を見つけ、侵略者からの入り口を守ります。それは緊張し、映画的で、アクション満載です。シーンが終了すると、最初のゲームからは常に信頼できるスカリッツのヘンリーの靴に戻ります。
最終的に、あなたは盗賊からの走りで逃げていることに気づき、川の待ち伏せをかろうじて生き延びます。 beatられて血まみれになって、あなたはハーブの女性の小屋によろめきます。そこで彼女はあなたとハンスがあなたに基本を教えながら回復するのを助けます。癒しのポーションそして、奇妙なことに、墓を掘ります。静かで記憶に残る紹介であり、あなたがいる根拠のあるサバイバルに焦点を当てたゲームプレイを思い出させます。
メインストーリーは絶えず手招きしますが、KCD2を定義するのは気晴らしです。 1分間、私は傷を遠く離れた小屋で看護していました。次に、ハンスのおかげで、地元の人々と居酒屋の乱闘に入った後、私は株に入れられました。
その後、私はざらざらした中世の犯罪ドラマから何かを感じた殺人ミステリーでひざまずき、私の失われた犬のmuttを見つけるためにさまよい、狩猟場の真ん中でオオカミに囲まれてしまいました。予測不可能性の感覚は、目的のない探索が独自の報酬のように感じますが、本当の危険でもあります。
すべての気晴らしがそれほど無実であるわけではありません。ある時点で、私は、ハーブの女性と私たちの命を救った娘に嫌がらせをして、私が予想していなかった結果の網にスパイラルしたことに「対処」することに同意しました。
別の遠足で、私は遊牧民のグループの中で伝説的な剣士を見つけました。彼は私にいくつかの新しいテクニックを教えてくれましたが、私が彼に決闘に挑戦したとき、私をほとんど殺しました。戦いから離れて、私は癒しについての厳しい教訓を学びました。これは、ポーションを追いかけるだけでなく、実際の思考と計画を必要とするシステムです。
KCD2はあなたに考えさせることに恥ずかしがり屋ではありません。食べ物は時間の経過とともに台無しになり、私はこれを難しい方法で学びました。剣士との決闘に失敗した後、腐ったリンゴを食べた後、私は食中毒で2倍になり、治療法を醸造することを期待してハーブの女性の小屋に戻ってきました。このような瞬間はKCD2を定義します。すべてのアクションには結果があり、ゲームはあなたを失敗させることを恐れません。
リアリズムへのこの注意は、より遅く、より系統的なペースを生み出します。数百時間後に沈んだ人としてSkyrimそしてウィッチャー3、私は田舎をさまよいながら、ドラゴンやグリフィンに出くわすことを半分予想しました。代わりに、私は世界の静かな美しさを感謝していることに気づきました。太陽光が空を分割する方法、蝶が牧草地に羽ばたき、畑に苦しむ農民の光景です。
ドラゴンズを見逃しませんでした。この世界はそれらを必要としません。
村や町はハイライトであり、それぞれが生計を立て、呼吸するコミュニティのように感じています。農民は作物の傾向があります。商人は市場でハグルし、居心地の良い人のサイコロと夕方を飲みます。これらの人々は、あなたの乱れた外観についてコメントするか、あなたの疑わしい行動についてささやくかにかかわらず、信じられる方法であなたに反応します。それは、ほとんどのゲームを達成することができない没入感のレベルです。
そして、その没入が重要です。 KCD2はあなたの手を握るためにここにいません。それは「wham-bam-thank-you-ma'am」ではありませんRPGストーリーをスピードアップして無傷で出てくることができます。それはゆっくりとした火傷であり、すべての決定、すべての会話、そしてすべての結果について考えるように強制します。
本当に選択肢があります彼らが重要であると感じます;ハーブの女性が戻ってきて後で私を噛むことができると指摘した後、ハーブの女性が私を心配するのを助けるための私の探求の間に、それを私がした1つの決定は私の探求の中で正しい選択のように思われました。
それはすべての人のためではありません。神話上の生き物はありません。また、Insta-Deathは、1つの悪い対話の選択肢に過ぎません。しかし、ゲームを洗い流させる人にとっては、忘れられない体験です。
私はこのプレビューで主要なストーリーのネタバレを意図的に避けました。キングダム・カム:救出2あなた自身の旅として経験されるのが最もよくあります。あなたのヘンリーは私のものと同じではありません。あなたの選択と結果はあなたを異なる道に導き、あなたの気晴らしは完全にあなた自身のものになります。しかし、これまでのゲームでの私の時間が何でもいいなら、それは絶対的な傑作になるように形作られています。
私は元の王国に来ることはありませんでした:両方でそれを所有しているにもかかわらず、多くの時間を救いましたPlayStationそしてスイッチ。私が最初にそれを試したとき、私はすぐに満足することを期待していました、アラ・スカリムはそれを見つけませんでした。続編のシステムとケイデンスをクリックしたので、ここで終わったら戻って最初のものを演奏したいと思います。
最初のゲームのファンにとって、これはあなたが続編で望むことができるすべてです。新人にとって、それはそこに最も没入型で挑戦的なRPGの1つに飛び込むための招待状です。キングダム・カム:救出22月4日に発売される予定であり、その世界に戻るのが待ちきれません。
幸運が役立ちます。