この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ
2023年6月13日:League of Legendsパッチ13.12のパッチノートが到着しました。
いくつかの大きな変化を期待していますリーグ・オブ・レジェンドパッチ13.12。 Riot Gamesは、最後のいくつかのパッチの間に、チャンピオンとアイテムの両方にいくつかの大きな微調整を行いました。彼らは最後のパッチで物事をあまりにも切り替えることを引き締めましたが、今では物事が落ち着いているので、これはすべて変化する可能性があります。
Shan Hai Scrolls Skin Lineのファンなら、4つの新しいスキンが得られるので、このパッチは喜びになります。チャンピオンの変化に関しては、Riotは外れ値に焦点を合わせており、慎重に小さなバランスの変更を加えているようです。彼らはまた、ADCアイテムの変更に焦点を当てています。これは今、この役割が少し強力であるように思われるためです。読み続けて、リーグオブレジェンドパッチ13.12のこれらの変更の範囲を見つけてください。
によるとパッチスケジュール、リーグオブレジェンドパッチ13.12は、2023年6月14日水曜日の午前3時にリリースされる予定です。通常、パッチの更新は、さまざまなサーバーで次の時間頃に行われます。
- 午前3時(NAサーバー)
- 午前5時GMT(WEUサーバー)
- 午前3時CET(センチュリーサーバー)
- 午前8時(韓国)
通常、パッチの更新には3時間かかります。その後、クライアントを更新してゲームの最新の更新を取得できます。このスケジュールは具体的であり、Riotは48時間前にプレイヤーに逸脱を通知します。
パッチがライブになってから1日後にスキンがリリースされることに注意してください。
League of Legendsパッチ13.12の変化について話しているとき、カバーするための多くの調整があります。ただし、これらの変更のほとんどはかなりマイナーであり、物事をあまり混同しないでください。最も大きな変更を受けたチャンピオンは、ランブルとレルでした。一方、ADCとサポートアイテムは、League of Legendsパッチ13.12で大ヒットしました。
パッチのハイライト
2023年6月15日Scruls Lumで。
チャンピオン
アッシュ
- パッシブボーナスダメージが増加しました
- Wダメージが増加しました
- R損傷が増加しました
アッシュは、他のマークマンやサポートと比較して、ミッドシーズンの更新後、かなり弱い場所で冷えています。
これらの変更に関する私たちの目標は、以前のパッチでのボレーのダメージに作られたいくつかのnerfsを戻すことにより、アッシュをより実行可能な状態にすることです。私たちはまた、彼女のパッシブにいくつかの変更を加えることで、クリティカルビルドに参加するように彼女に奨励しています。
また、APをバフアップすることで、アッシュをサポートすることを目指しています
彼女の究極の比率は、彼女のサポートプレイスタイルと時折のAPアッシュの楽しさのために厳密にバフであるはずです。
パッシブ - フロストショット
ボーナスダメージ:115%(+(75%+35%)のクリティカルストライクチャンス)⇒120%
(+(75%+35%)クリティカルストライクチャンスの)
W-ボレー
身体的損傷:10/25/40/55/70(+100%AD)⇒20/35/50/65/80(+100%AD)
R-エンチャントクリスタルアロー
損傷:200/400/600(+100%AP)⇒200/400/600(+120%AP)
ギャングプランク
- e充電率は低下しました
ギャングプランクは、彼がかつて彼がいた陽気な海賊ではなく、能力を簡単にアクセスできない現在のゲームで成功を見つけるのに苦労しています。私たちは、彼がもう少し強力で楽しいプレーをすることを目標に、彼の樽でリチャージタイマーナーフを歩いています。
E-パウダー樽
リチャージタイマー:すべてのランクで18秒⇒18/17/16/15/14秒
グラガ
- パッシブクールダウンが増加しました
- Qマナコストは減少しました
グラガスは、彼のカウンタープレイ取引が低く、彼のパッシブを使用してレーンで自分自身を維持する能力のために、最近プロプレーで高い存在感を示しました。彼のパッシブのクールダウンを下げることは、グラジーをより管理しやすくするのに役立つはずです。
パッシブ - ハッピーアワー
クールダウン:8秒⇒12秒
Q-バレルロール
マナコスト:80⇒80/75/70/65/60
K’SANTE
- Eクールダウンが増加しました。
平均的なプレーヤーの手に比較的弱いにもかかわらず、K'santeは
熟練したプレイで非常に人気がありパワフル。このため、私たちは彼に与えます
彼の平均的なプレー勝利率に最小限の影響を与えながら、より高いレベルのプレーで彼をよりバランスのとれた状態にするプロスケュースされたナルフ。
E-フットワーク
クールダウン:9/8.5/8/7.5/7秒⇒10.5/10/9.5/9/8.5秒
来た
- ADの成長が増加しました
ミッドシーズンに導入された新しいビルドの結果として、Kai'saの進化のしきい値を調整して、彼女が選択しているアイテムをよりよく一致させる必要があります。これらの変更に関する私たちの目標は、彼女のQ進化をより良くすることです。たとえば、これはレベル9でレベル9でレベル9で彼女のQ進化を与え、レベル11まで待たなければならないのではなく、1適応的です。
ベース統計
攻撃損傷の成長:2⇒2.6
Kha'zix
- 基本広告が増加しました
Kha'zixは現在、パワーレベル、ピックレート、禁止率など、あまりにも多くの方法で食物連鎖のトップにいます。私たちの目標このパッチは、彼がゲームにもたらすパワー(およびフラストレーション)を減らすことです。特に、より高いスキルブラケットでは、生のダメージが低下し、透明な速度が遅くなるようになりました。
ベース統計
ベース攻撃ダメージ:63⇒60
コグマー
- W塩基ダメージは減少しました
Kog'mawは、感じる光沢のある新しい神話のアイテムで多くの成功を見出しました
彼が迎えに行くのは良い。そのため、私たちは彼の他の呪文の最近の更新を罰することなく、彼の主なダメージ能力にいくつかのバフを戻っています。
W-バイオアーケイン弾幕
ボーナスマジックダメージ:3.5/4.25/5/5.75/6.5%(100 APあたり100 APあたり1%)最大健康
ルシアン
- 受動的な損傷が減少し、アクティベーション条件が調整されました
ルシアンは、彼らが持っているためにいくつかのエンチャントで非常にうまく機能します
癒し、シールド、またはバフによって即座に警戒する能力がたくさんあります
ルシアン。ナミとミリオは、バフProcがナミのEとミリオのパッシブとよく相乗効果を発揮し、ルシアンができる他のチャンピオンの量を実際に制限しているため、特に強力です。
これに対処するために、私たちは警戒のバフProcを近くの味方に置き換えます
固定化。これにより、多くのチャンピオンでルシアンの実行可能性が向上するはずです。
ルシアンはまだサニーと相乗効果(場合によっては相乗効果の増加)を持っています
魔術師 - これは、エンチャントが与えることができるスタックの量を制限するだけです
最初に敵を引き付けることなくルシアン。
これらの変更での私たちの目標は、ルシアンプレイヤーが自信を持ってロックするのを助けることです
エンチャントの有無にかかわらずチャンピオン、そしてプロプレイでルシアンのエキサイティングな新しいレーンパートナーを見ることができると。
パッシブ - ライトリンガー
警戒による損傷:14(+20%AD)⇒10(+15%AD)
活性化の条件:ルシアンが別の同盟国に力を与えられたとき、彼の次の2つの基本的な攻撃はボーナスマジックダメージを扱います⇒ルシアンが同盟国によって癒されたり、シールドされたりしたとき、または近くの敵のチャンピオンが動けなくなったとき、彼の次の2つの基本的な攻撃はボーナスマジックを扱いますダメージ。
ルル
- ベースアーマーは減少しました
- 受動的な魔法のダメージが減少しました
- Eシールド値が増加しました
Luluはかなり長い間プロプレイの主力でしたが、圧倒されていません
他のスキルブラケットのほとんどのプレイヤー。レーニングフェーズには大きな影響があります
プロのプレイ、私たちは、他のプレイヤーのために現在のパワーレベルを保持しながら、ナーフが皮を剥ぐことを目指しています。
ベース統計
鎧:29⇒26
パッシブ-Pix、Faerie Companion
魔法のダメージ:15-117(レベルに基づく)⇒9-111(レベルに基づく)
E-ヘルプ、pix!
シールド値:75/110/145/180/215(+55%AP)⇒75/115/195/235(+55%AP)
犯罪
- ベースアーマーは減少しました
- 鎧の成長は減少しました
- 受動的な力を与えられた攻撃ダメージが減少しました
ミリオは本当にクールなファイアーエンチャントであり、チーム全体のクレンジングとツールを備えた守備的なものになるように特別に設計されています。しかし、居心地や暖かくないのは、ミリオが大量のダメージを出し、彼のチームにそのような強力な防御ツールを提供する能力です。彼はこれまでのプロプレーで一番のサポートであり、間違いなくリーグオブレジェンドで最も強力なチャンピオンの1人です。ここには多くのナルフがありますが、希望は、若者をバランスの取れた場所に上陸させることです。
ベース統計
鎧:28⇒26
鎧の成長:4.9⇒4.6
パッシブ - 起動!
エンパワーされた攻撃ダメージ:15%〜35%AD(Allyのレベルに基づく)⇒15%AD(Allyのレベルに基づく)
鼻
- パッシブライフスチールが増加しました
- Rクールダウンはランクとともに減少します
Nasusは最近、ソロキューで緊密な鎖を奪っています。私たちは彼をバフアップしています
彼がミニオンの波にとどまることができるマッチアップを支援するパッシブで、攻撃やQの頻繁に攻撃できないカウンターマッチアップに影響を与えることなく命を盗むことができます。
また、ゲームの後の段階で彼の究極のクールダウンを減らしています。
彼が特に耐久性とチームファイトで提供する範囲のために依存している場合。
パッシブ - ソウルイーター
ライフスチール:9/14/19%⇒11/16/21%
R-砂の激しい
クールダウン:120秒⇒120/100/80秒
オリアナ
- R損傷が増加しました
Oriannaは今少し弱く、メインステージのほんの少しだけで登場しています。 Oriannaは、より高い瞬間とより一貫性を作るのではなく、強力で満足のいく呪文(より多くの3K Elo Shockwaves)で壊れやすく低いモビリティキャリーとしてチューニングしたいと思います。これは、彼女がプロプレイのために通常のプレイヤーのために抑制されるのを助けるでしょう。長期的には、私たちは彼女の究極が最高の満足度、最高のカウンタープレイ、そして彼女のキットの最も爆発的な瞬間であることについて彼女のバランスを取りたいと思っています。私たちは彼女に彼女の究極にもう少しダメージを与えて、彼女に余分なプッシュを与えるのを助けるべきです
(うまくいけば)彼女をスポットライトに陥れました。
R-コマンド:ShockWave
魔法のダメージ:250/350/450(+90%AP)⇒250/400/550(+95%AP)
レル
- デフォルトの適応統計が変更されました
- Qキャスト時間が短く、損傷が減少し、モンスターの損傷が調整されました
- wクラッシュダウンダメージが減少し、モンスターダメージが調整されました
- Wマウントモンスターダメージを調整します
- Eダメージが減少し、モンスターのダメージが調整され、モンスターのダメージキャップが追加されました
13.11のホットフィックスの後、レルはサポートとジャングルの両方で非常に強く見えます。彼女のQはまだ遅い面に少し感じています。これは、彼女のキットの荒いエッジを滑らせるという私たちの目標を達成していません。ですから、私たちはQの信頼性と感触を支援したいと考えていますが、彼女の両方の役割で全体的に彼女の力を低下させています。また、彼女の壮大なモンスターのダメージをよりリーズナブルな数字に与えながら、彼女がまだEとQで非常に強力なスマイトを安全にしていることを確認したいと考えています。 。
ベース統計
デフォルトの適応力統計:攻撃ダメージ⇒能力のパワー
Q-ストライキを打ち砕く
キャスト時間:0.5秒⇒0.4秒
魔法のダメージ:70/110/150/190/230(+60%AP)⇒60/100/140/180/220(+60%AP)
ジャングルモンスターダメージ:ベースダメージの300%⇒150/220/290/360/430モンスターへのボーナスダメージ
W-フェロマンシー:クラッシュダウン
魔法のダメージ:70/100/130/160/190(+60%AP)⇒60/90/120/150/180(+60%AP)
ジャングルモンスターダメージ:ベースダメージの300%⇒125/150/175/200/225モンスターへのボーナスダメージ
W-フェロマンシー:マウント
ジャングルモンスターダメージ:ベースダメージの300%⇒55/110/165/220/275モンスターへのボーナスダメージ
E-完全な傾き
魔法のダメージ:35/50/65/80/95(+50%AP)(目標最大健康の+4%)⇒25/35/45/55/65(+50%AP)(+3%の最大の3%健康)
ジャングルモンスターダメージ:ベースダメージの250%⇒145/190/235/280モンスターへのボーナスダメージ
モンスターに対する新しいパーセントダメージキャップ:150
ランブル
- 基本健康は減少し、健康の成長が増し、基本的な健康再生が減少しました
- 受動的な熱制限が増加し、過熱モンスターダメージキャップが調整され、過熱攻撃速度が増加し、過熱期間が減少しました
- Qダメージが調整され、ミニオンの損傷が減少し、モンスターダメージキャップが追加されました
- wシールドが調整されました
- e熱生成が増加しました
- Rクールダウンが増加しました
Rumbleは歴史的にMIDよりもトップでプレー率が高く、私たちは許可しました
これらのプレーヤーは、長年にわたってトップランブルを実行可能に維持しないことでダウンしています。
彼はまた、彼の主な強さのために非常にエリートスキューされたチャンピオンです
ボットレーンへの押し込みとローミングの周り。これらの変更は、彼の初期のローミングの脅威を下げ、彼に近接1v1のパワーとその場所での遅いゲームのスケーリングを与えることを目的としています。彼の熱構造を再形成することは、危険ゾーンをより寛容にする試みであり、彼の熱はより直感的に費用がかかり、過熱の罰を減らします。
私たちは、トップレーンがジャングルとミッドレーンがそれらのプレイスタイルのファンにとって実行可能な代替品であることをランブルの最高の役割にする結果を望んでいます。彼は健康を築くための新しいインセンティブを持っていますが、私たちは彼をジャガーノートに変えることを望んでいません。
ベース統計
ベースヘルス:659⇒625
健康の成長:99⇒105
基本健康再生:8⇒7
パッシブ - ジャンクヤードタイタン
最大熱:100⇒150
危険ゾーン:50+(注:変更されていない)
過熱モンスターダメージキャップ:80⇒65-150(レベルに基づく)
過熱攻撃速度:20-80%(レベルに基づく)⇒50-130%(レベルに基づく)
過熱期間:5.25秒⇒4秒
Q -FlamesPitter
魔法のダメージ:180/220/260/300/340(+110%AP)⇒135/150/180/195
(+6/7/8/9/10%目標最大健康の10%)(+110%AP)
ミニオン損傷修飾子:60/65/70/75/80%⇒55/60/65/70/75%
健康損害のnewmonsterキャップ:65-300(レベルに基づく)
W-スクラップシールド
シールド値:60/90/120/150/180(+45%AP)⇒25/55/85/115/145(最大健康の4%)(+25%AP)
E -Electro Harpoon
発生した熱:10⇒20
R-イコライザー
クールダウン:100/85/70秒⇒130/105/80秒
米
- パッシブボーナスマナが増加しました
- e魔法のダメージが増加し、ミサイル速度が増加しました
Ryzeは現在、Proに存在することなく、ゲームで最も弱い中間者の1人です。彼は現在バフの余地があるので、私たちは彼のスケーリングを改善するために彼のパッシブとEの比率の増加を与えたいと思っています。また、これはクローズアップの戦いに役立つので、彼のEにわずかな速度を上げます。
パッシブ - 不可解な習得
最大マナの増加:100 APあたり6%⇒100APあたり10%
E-スペルフラックス
魔法のダメージ:60/90/120/150/180(+ 45%ap)(+ 2%ボーナスマナ)⇒60/90/120/150/180(+ 50%AP)(+ 2%ボーナスマナ)
ミサイル速度:3500⇒4000
sivir
- 攻撃損傷の成長は減少しました
- Wバウンスダメージが増加しました
Sivirは彼女のマークマンのピアよりも少し弱い座っているので、以前の広告比バフをリッチェットに戻し、キットにさらにパワーを追加するためのスペースがあるため、私たちは彼女のリッチチェットに戻したいと考えています。
ベース統計
攻撃損傷の成長:2.8⇒2.5
W-リコチェット
バウンスダメージ:25/30/35/40/45%ad⇒30/35/40/45/50%AD
ヤミ
- Eボーナス攻撃速度は低下しました
- ヒットあたりのrヒールは減少しました
ゆいは、プロを含むすべてのスキルブラケットにわたって過度にパフォーマンスを発揮し、利益を得ています
13.10のサポートアイテムの変更から。私たちは彼女の将軍を積極的に落としています
パワーレベルは、彼女が非Proプレーヤーベースの残りの部分でユウミをプレイ可能に保つことを目標に、彼女が全面的にパフォーマンスしている間。これらの変更は、現在の問題に対処するのに役立つはずです。私たちがYuuumiをProに引き上げていることがわかります。長期的には、私たちは彼女をプロとエリートのプレーから離し続け、彼女がゲームに新しい選手に適したチャンピオンになるように取り組むことを意図しています。
W-あなたと私!
親友のボーナス:10-20%ヒールとシールドのパワー(味方レベルに基づく)⇒
5/7.5/10/12.5/15%(スペルランクに基づく)
E -Zoomies
シールド値:90/120/150/180/210(+ 30%AP)⇒80/105/130/155/180(+ 30%AP)
攻撃速度バフ:35%(100 APあたり+ 8%)⇒25/27.5/30/32.5/35%(100 APあたり8%)
R-最終章
ヒットあたりのヒール:35/50/65(+ 15%AP)⇒25/40/55(+ 15%AP)
何
- 移動速度が増加しました
- 受動的に削除され、Qパッシブがその場所に追加されました
- QはもはやSheenをアクティブにしません
- eクリティカルストライク乗数が増加しました。
Zeriは、彼女のTanky Trinity Force Buildと
特定の魔術師の復帰。このパッチには、Zeriに2つの目標があります。彼女がブルーザーのようにアイテム化し、シールドとの相乗効果を削除するのを止める
エンチャント。
Zeriのモビリティは、彼女のデザインの中核部分の1つであり、すべてをジッピングとザッピング
稲妻のように裂け目の周り。しかし、このモビリティを考えると、Zeriが簡単に健康を拾うことは大丈夫ではないと思います。このため、Zeriがブルーザーとしてアイテム化できるようにしたSheenとのQの相乗効果を削除し、彼女のシールドがパッシブをサッピングし、ダメージの軽減を与えすぎています。
2番目の目標では、Zeriのシールドパッシブも非常に重要であることが証明されています
ゼリの強さを意味する適切なエンチャントとペアになった場合、強力なときは、常に彼女のサポートの強さに結び付けられており、彼女のバランスをとることは常にエンチャントのバランスをとることを意味していました。 Zeriを適切なサポートで充電することは、特にプロプレイで彼女を非常に過負荷にするので、私たちは彼女の受動的な除去を完全に削除することで、ここでバンドエイドをはぎ取ることを選択しました。この変更により、ゼリは彼女自身の個人的な力をより周りにバランスをとることができ、彼女のサポートをより少なくすることができ、彼女をより良い場所に長期的に導くことができます。
ベース統計
移動速度:330⇒335
パッシブ - リビングバッテリー
それほど速くなく除去された:Zeriがシールドの45%を盗むパッシブ
彼女がシールドを受け取るたびに、損害および2秒間の移動速度を2秒間獲得しました。
Qパッシブはここに行きます:Q-バーストファイアのパッシブは、ゼリの主要なパッシブに移行されました。
Q-バーストファイア
パッシブへのQパッシブを削除:Qのパッシブは、ゼリの主要なパッシブに移行されました。
Trinity No More:Q-バーストファイアはもはやシーンを活性化しません。
E -Spark Surge
最大オンヒットクリティカルストライク乗数:65%⇒85%
アイテム
アーデントセンサー
Ardent Censerは、ADCに貢献して、マークマンに多くの損害を与えています
デスボールと制限サポート出力の多様性。現時点では、最も一般的なエンチャントリーズであり、償還、ミカエル、その他の選択肢と競争力のあるスペースです。
- 保護されたオンヒットダメージ:15-30(レベルに基づく)⇒15
ブラッドチースター
BloodThirsterは、安全で対処できるADCのための究極の貪欲なアイテムです
バックラインからの高いダメージ。アイテムが現在オーバーチューニングされているため、その役割に沿ってそのコストを引き上げています。
- 総コスト:3200⇒3400
ガレフォース
Galeforceは射手に少し圧倒されており、YasuoとYoneの両方で大幅に優先しているため、クリティカルストライク比は広告1に置き換えられています。ここでのリスク(およびそれが当初批判的なスケーリングを持っていた理由)は、暗殺者による密猟ですが、全体的な電力の減少は、全面的なすべてのユーザーのアイテムを並べる必要があります。一部のプレーヤー(および1人のチャンピオン)は、古いクリティカルスケーリングのダメージに合わせて444.4444ボーナス攻撃ダメージが必要なことを喜んで喜んでいるかもしれません。
- 攻撃ダメージ:55⇒50
- クラウドバーストアクティブダメージ:150-350(レベル8-18)(+200%クリティカルストライクチャンス)⇒150-350(レベル8-18)(+45%ボーナスAD)
Immortal Shieldbow
プレイヤーは(ほとんどの場合)ShieldBowが良い最初の項目ではないことを特定しました。残念ながら、後で購入したときにもアイテムはそれほど強くありません。これは比較的軽いバフですが、批評するユーザーがゲームのミッドゲームで感じることができるはずです。
- ライフスチール:7%⇒10%
帝国の義務
Imperial Mandateは、伝説的なサポートアイテムとして新しい家であり、すぐにエンチャントの2番目のアイテムとしてデフォルト購入の1つになりました。それは素晴らしいことですが、アイテムは圧倒されており、リーグが最近の記憶の中で最も驚いたポイントの1つにいることに貢献しています。全体として、これらの変更は小さなnerfとして意図されており、特にアイテムのバースト出力をターゲットにしています。
- 調整された火災アプリケーション:35-75(レベル1-18)⇒40-60(レベル8-18)
- 調整された火災プロセス:70-150(レベル1-18)⇒80-120(レベル8-18)
- 調整された火災移動速度ボーナス:20%⇒25%
Moonstone Renewer
ムーンストーンは、ソラカと名付けられていないすべてのチャンピオンで弱いです。式を変更して、レベル14+の同盟国がほとんどの場合に得ている値を常に与えています。これは通常、キャストあたりヒールとシールドの価値を約5%増やし、破壊性が低いと感じてシールドがより寛大になることになります。
- 治癒:20-40%(Allyのレベル1-18に基づく)⇒35%
- シールド:30-40%(Allyのレベル1-18に基づく)⇒40%
- 同じターゲットヒールボーナス:15-30%(Allyのレベル1-18に基づく)⇒25%
- 同じターゲットシールドボーナス:20-30%(Allyのレベル1-18に基づく)⇒30%
- 神話のパッシブ:5能力急いで⇒5ヒールとシールドの力
ファントムダンサー
Phantom Dancerは、他のミッドレンジのクリティカルアイテムと比較してパフォーマンスが低いため、このパッチが小さなバフを受け取っているだけです。
- 攻撃速度:30%⇒35%
ラピッドファイアノン
Rapid Firecannonは、統計プロファイルが攻撃ダメージに向かって攻撃速度から離れたときに大幅に強くなりました。アイテムの広告は自然に批判的なストライクチャンスを挙げてスケーリングするため、エネルギーのダメージは以前ほど高い場所にいる必要はありません。
- エネルギーダメージ:60-140(レベルに基づく)⇒60
静的シブ
Statikk Shivは、ただの波のクリアの最高の源であることを意図しています
キャスターミニオンのワンショット。それはまだ少し力を失っているので、ミニオンヘルスバーとより密接に整合するために、初期のゲームで損害が急上昇しています。
- エネルギーダメージ:80-190(レベル7-18)⇒100-180(レベル6-18)
ルーン
オーバーヒール
オーバーヒールは、権利を奪われたADCプレーヤーが必要なゲームのより耐久性を選択するための手段として意図されていました。実際には、ほとんどのプレイヤーは通常、ルーンページを台無しにしませんが、プロは確かにします。オーバーヒールを最大の健康比に戻すと、ユーザーが自立したファイターやタンクまで開き、マークマンのためにそれを動かします。技術的には、Apheliosはより多くのシールドレベルを1〜5に獲得しますが、これは全体的に重要なNERFです。一方、戦闘機のような高健康なチャンピオンにとってはかなり強いです。全体として、これは依然として最も強いまたは2番目に強い溢れ出ました。
- シールド値:20-300(レベルに基づく)⇒最大健康の11%
システム
ミッドレーンゴールド
かなり前に、私たちはゲームの初期のポイントでミッドレーンの代理店を削減するためにミッドレーンミニオンゴールドをネルフしました。これは成功しましたが、ローマー上のミッドレーンの魔術師のネルフのリスクは実際に現実になり、魔術師をに置きました
それほど偉大な位置ではありません。これは確かにMid Lane Magesの唯一の問題ではありませんが、私たちが今緩和できると思う問題です。
- ここにお金が来ます:ミッドレーンミニオンは14分前にそれぞれ1つの金の価値があります⇒ミッドレーンミニオンは他の車線の手下と同じ量の金の価値があります。ミニオンの平等が達成されました。
赤いバフ
赤いバフは、バフ共有が存在するようになり、より一般的です。このため、私たちは
ゲームの後半のダメージを減らすことにより、パワーレベルを少し下げる必要があります
ゆっくりと再生特性の出力と保持。
- 損傷:6+6*レベル(12-114)⇒6+4*レベル(10-78)
- 遅い量:10/15/25⇒10/15/20(遠隔チャンピオンで半分
- 健康再生:1/3/9%⇒1/3/5%
ARAM調整
バフ
- アニビア:100%の損傷out⇒105%ダメージが与えられます
- JAX:100%のダメージ対応⇒105%ダメージが与えられます
- Twitch:100%の損傷⇒95%の損傷を受けた
- ワーウィック:100%ヒーリングが行われます⇒105%ヒーリングが行われます
神経
- Akali:85%の損害奪取⇒90%の損傷
- Cho'gath:100%の損害奪取⇒105%のダメージが取られました
- Ivern:100%シールド強度⇒80%シールド強度。 95%のダメージが与えられた⇒90%
ダメージが与えられました
- Malzahar:92%のダメージが与えられました⇒90%の損傷を扱う。 108%の損傷⇒110%の損害が取られました
- VEX:100%の損傷out⇒105%ダメージが与えられます
テーマの衝突
今週末、バンドルシティカップの衝突が続きます!
- 週末2登録が始まる:6月12日午前11:00(現地時間)
- 週末2トーナメントの日付:6月17日と18日(現地時間の午後4時から7時、地域によって異なります)
神話の店のローテーション
Mythic Shop Updates
コンテンツが店内で出入りする方法でいくつかの変更を加えています。今後、各ローテーションには4つの名声スキンがあります(以前は2つ)。特に明記しない限り、他のすべてのパッチのタイミングは変更されません。このパッチは、私たちの新しい神話のテーマ、クリスタリスモトゥスの始まりもマークします。 Crystalis Motus Leonaは、新しいスキンラインの最初のものであり、通常の6つのパッチのためにショップに存在します。
今利用可能になりました
- プレステージの真のダメージQiyana
- プレステージオブシディアンドラゴンが見られます
- Prestige Debonairブランド
- Prestige K/Da Akali
- Hextech Jarvan IV
- Hextech sejuani
- Crystalis Motus Leona + Border +アイコン
- Mythic Chroma Crystalis Motus Leona(再生) +アイコン
- クリスタル感情的なエモート
- Mythic Chroma High Noon Lucian
- Prestige DRX Aatrox(注:このスキンは6月29日にパッチ13.13に残ります)
神話の店を離れる
- PRESTIGE PHOENIXMANCER XAYAH
- プレステージ爆竹のヴァイン
- ランサーゼロヘカリム
- Hextech Tristana
- アシェンガーディアンシェン
- Mythic Chroma Ashen Guardian Shen(Emberwoken)
- アシェンナイトワードスキン
- アシェンガーディアンシェンエモート
bugfixesとqolの変更
- ニーコのパッシブがゾンビ病棟に変装した場合、チャンピオンを攻撃できるようにするバグを修正しました。
- RellのクリティカルストライクオンヒットVFXが、降車時に武器に並んでいないバグを修正しました。
- RellがCCの影響を受けたときにRellのWとEが正しく機能しないことがあるバグを修正しました。
- フラッシュを使用した後、RellのQ機能が方向を切り替えるバグを修正しました。
- Rellのスポーンアニメーション中に複数の視覚的な問題が発生するバグを修正しました。
- wの活性化中にEがキャストされた場合、RellがWアニメーションをスキップできるバグを修正しました。
- Rellが同じターゲットを打つことでパッシブスタックを拡張できるバグを修正しました。
- RellがEのキャスト中にアニメーションの問題を抱えるバグを修正しました。
- クリックして能力が手動で選択された場合、YoneのWインジケーターがマウスカーソルに従わないバグを修正しました。
- 敵のチャンピオンが壁にノックバックされた場合、GragasのRノックバックが意図したよりも短くなるバグを修正しました。
- レギオンのイージスがビルドパスに現れ、アイアンソラリのロケットのアイテムセットが表示されるバグを修正しました。
- Kog'mawが死んでいる間にゲームに再接続した場合、Kog'mawのヘルスバーは彼が手下であるかのように見えるバグを修正しました。
- キャンプエリアの外側にドラッグされている間に小さなモンスターがアグロをリセットしないことがあるバグを修正しました。
- モンスターの攻撃アニメーションが戦闘中に時々自分自身をリセットするバグを修正しました。
- 味方に直面している間にリコールした後、ジャンナのパッシブ運動が保存されるバグを修正しました。
- ハイマーディンガーのQアイコンが常に3つのタレットが利用可能であることを示しているバグを修正しました。
- Ivernの受動的能力が、Ivernによってのみ拾うことができる赤いブランブルバックまたは青いセンチネルを殺した後、共有可能なバフを残すバグを修正しました。
- 忍耐リングが表示されているため、ヘラルドがヘラルドを見ずに開始されていることをプレイヤーが見ることができるバグを修正しました。
- IvernのE 2番目のシールドが最初の敵に襲われなかったにもかかわらずアクティブ化されないバグを修正しました。
- プレイヤーがGuinsooのRagebladeの完全なスタックを持っていた後、プレイヤーがGuinsooのRagebladeとKraken Slayerのパッシブをトリガーできなかったバグを修正しました。
- KLEDが彼のRの範囲を拡張し、プライマルスマイトを使用して再ルーティングできるバグを修正しました。
- Mordekaiserが彼の究極の間にすべてのプレイヤーの場所を彼に明らかにしたバグを修正しました。これは何ですか?
- IvernのWブラシにより、Viegoがブラシの中にQパッシブを再適用できるバグを修正しました。
- イベントトークンショップで、繰り返し購入可能なアイテム(キーフラグメント、青いエッセンスなど)にスライダーを追加しました。
スキンバグ修正
- DRX Kindredのパッシブ - Kindred攻撃発射体のマークが0〜1のパッシブスタックの間で異なるVFXを持っていなかったバグを修正しました。
- URF Kench / Master Chef Tahm Kench Skinsが、3つのスタックの敵に近づいたときに特別なアニメーションを使用していなかったバグを修正しました(P)。
- ライオンダンスコグマーリビングアーティレリー(R)の復元された垂直鋳造インジケーター。
今後のスキンとクロマ
このパッチでは、次のスキンがリリースされます。
- シャンハイは吟遊詩人を巻きます
- シャンハイはコグを巻き付けます
- シャンハイはリリアを巻き付けます
- シャンハイスクロール
- Tahm Kench
- シャンハイは吟遊詩人を巻きます
- シャンハイはコグを巻き付けます
- シャンハイはリリアを巻き付けます
- シャンハイはタームケンチを巻き付けます
- クリスタル感情的なライオン
次のクロマがこのパッチをリリースします:
- シャンハイは吟遊詩人を巻きます
- シャンハイはコグを巻き付けます
- シャンハイはリリアを巻き付けます
- シャンハイはタームケンチを巻き付けます
- クリスタル感情的なライオン
まず第一に、私たちは最終的に正午のルシアンのために40の神話のエッセンスクロマを手に入れます。資産は準備ができていなかったため、暴動は仕上げの仕上げにもう少し時間を必要としました。ただし、このニュースは、ショップがすぐに提供するものを考慮すると軽微です。
Ashen Knightsのスキンラインは素晴らしく、Ashen Knight PykeやAshen Knight Pantheonなどの非常によく作られたスキンを与えてくれましたが、新しいスキンラインがデビューする時が来ました。
この新しいスキンラインはCrystalis Motusと呼ばれ、League of Legendsパッチ13.12のレオナからデビューします。多くの人は、クリスタリスモトゥスのスキンラインが、アシェンナイツとは対照的に、チャンピオンの全女性名簿を特徴とすると推測しています。 Riotがどのように彼らの新しいMythic Skinラインを構築するかを見るのが待ちきれません。
これは、これまでのところ、League of Legendsパッチ13.12について知っているすべてです。最新のパッチの更新と、Riotが出荷することを決定した土壇場の修正については、もう一度確認してください。
リーグオブレジェンドのコンテンツをもっと探しているなら、最新のチャンピオンのガイドをチェックしてください。K’SANTEそして犯罪。