lol 11.7パッチノート:リリース日、バフ、ナーフ、スキン、チャンピオンの変更、次のアップデートについて知っておくべきことすべて

この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ

アップデート11.7は今週、リーグオブレジェンドに到着します!

パッチ11.6チャンピオン、アイテム、ルーン、サモナーの呪文などを含む新しい変更をもたらしました。

私たちはまだ最新のアップデートで何が来るかの詳細を待っていますが、私たちは美しいことを知っていますスペースグルーブスキン次のアップデートに追加されます。

これらの新しい化粧品には、新しいサモナーのアイコンとエモが付属しています!

League of Legendsアップデート11.7のパッチノートは次のとおりです。

続きを読む:League of Legends Tierリストと今最高のチャンピオン(11.4アップデート)

以下のリンクをクリックして、更新11.7のすべてをお読みください:

LOL 11.7パッチリリース日はいつですか?

パッチ11.7は2021年3月31日に到着します。

次の時間に展開される可能性があります(ただし、これは確認されていません)。

  • 午前3時(NAサーバー)
  • 午前5時GMT(EUWサーバー)
  • 3am this(euneサーバー)

続きを読む:リーグオブレジェンド:2021パッチスケジュール - 次のアップデートはいつですか?

笑11.7パッチノート

チャンピオンの変更

@markyettesこのパッチの調整は、ジャングル、ボット、サポートメタに合理的なシェイクアップをもたらすはずだと述べています。

これまでのところ、彼がこれまでのところ次のパッチで詳述したものです。

  • アリスター(神経)
    • Qダメージ60-240> 60-220
    • E攻撃35-290> 20-275でのダメージ
  • AI(バフ)
    • Qマナの費用は50-70> 30-50です
    • E CD 10-6> 9-5S
  • アッシュ(バフ)
    • Wダメージ20-80> 30-90
  • ブラウム(バフ)
    • Eクールダウン18-10> 16-8
    • r最大ノックアップ1-1.5> 1-2秒
  • ヘカリム(nerf)
    • e最大移動速度75%> 65%
  • ivern(nerf)
    • Eダメージ70-170> 70-150
  • kai'sa(nerf)
    • R CD 110-70> 130-70
  • Kindred(バフ)
    • Q悪い比65> 75%
    • E CD 18-14> 16-12S
  • リサンドラ(バフ)
    • Qダメージ70-190> 80-200
  • 殺人(バフ)
    • Q分離ボーナス30-50> 40-60%
  • レル(nerf)
    • Eスタン期間0.75> 0.5秒
  • しきい(nerf)
    • Wシールド60-220> 60-180
  • Tristana(nerf)
    • ベース攻撃ダメージ61> 59
  • 通常(nerf)
    • ベースAD 66> 64
  • Varus(バフ)
    • レベル3> 3.4あたりの広告
  • Yasuo(バフ)
    • レベルごとのAD 2.2> 3
  • ヨリック(バフ)
    • ミストウォーカーは、攻撃するときに自分自身にアグロを描きます
    • eマークされたチャンピオンは、デバフ中に墓を継続的に目覚めさせました
    • eミストウォーカーは、跳躍するときに攻撃を行います
    • Rタワーは最後に乙女を優先します(敵を攻撃しない限り)

SONAは、次のいくつかのパッチでも見られていますJeevun Sidhu、リーグオブレジェンドのサモナーのリフトのリードゲームデザイナーです。

アイテムの変更

  • EssenceReaver(nerf)
    • 費用2900> 2800
    • AD 55> 45
  • ドミニクLordの敬意(nerf)
    • 費用2900> 3000
    • AD 35> 30
  • EverFrost(神経)
    • アクティブダメージ125(+35%AP)> 100(+30%AP)
    • アクティブCD 20> 30秒
  • Serylda's Grudge(バフ)
    • コスト3400> 3200
    • 広告25> 30
  • トリニティフォース(バフ)
    • 広告25> 30
    • 35> 30
    • タワーの新しいパッシブスタック
    • Mythic Passive10%as> 3 ad、3 ms、3 Haste
  • ターボケムタンク(変更)
    • 過給ムーブ速度75%> 60%
    • スーパーチャージされたスロー40%> 50%

新しい皮

スペースグルーブ

スペースグルーブブリッツクランク(1820 rp)

スペースグルーブルル(1350 rp)

Space Grove Lulu Prestige Edition(2000イベントトークン)

スペースグルーブルクス - 1350 RP

バトルアカデミアヨーネ(1850 rp)

スペースグルーブヌヌとウィルランプ - 1350 rp

スペースグルーブランブル - 1350 rp

スペースグルーブサミラ - 1350 RP

新しいサモナーアイコン

経由の写真@moobeat

新しい感情

クライアントのクリーンアップ

Riotは、年の第1四半期にクライアントをさらにクリーンアップおよび改善する計画を概説しました。

これには次のものが含まれます。

ソーシャルパネル

  • 接続していないソーシャルパネル
  • 友達のリストは読み込みではなく、表示されている誤ったステータス、友達が住んでいない
  • 友達リストがいっぱいの場合、プレイヤーは友達リクエストを送信しません
  • プレーヤーが通常のゲームにいるとき、ランク付けされた情報はホバーカードから消えます
  • 速度でメッセージを入力するときにスタートをチャットします
  • フォルダーはセッション間で自分自身を並べ替えます
  • 「グループゲーム&サーバー」で並べ替えると、lorとvalorantフォルダーがありません
  • チャットボックスで「ショーの日付」をクリックすると、テキストボックスが重複します
  • 友達リクエスト通知は、オプションが切り替えられたときにのみ表示され、その逆も同様です

クライアントの安定性

  • クラッシュを減らす
  • JavaScriptエラーの削減
  • メモリリークを修正し続けます
  • コードベースをクリーンアップするための継続的なアーキテクチャ作業

すべての詳細を読むことができますここ

将来の更新

マーク・イッターは、2021年にLOLに登場するいくつかの将来のプロジェクトと更新についても概説しました。

  • プロプレイに向かって過度に歪んでいます
    • 長期的なバランスのために困難をもたらすパターンレベルの(パワーレベルとは対照的に)問題を抱えるチャンピオン
    • 彼らはプロのゲームで頻繁に選ばれていますが、ソロキューの勝利率が非常に低く、私たちがそれらをnerfすると痛みを伴います
    • これらのチャンピオンは、「スキルが多いほど、カウンタープレイを削除できる」というパターンを表示します。ご想像のとおり、プロレベルでは、弱点が緩和されすぎているのが見られます
    • ここの例 - 今後のTahm Kenchの変化、シラスのシーズン10の変更
  • すべてのレベルのプレイでのゲームの健康またはカウンタープレイの問題
    • これらのチャンピオンは、しばしばバランスが取れています(通常のプレーのために最終的には能力が低下しているプロプレイとは対照的に)、時には人気さえあります。しかし、彼らは他の演劇の深さと相互作用を低下させるカウンタープレイが不十分であるか、戦略を促進するため、ゲーム全体の品質を低下させます
    • ここの例 - aphelios(S10 Range and AoEバースト削減)、Akali(S9 Invis dusing Tower Removal)
  • 愛を必要とする年上のチャンピオン
    • 多くの場合、これらのチャンピオンには合理的なパワー/勝利がありますが、プレイヤーは現在のゲームに追いついていないと感じています
    • これらの更新は、多くの場合、チャンピオンのアイデンティティを強化し、現在のパワーをより満足、明確、またはスキル表現力を高める方法を見つけることを目指しています
    • ここの例 - 今後のランマスの変更、11.3ジンクスの変更
  • アイテムが目標を達成していません
    • 魅力的ではありません - 時にはアイテムのバランスをとることができますが、満足のいく方法でそのファンタジーを提供しないので、プレイヤーはそれが良い場合でもそれを買わない
    • 不健康 - カウンタープレイを削除したり、ゲームの形状をゆがめたり(バースト、サステイン、範囲など)が修正したい問題があります。 (Hextech Gunblade)
    • 不明確な目的 - このアイテムには、それが強い状況が明確な状況にないか、その状況が非常に狭い状況がありません。それはそれを一般的に弱く、または一般的に強いように調整した場合に必見のいずれかです。
  • ルーンは目標を達成しません
    • ワーピングパターン - 一部のランは、プレーヤーにあまりにも多くを要求し、「チャンピオンではなくルーンを演奏する」(オムニストンなど)のように感じられるため、主に選ばれることができます。
    • 支配的な選択 - いくつかのルーンは、あまりにも多くの異なるタイプのチャンピオンには一般的に強力であることにより、選択構造を台無しにします。 (征服者は過去に数回これに遭遇しました)
    • ゲームの健康問題 - アイテムのように、ルーンは重要なゲームプレイを損なう可能性があります。 Nimbus Cloakは、ターゲットアクセスをあまりにも多くのターゲットアクセスを提供することで、多くの戦闘機とタンクの意図した弱点を破壊した最近の例です。