マリオとラビッドの希望のスパークプレビュー - 帽子から引き抜く

マリオとラビッツキングダムの戦いは、数年前に立ち上げたとき、素晴らしい驚きでした。このジャンルの比esに駆られ、その教科書のマリオチャームを注入して、それがどれほど愛情を込めて作られていたかに不意を突かれました。

マリオとラビッドの希望の火花をプレイしようと、私は何を期待すべきかを正確に知っていました、そしてそれはどういうわけか私を驚かせることができました。前のゲームの骨がありますが、たくさんの新しいアイデアとフォーミュラで遊ぶ方法で、私はもう少し時間を過ごしたいと思っていました。

このようなゲームには、数十時間かかるかもしれないゲームの場合、この「もう1つの試合」のメンタリティは非常に重要です。幸いなことに、ゲームのすべての少しは、あなたがもっと戻ってくるように設計されていると感じています。

物語のためにここではありません

マリオとラビッドの希望の火花は、その物語よりもその世界をはるかに気にしています。ラビッドと​​新しいタイプのルーマの助けを借りて、暗闇を広めることから世界を治さなければなりません。彼らは信じられないほどばかげているように見えるだけでなく、あなたのキャラクターのいずれかに取り付けて、あなたに素敵な新しい動きと特別なバフを与えることができます。これは、武器に炎を追加することから、有毒なAOE攻撃までどこにでも行きます。

幸いなことに、これはこれまでのところゲームに新しい追加ではありません。マリオとラビッドの希望の火花は、探検にもっと喜びを抱いています。ラビッド・ロザリナとラビッド・ルマの追加は、プレイヤーが希望の火花をマリオ・ギャラクシーと比較することを本当に望んでいますが、マリオ・オデッセイは、はるかに自然な比較のように感じます。エリアは、サイドクエストと秘密を備えた小さなジオラマのようなものです。

秘密の壁を破り、コードを割って、珍しい敵と戦うことができます。あなたが探求するようにジャンプメカニックにアクセスすることはできませんが、大砲を地図の周りに置き、新しい土地のパッチに発射することで、これらの制限で遊んでいます。マリオはジャンプできないのは残念ですが、レベルのデザインでこれを補います。あなたは島にゆるめられ、メインクエストを追いかけるか、それがあなたに見せなければならないすべてをゆっくりと明らかにすることを許可されています。

空に連れて行きます

彼らがそれを前進させている間、同じ基本的な戦闘はマリオとラビッドの希望の火花の根底にあります。以前にXCOMをプレイした場合、それがどのように機能するかについてまともなアイデアがあります。あなたは、一握りの敵と一緒に、動き回るためにカバーし、使用するスキルを持ってフィールドに置かれます。それは何よりも戦略ゲームのようなものであり、2つまたは3つのターンを考えて、すべてのキャラクターを有利な位置に置く必要があります。

敵がカバーの後ろにいないとき、あなたはそれらを打つ可能性が100%、部分的なカバーの後ろに50%に下がり、フルカバーの後ろにいるとき、または見えないときに0%になります。各キャラクターには異なるタイプの武器があり、ロックペーパーシッサーのような戦闘構造につながります。出会う前にフィールドをスキャンしたり、Lumasやキャラクターを変更して最適に処理することができます。前のゲームから欠落していた垂直性の感覚があります。

これに加えて、あなたはメカニックをバウンスすることで、フレンドリーなユニットから飛び降りてエリアに飛び込むことができます。そこでは、範囲が拡張され、新しい戦闘のトリックがあります。これは素晴らしいことであり、多くのダメージを求めて敵にこっそりと忍び寄ることを奨励しています。 Light RPGシステムがあり、すべてのキャラクターを計画し、さまざまなタイプの出会いに最適なユニットを構築できます。これにより、前のゲームには持たなかった長い形式の戦略が可能になります。

進捗

バトルの成功は、良いショットと戦略の集大成以上のものであり、よく考えられたチームの兆候です。 Lumasを各レベルでビットまたはキャラクターでアップグレードし、追加の健康、損傷などを付与できます。残念ながら、武器をカスタマイズすることはできず、ゲーム全体で同じベースアーキタイプを残します。マッチからマッチに変更する膨大な量はありませんが、それほど実質的でない敵に対して粉砕し続けるのに十分な量があります。

ゲームに参加している間、私はイントロと2つの異なる世界をプレイするようになりました。 1つは灯台がある小さな漁業の町で、もう1つは中心にはるかに寒い心がある氷のゾーンでした。彼らは両方とも、前者が水ベースのパズルと秘密を持ち、後者が熱と蒸気を使用してその利点を持っていることで、自分の環境にうまくプレイすることができました。それはそれらの古いレゴゲームのやり方で賢く感じました - ある特定の楽しい創造性。

各レベルには、あなたが理解しなければならなかった腐ったコアがありましたが、それは領域自体がその腐敗の兆候を負担することを可能にします。あなたは自分で各世界を剥がし、暗闇を破壊したり、その民間人の何が悪いのかを考え出したりします。敵に関する百科事典的な知識や武器の新しいスキンのいずれかを提供するあらゆる世界で特別なコインを拾うことができます。それは、あなたがボスにとって完全に圧倒されることのない探検に対する素晴らしい報酬です。それは比較的簡単なゲームですが、その戦略感覚は大きなレベルの満足度を与えます。

マリオとラビッドのスパークスのスパークスはそれ自体を真剣に受け止めておらず、これによりスペースが素晴らしい続編になることができます。彼らは、キヤノンを破壊したり、一貫した一貫性を保つことを心配していません。ウサギを状況に注入すると、それは本質的に愚かな感じがしているので、あなたは本当にそれをすべて理解することを気にしません。私がこれまでに見たすべての決定の中心には、楽しみの感覚があります。

これが最初のゲームを輝かせたものです。それは子供と大人の両方を念頭に置いて作られました、そして、あなたが自分自身をあまりにも真剣に受け止めなければ、あなたは本当にその愚かな世界に投資することができます。 20時間の進行が私に感銘を与えることを保証することはできませんが、2022年10月20日の発売時に最終製品がどのようなものかを見ることに投資しています