マーベルはヒーローズにランク付けされました

勝つための秘密マーベルライバルプレイスタイルとチームのダイナミクスに最適なヒーローを選択しています。

ゲームにはいくつかのキャラクターがあり、それぞれにマッチを作ったり壊すことができるユニークな能力と役割を備えています。

あなたがベテランであろうと初心者であろうと、ゲームの有効性と全体的な影響の観点から各ヒーローがどのように機能するかを知ることが鍵です。

マーベルはヒーローズにランク付けされました

マーベルライバルで最高のヒーローを決めることは、各キャラクターがもたらすさまざまな能力とプレイスタイルを考えると、簡単な偉業ではありません。

パッチと更新が展開すると、ゲームの競争力のあるメタは進化し続け、かつてはキャラクターが「より低い層「適切な変更または戦略シフトにより、予期せずに価値が上昇する可能性があります。

それでも、特定のキャラクターは強力な力を維持し、戦場に大きな影響を与えます。

最高の最高(S層)

S層のヒーローは、マーベルのライバルの作物のクリームです。

彼らの強力な能力と全体的な汎用性のおかげで、これらはあなたがハイレベルのプレイでよく見るヒーローです。

これらのいずれかを選択した場合、戦場に影響を与えることが保証されています。

毒(ヴァンガード)

強み:耐久性があり、強い群衆のコントロールと堅実な癒し。
弱点:チームワークに依存して最大限の可能性を秘めています。

間違いなくゲームで最高の先駆者です。

彼の高い健康と並外れたモビリティのおかげで、彼は敵のバックラインをすぐに関与させ、敗北するのが難しいままでいることができます。

彼の共生の弾力性により、彼は自分で癒され、彼の究極の盾は彼をほとんど無敵にします。

ヴェノムは攻撃と防御に強く、損傷を引き起こし、安定した打撃に対処します。

ムーンナイト(デュエリスト)

強み:高いバーストダメージを与え、ゾーニングに優れており、優れたモビリティを持っています。
弱点:適切なポジショニングとタイミングが必要であり、癒しに焦点を当てたチームとの闘いが必要です。

ムーンナイトは壊滅的なバーストダメージを解き放つことができます。

Ankhは、彼が発射体を跳ね返し、大きなダメージを与え、戦場の空間を所有することを許可します。

あなたがそれを正しくするならば、彼の究極は敵の束を一掃することができ、それはゲームで最高の能力の1つになります。

グラップリングフックは彼の機動性を高め、敵の痛みになりますが、それはすべて彼のタイミングとポジショニングに帰着します。

マグネト(ヴァンガード)

強み:強力な防御、群衆のコントロール、および同盟国の保護。
弱点:非常にゆっくりと、速い近接式ヒーローに圧倒されやすくなります。

マグネトー彼が戦いにいるとき、動揺するのは難しいものです。

メタリックカーテンや磁気シールドを含む彼の防御能力は、彼をチームメイトの素晴らしい保護者にします。

彼は発射体をブロックするので、彼は遠隔のヒットに依存する敵を扱うのに良い選択です。

しかし、彼の動きが遅く、モビリティが限られている可能性があるため、彼は速く動くヒーローに対して脆弱になります。

ロキ(ストラテジスト)

強み:強い癒し、汎用性、および高いダメージの可能性。
弱点:高スキルの床には、クローン管理が必要です。

ロキは、マーベルのライバルで最も階層化された満足のいくキャラクターの1つです。

彼自身をクローン化し、他のヒーローの力を彼の究極で吸収する能力は、彼に戦いがどのように展開するかを変える可能性を彼に与えます。

彼の癒しとダメージはかなり強いですが、彼の能力を低下させるには時間がかかります。

よくプレイした場合、ロキは自分でゲームを支配する可能性がありますが、そうするには高度なスキルが必要です。

Cloak&Dagger(戦略家)

強み:癒し、群衆のコントロール、チームのサポート。
弱点:低いダメージ出力、機動性の欠如。

マント&ダガーユーティリティを引き出し、よく癒します。

ダガーはライトフォースのベールでチームメイトを癒すことができますが、クロークは敵をテロケープで盲目にすることで助けます。

それらをペアリングすると、強力なサポートとクラウドコントロールが得られるため、チームベースのゲームに堅実な選択になります。

しかし、彼らはあまりダメージを与えないので、彼らは彼らをバックアップするために強力なチームメイトが必要です。

冬の兵士(デュエリスト)

強み:高いダメージ出力、効果的な群衆制御、さまざまな状況への適応性。
弱点:慎重なポジショニングが必要であり、一貫した損害に苦労する可能性があります。

ウィンターソルジャーは、攻撃的で防御的なプレイの両方を処理できるヒーローのようなものです。

彼は自分のバイオニックフックを使用して敵を隔離し、究極の大きなダメージを解き放つことができます。

彼はダメージを与え、戦略に対抗することができ、彼はどのチームにも貴重な追加になります。

ドクター・ストレンジ(ヴァンガード)

強み:堅実なユーティリティ、強力な群衆の制御、および優れたチーム保護を提供します。
弱点:効果的に使用するスキルが必要であり、正しくプレイしないと誤ってチームを混乱させる可能性があります。

ヴァンガードとして、ドクター・ストレンジ戦場の操作と防衛戦略に優れています。

ファララの五gram星は彼にテ​​レポーテーションを与えます。これは攻撃と防御に最適です。

彼の究極は敵を奪うことができますが、それはあなたがあなたのリソースをどれだけうまく管理するかに依存します。

頼りになる堅実なピック(A層)

マーベルのライバルの層のヒーローは、常にスポットライトを盗むとは限らないかもしれませんが、仕事を成し遂げることに関しては信頼できます。

これらのヒーローはほとんどの状況で強く、どんな試合でも自分たちを保持することができます。

マスターするのにあまり努力を必要としないがパンチを詰め込んでいる強固な選択を探している場合、これらのピックは失望しません。

スターロード(デュエリスト)

強み:モビリティ、高いダメージ、汎用性。
弱点:長距離ヒットに苦しんでおり、安定したダメージはありません。

モビリティとダメージを受けている場合は、スターロードは素晴らしい選択です。

ブラスター弾幕は、彼が遠くからのダメージを与えるのに役立ち、恒星のシフトは彼が一瞬で再配置することを可能にします。

彼の究極は、彼が優先敵を倒すことができるように、彼を致命的に正確にします。

彼のモビリティは効果的ですが、彼は高ダメージのヒーローと対戦するときに苦労しています。

マンティス(ストラテジスト)

強み:ダメージブースト、まともな癒し、群衆の制御。
弱点:ダイバーに対して脆弱な癒しは、他のサポートほど強力ではありません。

サポートヒーローとして、マンティスチームメイトにダメージを与え、癒すことができます。

彼女のInspire能力はチームのダメージを上げますが、Spore Slumberは敵を群衆のコントロールのために眠らせます。

彼女は積極的なチームのセットアップでうまくやっていますが、彼女の癒しは最高のヒーラーほど強くありません。

しかし、マンティスは、彼女の機動性が制限されているため、高モビリティの敵に追い越されます。

アダムウォーロック(ストラテジスト)

強み:強い癒し、ダメージ、チームのサポート。
弱点:癒しがクールダウンにあり、機動性が欠けている場合、脆弱になる可能性があります。

アダム・ウォーロック高い癒しの可能性と損傷出力は、彼を強力な選択にしますが、彼はいくつかの弱点を持っています。

彼のカルマのリバイバルはチームメイトをゲームに戻すことができますが、ゆっくりと癒す充電は彼を大きく開いたままにすることができます。

彼はヒットを獲得しますが、彼のCCとモビリティは限られています。

ジェフ・ザ・ランド・サメ(ストラテジスト)

強み:優れた癒しの能力と堅実なチームサポート。
弱点:低いダメージ出力とヘッドショットに簡単に削除されます。

ジェフ彼の楽しいスプラッシュと隠れ能力を備えたゲームで最高の癒しキットの1つを持っています。

彼は、癒しを増幅し、厳しい状況でチームメイトを生かし続けることで素晴らしいサポートを提供します。

ジェフはあまり損害を与えないかもしれませんが、彼の癒しと究極は戦いの結果を変えることができます。

鉄拳(デュエリスト)

強み:素早い動き、固体バーストダメージ。
弱点:短距離、スポットオンタイミングが必要です。

鉄の拳は、ダメージを速く負わせることになると考慮されるべき力です。

彼のクレーンの跳躍と壁のランナーのおかげで、彼のモビリティは傑出しており、彼の鉄の拳は大きなダメージを与えます。

彼は孤立した敵を拾うことで繁栄するが、マスターするために高いスキルを必要とするフランカーです。

パニッシャー(デュエリスト)

強み:高いダメージ、グレートクラウドコントロール、およびユーティリティ。
弱点:低いモビリティ、長距離戦闘で脆弱です。

Punisherは、長距離と範囲の両方の機能を備えた堅実なオールラウンドヒーローです。

彼の究極は敵のグループ全体を倒し、彼の煙手ren弾は彼に簡単な脱出を与えます。

彼の機動性の欠如にもかかわらず、彼の印象的なダメージ出力は、ほとんどの小競り合いで深刻な脅威をもたらします。

Psylocke(Duelist)

強み:大きなバーストダメージ、ステルスな動き、迅速なモビリティ。
弱点:短距離攻撃と習得が少し難しい。

卑劣な暗殺者として、Psylocke爆発的な損傷出力で輝いています。

サイオニックなクロスボウはクールダウンを切り倒すので、彼女は大きなダメージで速く打つことができます。

彼女の究極は免疫を作り、より多くのダメージを与えているので、彼女はチームの戦いのための強力な選択です。

しかし、彼女のポジショニングとステルスへの依存は、彼女を習得するのを難しくすることができます。

ルナ・スノー(ストラテジスト)

強み:固体の癒しと損傷の出力は、強力なチームサポートを提供します。
弱点:正確さが必要であり、動きの速い敵に苦労する可能性があります。

ルナ・スノー堅実な治癒と強いダメージ出力を備えた多目的なサポートヒーローです。

絶対ゼロは敵を凍結することができますが、彼女の究極は彼女をほぼ止められないようにし、癒し、そして彼女の同盟国を後押しします。

彼女は仕事を終わらせますが、彼女の正確さとポジショニングは、それがうまく機能するために完璧でなければなりません。

一流ではありませんが、それでもプレイする価値があります(B層)

B層のヒーローは、ほとんどの状況では頼りになる選択肢ではありませんが、役に立たないものではありません。

彼らは、より具体的なチームのセットアップや戦術を必要とする傾向があります。彼らを最大限に活用することは、重い打者と戦うかもしれませんが、右手で役立つ可能性があります。

ビッグ(先駆者)

強み:強力な防御、チョークポイントを保持するのに最適です。
弱点:ゆっくり、攻撃を欠く、簡単に圧倒されます。

大きいチョークポイントを保持することに優れている守備的なヒーローです。

彼の壁は敵の動きをブロックし、優れた保護を提供できますが、彼のゆっくりとした動きと低い攻撃力は彼をニッチな選択にします。

彼は客観的な制御に焦点を当てているチームに優れていますが、より積極的な試合に圧倒される可能性があります。

ロケットアライグマ(ストラテジスト)

強み:癒しとサポートの提供が得意で、さらに高いモビリティ。
弱点:ダメージの出力に苦しみ、群衆の制御がありません。

モビリティとヒーリングが必要な場合は、ロケットはユーティリティヒーローです。

彼のワイルドクロールとジェットパックのダッシュは彼をとらえどころのないものにし、彼の弾薬の過負荷はチームメイトのダメージ出力を強化します。

彼の損傷出力が低いことを考えると、ロケットは損傷に焦点を合わせるのではなく、サポートとして採用するのが最適です。

ホークアイ(デュエリスト)

強み:一貫した高いダメージ出力、大きな範囲。
弱点:近距離戦闘で脆弱なモビリティが遅い。

ホークアイ長距離戦闘に関しては例外的です。

正確なショットで高いダメージを与えるための彼のコツは、彼の照準力学をマスターできるプレーヤーのためのトップピックになります。

アーチャーの焦点のおかげで、彼は大きなダメージを与えることができ、彼の究極は彼のショットが決して見逃せないことを保証します。

ホークアイは移動が遅いかもしれませんが、右手では、彼はチーム全体を倒すことができます。

アイアンマン(デュエリスト)

強み:高いダメージ、大きな範囲。
弱点:ゆっくりと動き、速い敵と闘っています。

アイアンマンは、空気からのダメージを与えることに優れている遠距離のヒーローです。

彼のアーマーオーバードライブは彼のダメージを強化し、彼の究極はチームを破壊することができます。

彼の鈍い動きと高モビリティのヒーローに対する衰弱は、ペースの速い試合での彼のパフォーマンスを妨げています。

キャプテンアメリカ(ヴァンガード)

強み:良いモビリティ、堅実な防御。
弱点:低ダメージの出力と高敗血症のヒーローに対する闘争。

キャプテンアメリカは、シールドスローを使用して敵に固執するモバイルタンクです。

彼の能力は強力なモビリティと防御を提供していますが、彼は高損傷の近接ヒーローに対して苦労しています。

彼は他の戦車と一緒に最高のパフォーマンスを発揮しますが、彼の可能性を最大限に発揮するのに苦労しています。

ペニパーカー(ヴァンガード)

強み:強力な客観的制御、優れたチームユーティリティ。
弱点:限られたモビリティ、弱い攻撃の可能性。

ペンパーカー彼女のクモの巣の能力で戦場を制御できる守備的なヒーローです。

彼女は目標を保持するのに優れていますが、チームメイトの助けを借りずに攻撃的に関与するのに苦労しています。

彼女はあまり動き回ることができないので、効果的になるには正しい場所にいる必要があります。

ヘラ(デュエリスト)

強み:高いダメージ、強い群衆のコントロール。
弱点:モビリティの弱さは、精度が必要です。

ヘラ彼女のNightsword Thornを使用して、遠くからのダメージを与えることに繁栄します。

しかし、彼女は機動性が不足しており、攻撃を最大限に活用するために精度を必要とします。

彼女の究極からのダメージは巨大ですが、彼女は自分自身を正しく位置づけなければなりません。

スカーレットウィッチ(デュエリスト)

強み:一貫したダメージと固体ユーティリティ。
弱点:バーストの可能性はありません。究極は簡単に対抗できます。

スカーレットウィッチ優れたユーティリティを持つ堅実なDPSヒーローです。

ダークシールは彼女の敵を驚かせ、16進ブラストは安定したダメージの流れを維持します。

しかし、彼女にはあまりバーストのダメージがありませんし、彼女の究極は予測するのが非常に簡単であるため、彼女は高モビリティのヒーローに苦労しています。

リスガール(デュエリスト)

強み:まともなAoEダメージ、良いモビリティ。
弱点:Ultimateは予測しやすく、ダメージの出力が低く、飛行敵との闘いがあります。

リスの女の子ダメージと群衆の制御能力を組み合わせた風変わりなヒーローです。

彼女のリス津波は壊滅的なものになる可能性がありますが、効果的に着陸するには遅すぎて予測可能であることがよくあります。

彼女は立派なモビリティとリス遮断で有用なユーティリティスキルを持っていますが、彼女の弱いバーストダメージと不安定な究極の究極は、高レベルのゲームプレイの関連性を制限しています。

状況的なヒーロー(C層)

マーベルライバルのすべてのヒーローが全面的にトップパフォーマーになることができるわけではなく、これらの状況的ピックが登場する場所です。

C層ヒーローには可能性がありますが、多くの場合、適切な条件やチームサポートが必要です。

彼らはあなたの最初の選択ではないかもしれませんが、戦略的に使用すると、潮を回すことができます。

ストーム(ストラテジスト)

強み:Alliesのダメージとスピードを高めることができます。
弱点:機動性の低さ、自助の欠如、飛行敵との闘争。

ストームの女神の価値が彼女のチームを支援することにあふれているにもかかわらず、彼女の限られた機動性と脆弱性は彼女をマスターするのが難しいキャラクターになります。

彼女の究極は敵のランクを破壊する可能性がありますが、慎重な位置決めが必要です。

全体として、ストームは効果的なサポートですが、特により速いまたはよりアジャイルなヒーローに反対すると、暴露されると脆弱です。

ブラックパンサー(デュエリスト)

強み:高可動性と強いバーストダメージの可能性。
弱点:適切に実行するのは難しく、群衆のコントロールと癒しのヒーローに苦労しています。

彼のスピードと重いヒットのおかげで、ブラックパンサー近い戦闘の獣です。

彼の微妙なステップにより、彼は敵のラインの後ろに到達することができますが、彼は鉄の拳のような決闘家と同じくらい効果的であるために十分な一貫したダメージを与えません。

彼の戦闘はシームレスにチェーン能力に依存しており、単一のスリップアップが彼に対して潮を変えることができます。

ナモール(ヴァンガード)

強み:シールドとユーティリティ、強力な群衆のコントロール。
弱点:モンストロスポーンなしの弱いダメージ、遅い究極、カウンターが簡単です。

ナモールはモンストロのスポーンを呼び、深い祝福で自分自身を守り、彼をしっかりしたタンクにします。

彼のMonstro Spawnは簡単に対抗できますが、彼のダメージ出力は彼らのサポートなしで最小限です。

彼の究極は敵のモビリティを無効にすることができますが、充電が遅く、簡単に回避できます。

ナモールは、圧力を一貫して維持することができず、他のヴァンガードがもたらす柔軟性を欠いています。

ウルヴァリン(デュエリスト)

強み:タンクに対する強いバーストダメージ、高い機動性。
弱点:クールダウンに依存し、モビリティが高いチームとの闘い。

彼の強力な攻撃と迅速なモビリティのおかげで、ウルヴァリンは戦車の最悪の悪夢です。

しかし、彼の遠隔能力の欠如とクールダウンへの依存により、彼は彼を簡単に剥がすことができるチームに対する彼の効果を低下させます。

彼の怒りがアクティブになると、彼は非常に困難になりますが、これ以外では、モビリティのヒーローに追いつくのに苦労しています。

彼は1V1で優れていますが、グループの戦いに圧倒される可能性があります。

スパイダーマン(デュエリスト)

強み:優れた群衆のコントロールと高いモビリティ。
弱点:チームの調整が必要であり、ダメージ出力は一貫性がない場合があります。

スパイダーマンの素早い動きと群衆のコントロールは、彼をサポートヒーローに対して優れたものにします。

ウェブスイングと敵のバックラインへの干渉のための彼のコツは、彼をさまざまな状況で堅実な選択にします。

しかし、彼の損害は彼のチームのフォローアップに依存し、適切な調整がなければ、彼は殺害を確保するのに苦労することができます。

彼の究極は、スマートに使用すると最も激しくヒットし、マスターするのが少し難しいです。

トール(ヴァンガード)

強み:強力な群衆のコントロール、タンキング、および混乱。
弱点:低いモビリティ、予測可能で、速い遠隔のヒーローに対して脆弱です。

トールは強い先駆者であり、彼の高潮で敵を混乱させることに優れており、しっかりしたタンキングを提供します。

彼の究極は、戦場を混乱させ、支配する可能性がありますが、その可能性を最大化するために正確なポジショニングが必要です。

しかし、彼の低いモビリティで予測可能なプレイスタイルは、彼をより速いまたは遠隔のヒーローに対して脆弱にします。

彼は戦車かもしれませんが、よりアジャイルなキャラクターを上回るのに苦労しています。

それを完全にカットしないヒーロー(Dティア)

D層のヒーローは、ハイレベルのプレーのペースに追いつくのが難しいと感じる人です。

彼らはいくつかの興味深い能力を持っているかもしれませんが、彼らは一般的に彼らの弱点を上回るのに十分なものを提供しません。

一貫して勝ちたい場合は、これらのヒーローを具体的に救うことが最善です。

ブルースバナー/ハルク(ヴァンガード)

強み:タンクの損傷、ハルク形式の高可動性があります。
弱点:ブルースバナー形式の場合、損傷出力が低い場合は脆弱です。

ハルク重い打者ですが、彼の大きなサイズとモビリティの欠如は彼を簡単にターゲットにします。

彼は彼の究極のモードでダメージを吸収して優れていることができますが、彼は彼のブルースバナーの形に戻ると脆弱になります。

彼の範囲の能力の欠如と全体的な損傷の出力が弱いため、彼は高モビリティの敵に対する効果を低下させます。

彼はしばしば最も弱い先駆者と考えられており、より速く、より多才なヒーローに追いつくのに苦労しています。

ブラックウィドウ(デュエリスト)

強み:範囲での強いダメージ、効果的な究極。
弱点:モビリティが不足しており、高速ダイビングの敵に対して脆弱であり、DPSが低くなっています。

ブラックウィドウ正確でインパクトのある能力を好む人々にとって最大の選択肢です。

彼女は遠くからしっかりしたダメージを与え、究極を使って敵を遅くすることができますが、彼女の機動性と生存性は最高ではありません。

彼女が場違いであるか、より速い敵に群がっている場合、彼女はすぐに降りることができます。

彼女のアルティメットは簡単に対抗できるので、彼女はより厳しい試合でそれほど効果的ではありません。

マギック(デュエリスト)

強み:高いダメージ、ダイビングコンプに対抗するのに適しています。
弱点:ゆっくり、不格好なモビリティ、マスターするのが難しい。

魔法興味深い能力がセットされていますが、彼女の鈍い動きと不格好な能力が彼女の効果を妨げています。

Limbo'sは彼女にいくらかのモビリティを与えるかもしれませんが、彼女のポータルは短い方向に行くだけなので、逃げるかそこに入るのは難しいです。

彼女はダイビングコンプに対してうまく機能しますが、より複雑なチームのセットアップに苦労しています。