Mass Effect 4では、キャラクターのカスタマイズとフェイシャルアニメーションがこれまで以上に優れています。
BiowareのMass Effect 4はUnreal Engine 5を搭載するだけでなく、エンジンのメタヒューマンテクノロジーを利用してより現実的なレースを作成します。
BioWare Michael Gambleのエグゼクティブプロデューサーは、スタジオがメタハマン工科大学を含めることをからかい、新しいキャラクターを作成しました。シリーズでのスタジオの最後のゲームであるMass Effect Andromeda - は、奇妙な顔の動きに苦しんでいるため、何でも改善されます。
Unreal Engine 5 Metahumansは、開発者がフォトリアリスティックな人間を迅速に作成できる人気のあるゲームエンジンのアドオンです。このツールは、開発者がゲームエンジン内で完全に装備されたキャラクターモデルをすばやく作成できるようにすることができることで賞賛されています。
ギャンブル応答したEpic Gamesの開発者Chris Evans(そうではありません)は、今後のプロジェクトにメタヒューマンを使用しているかどうかをスタジオに尋ねました。これに応じて、Mass Effect Devはシリーズの過去のゲームからGIFを投稿しました。
Mass Effect 4がMetahumansテクノロジーを使用しているという直接的な確認ではありませんが、そうかもしれません。 Biowareの時点で、レイオフに苦しんだ後、作品には2つのプロジェクトがあります:Mass Effect4とドラゴンエイジドレッドウルフ。ゲームで利用可能なフェイシャルカスタマイズオプションの数が多いため、Epicの独自のキャラクター作成者はRPGに非常に理にかなっています。
ファンは、Mass Effect 4のMetahumans Technologyの可能性にすでに積極的に対応しています。テクノロジーの品質と提供できるカスタマイズオプションにより、RPGファンはMass Effectのツールの解釈について誇大宣伝されています。
「メタヒューマンが次の私に使用されているという考えは、私にとってとてもエキサイティングです」とあるファンは言いました。 「私はそれが人間やアサリ(そしておそらくクォリアン?)と一緒に働くと思いますが、それはサラリア人、トゥリア人などの人間の外観のエイリアンと一緒に働くことができるかどうか疑問に思いました。とてもクールな技術です!」
Mass Effect 4は、2025年にXboxシリーズ、PlayStation 5、PCでリリースされる予定です。