Microsoftは、「ゲームコンテンツの使用規則」を更新し、ストリーマーにもっと応えるために、ビデオを再生しましょう。
変化の本当の核心は、1つの重要なセクションを中心に展開し、「」を付与します。ゲームコンテンツを使用および表示し、ゲームコンテンツに基づいてデリバティブ作業を作成するための個人的、非排他的、譲渡不可能なライセンス」。
本質的に、Xbox/PCゲーマーによって作成されている大量のコンテンツをMicrosoftによって許可され、法的訴追から解放されています。もちろん、まだ先に進んで、まだゲームキャプチャHDをつかまないでください。まだ考慮する必要がある注意が必要です。
これらのルールは、すべてのMicrosoft Studioゲームに適用されます(Halo、Fable、Forzaを考えてみてください。すべてのゲームがMicrosoft Studiosが公開および所有しています)。長いリストがありますが、確認する最良かつ最も効果的な方法は、特定のゲームのコミュニティページにアクセスすることです。公式Xboxのウェブサイト。そうすれば、著作権弁護士がノックしてくる場合、議論はありません。
まず;次のテンプレートをあなたに含める必要がありますビデオ説明/コンテンツを作成しているページのどこかに:」[アイテムのタイトル]は、[Microsoftゲームの名前]、©Microsoft Corporationの資産を使用して、Microsoftの「ゲームコンテンツ使用規則」の下で作成されました。」に加えて、公式ルールへのリンク(この記事の下部にあります)。
第二に;通常、ゲームに登場しない隠された資産にアクセスするためにリバースエンジニアリングを許可したり、ゲームを変更してポルノ、人種差別、下品、または憎悪なコンテンツを作成したりすることは許可されていません。上記のガイドラインに従う限り、改造は許可されているように見えますが。これはすべて、Microsoftの観点からは合理的に公平に思えます。
第三に、そしておそらく最も重要なことです。コンテンツから販売または補償をすることは許可されていません。これは、ビデオを視聴者に販売したり、サブスクリプションペイウォールの後ろに置いたり、他の商品やサービスを販売しているのと同じサイトにビデオを置いたりすることを許可されていません(マイクロソフトにまったく接続されていない場合でも)。
まだパニックにならないでください。Microsoftは、オプションの寄付(つまりPayPal、またはおそらくPatreon)を利用できることを歓迎し、ページ上の広告(つまりYouTubeまたはTwitch Advertisements)からお金を稼ぐことを歓迎していることを明らかにしました。したがって、現在の現状に対する唯一の大きな変更は、ビデオ自体に広告を入れることができないことです。製品の配置や他の企業とのブランド取引を含む。
おお!ついに;コンテンツを作成することにより、Microsoftを付与します。ロイヤリティ、非独占的、譲渡可能、世界的な、マイクロソフトとマイクロソフトのパートナーへのライセンスは、あらゆる目的でそのアイテムを使用および配布し、あなたに何かを支払うか、あなたに功績を支払う義務がありません。「次のバイラルヒット、またはDayz拡張を作成する必要がある場合、Microsoftから銀行の譲渡を取得することを期待しないでください。
これらの新しいガイドラインは場所では少し制限的であるように見えますが、Microsoftがプレイ/ストリーミングコンテンツに向けていくつかの前向きなステップを踏んでいるのを見るのは爽快です。特に、ページ上の広告とパトレオンを使用するオープン許可により。
いつ任天堂が介入しました昨年同じ世界では、結果は非常に異なっていました。
自分のためにガイドラインを完全に読みたい場合(コンテンツクリエーターである場合は強くお勧めします)、こちらを見つけることができます。https://www.xbox.com/en-gb/community/developer/rules