これは、Modern Warfare 3とWarzone Season 2リロードされたバフとナーフを詳しく見ています
たくさんありますModern Warfare 3とWarzoneシーズン2リロードされたバフとナーフこれは、マルチプレイヤーとバトルロワイヤルの武器の武器の武器に影響を与えるに違いありません。
の一部としてシーズン2がリロードされましたの更新コール・オブ・デューティ、レイヴンソフトウェアとスレッジハンマーゲームは、スパイスを上げるために別々の用量の武器のバランスをとっていますメタの到着後SOAバトルライフル。
バフとnerfsを詳しく見る前に、最新のインテルを紹介する他のガイドをチェックしてくださいWarhammer 40Kイベントそして、どのように取得するか砂丘の皮。
Warzoneシーズン2リロードされたバフとナルフ
»暴行ライフル«
MCW(MWIII)
- 24から26に増加しました。
- ミッドダメージは19から23に増加しました。
- Holger 556(MWIII)
- 最大ダメージは38から38に増加しました。
- 最大ダメージ範囲は33.02から36.83メートルに増加しました。
- 34に設定されている近距離ダメージ。新しい変数
- 45.72メートルに設定された近距離ダメージ範囲。新しい変数
- BP50(MWIII)
- 最大損傷は30から28に減少しました。
- 28から26に減少しました。
- 最小ヒップファイアスプレッドの増加は、2.2 deg/sから2.4 deg/sに増加しました。
- 最大ヒップファイアスプレッドの増加は、6.3 deg/sから6.7deg/sに増加しました。
- 戦術的姿勢の増加は、2.8deg/sから2.9 deg/sに広がりました。
- 照準時の視力時間を220msから230msに増やしました。
- AIMダウンの視力移動速度を3m/sに減少させ、3.4m/sから減らします。
- 水平反動を10.6 deg/sから15.6deg/sに増加させました。
- 垂直反動を42 deg/sに減少させ、44.4deg/sから減らします。
- forbearer重い在庫
- 反動ガンキックの利点の増加は、11%から16%に増加しました。
- MOAT-40ストック
- Aim Down Sight Timeの利益を7%から2%に減らしました。
- Aim Down Sight Timeの利益を7%から2%に減らしました。
- SVA 545(MWIII)
- スプリントを210ミリ秒から189ミリ秒に発射するまで減少させました。
- 照準時の視力時間を250ミリ秒から230ミリ秒に減らしました。
- RAM-7(MWIII)
- 最大損傷範囲は33.02から26.67メートルに減少しました。
多くの人の驚きに、MTZ 556シーズン2のリロードで触れられませんでした。アサルトライフルは、トップピックの1つであり、武器のバランスの別の用量が適用されるまでその位置を保持する可能性があります。
»バトルライフル«
- MTZ 762(MWIII)
- 最大損傷は42から40に減少しました。
- 最小ダメージは32に減少し、34から減少しました。
- 首の損傷修飾子は、1.3倍から1.1倍に減少しました。
- より低い胴体損傷修飾子は、1.1倍から1倍に減少しました。
- 頭部損傷修飾子は、1.3倍から1.2倍に減少しました。
- 44.7から40.64メートルに減少しました。
- Jak Heretic Carbine Kit
- 水平方向の反動を9.4deg/sに減少させ、11.9deg/sから減らします。
- 垂直反動を47.9deg/sに増やし、47.1DEG/sから増加しました。
- 彼らはMIM(MIM)です。
- どのようにOutlaw-277キット
- 銃のプッシュバック広告スケールを2から3.2に増やしました。
- カメラのプッシュバックスケールを1.4から5に増やしました
- どのようにOutlaw-277キット
- サイドワインダー(MWIII)
- 持続的な火災中の反動強度がわずかに低下しました。
- A90 Venomストック
- 反動ガンキックのペナルティを16%から5%に減少させました。
- RB Rapidstrikeグリップ
- Aim Down Sight Timeの利点を9%から11%に増やしました。
- 反動制御ペナルティを10%から4%に減少させました。
»smgs«
- AMR9(MWIII)
- ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
- 弾丸は、ランダム化されたスプレッドではなく、垂直柱で発射されます。
- RAM-9(MWIII)
- Speedway V5ショートバレル
- Aim Down Sight Speed Penetyを15%から10%に減少させました。
- リコイルガンキックの利点の増加は、4%から9%に増加しました。
- 反動制御の利点の増加は、8%から12%に増加しました。
- FSS Imperator Light Barrel
- 弾丸速度の利益の増加は、15%から20%に増加しました。
- 損傷範囲の増加は、12%から20%に増加します。
- ボレアル-6Cはバレルを抑制しました
- 損傷範囲のペナルティの減少は、20%から12%に減少しました。
- 弾丸速度のペナルティを20%から12%に減少させました。
- Speedway V5ショートバレル
- WSP-9(MWIII)
- 最小スタンディングヒップファイアの減少は、2DEG/sから1.8 deg/sに拡散します。
- 最大スタンディングヒップファイアの減少は、6.2 deg/sから5.6deg/sに拡大します。
- 戦術的姿勢の減少は、3.4deg/sから3.1 deg/sに広がりました。
- ライバル9(MWIII)
- Jak Headhunter Carbine Kit
- 近距離のダメージ範囲は、33.02から45.72メートルに増加しました。
- Jak Headhunter Carbine Kit
- PDSW 528(MWII)
- デフォルトの鉄の視力光学の調整が改善されました。
»ショットガン«
- ロックウッド680(MWIII)
- バレルアタッチメント
- 弾薬容量に関係なく、ダメージペレットカウントは現在6のままです。
- バレルアタッチメント
»lmgs«
- ブリッジMK9(MWIII)
- より低い胴体損傷修飾子は、1.05倍から1.1倍に増加しました。
- 照準時間を450ミリ秒から410ミリ秒に減らしました。
- 移動速度は3.9m/sから4.4m/sに増加しました。
- しゃがみの移動速度は、1.6m/sから2.1m/sに増加しました。
- 戦術的なスプリント速度を6.3m/sから6.4m/sに増加させました。
- 照準の移動速度を1.9m/sから2.4m/sに増やしました。
- Pulemyot 762(MWIII)
- Aim Down Sight Idle Swayの強度の向上。
- Jak Annihiloator Bullpキット
- 弾丸の速度を760m/sから660m/sに減少させます。
»スナイパーライフル«
- XRKストーカー(MWIII)
- AIMの視力時間を610ミリ秒から580ミリ秒に減らしました。
- AIMの視力時間を610ミリ秒から580ミリ秒に減らしました。
- 猫amr(mwiii)
- AIMの視力時間を720msに減少させて、760ミリ秒から減少しました。
- AIMの視力時間を720msに減少させて、760ミリ秒から減少しました。
- SPX -80(MWII)
- 照準時間を545ミリ秒から570ミリ秒に増やしました。
»拳銃«
- レネッティ(MWIII)
- Ferocity Carbine Kitのように
- 最大ダメージは33から36に増加しました。
- 最小ダメージは28に増加し、25から増加しました。
- Ferocity Carbine Kitのように
- cor-45(mwiii)
- XRK IP-V2変換キット
- 弾丸の速度を525m/sから600m/sに増加させました。
- 弾丸の速度を525m/sから600m/sに増加させました。
- XRK IP-V2変換キット
- ブル(mwiii)
- 近距離のダメージ範囲は、11.43から15.24メートルに増加しました。
- 近距離のダメージ範囲は、11.43から15.24メートルに増加しました。
- 9mmデーモン(MWII)
- デーモンハンドリアグリップ
- 不足しているPistol FastDrawの利点を追加しました。
- デーモンハンドリアグリップ
»不思議な武器«
- 不思議な武器DG-2
- スプラッシュダメージは75から100に増加しました。
- 発射体爆発半径の増加は、50から64に増加しました。
- 発射速度の増加は、50.8m/sから上昇しました。
- Wunderwaffe DG-2によって直接影響を受けたプレイヤーは、発砲を余儀なくされなくなりました。
- スタックにダニのダメージ効果を許可しました
- 調整された広告とヒップファイアの動揺。
- 広告を終了するときに、広告FOVの問題を修正しました。
»添付ファイル«
- アンダーバレルランチャー
- プレイヤーが無制限の発射体を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
- プレイヤーが無制限の発射体を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
- Jak Limb Ripper
- 25%回転中に移動速度が向上しました。
- 1.1から1.4メートルまでの損傷範囲を増加させました。
モダンウォーフェア3シーズン2リロードされたバフとナーフ
Modern Warfare 3 Weapon Arsenalに加えられたすべての変更を以下に示します。 Warzoneで変化したものとは違うことは注目に値します。
»暴行ライフル«
- BP50
- 最小ヒップファイアの拡散が2.2 deg/sから2.4 deg/s(+9%)に増加しました。
- 最大ヒップファイアスプレッドが6.3 deg/sから6.7 deg/s(+6%)に増加しました。
- 戦術姿勢の増加は、2.8DEG/sから2.9DEG/s(+4%)に広がりました。
- 照準時の視力時間を220msから230ms(+5%)に増やしました。
- AIMダウンの視力移動速度が3.4m/sから3m/s(-12%)に減少しました。
- 10.6deg/sから15.6deg/s(+48%)に水平反動を増加させました。
- 垂直反動が44.4DEG/sから42DEG/s(-5%)に減少しました。
- forbearer重い在庫
- 反動ガンキックの恩恵の増加は、11%から16%になります。
- MOAT-40ストック
- 照準時間の減少視力時間の減少は、7%から2%の恩恵を受けます。SVA 545
- スプリントを210msから189ms(-10%)に発射するまで減少しました。
- Aim Down Sight Timeが250msから230ms(-8%)に減少しました。
»バトルライフル«
- BAS-B
- 最大損傷は39から38(-3%)に減少しました。
- 33から32(-3%)にメディアム損傷を減少させました。
- 最大損傷範囲は35.6mから30.5m(-14%)に減少しました。
- 43.2mから40.6m(-6%)の近くの損傷範囲の減少。サイドワインダー
- 持続的な火災中の反動強度がわずかに低下しました。
- A90 Venomストック
- 反動ガンキックのペナルティが16%から5%に減少しました。
- RB Rapidstrikeグリップ
- 照準時間の増加時間の恩恵は9%から11%になります。
- 反動制御ペナルティの減少は10%から4%に減少しました。
- MTZ-762
- Jak Heretic Carbine Kit
- 水平方向の反動が11.9deg/sから9.4deg/s(-21%)に減少しました。
- 47.1DEG/sから47.9DEG/s(+2%)に垂直反動を増加させました。
- 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
- Jak Heretic Carbine Kit
»サブマシンガン«
- RAM-9
- Speedway V5ショートバレル
- Aim Down Sight Speed Paentyが15%から10%に減少しました。
- リコイルガンキックの恩恵の増加は、4%から9%になります。
- 反動制御の増加は、8%から12%の利益を得ています。
- FSS Imperator Light Barrel
- 損傷範囲の増加は、12%から20%の利点です。
- 弾丸速度の増加は、15%から20%の恩恵を受けます。
- ボレアル-6Cはバレルを抑制しました
- 弾丸速度のペナルティが20%から12%に減少しました。
- 損傷範囲のペナルティが20%から12%に減少しました。
- Speedway V5ショートバレル
- AMR9
- ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
- 弾丸は、ランダム化されたスプレッドではなく、垂直柱で発射されます。
- ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
- WSP-9
- 最小スタンディングヒップファイアの減少は、2DEG/sから1.8DEG/s(-10%)に広がりました。
- 最大スタンディングヒップファイアが6.2 deg/sから5.6deg/s(-10%)に拡散しました。
- 戦術的姿勢の減少は、3.4DEG/sから3.1DEG/s(-9%)に広がりました。
- ライバル-9
- Jak Headhunter Carbine Conversion
- 30mから45.7m(+38%)にメディアム損傷の範囲が増加しました。
- Jak Headhunter Carbine Conversion
- PDSW 528(MWII)
- デフォルトの鉄の視力光学の調整が改善されました。
- Lachmann Sub(MWII)
- 最大損傷範囲が8.9mから15.2m(+71%)に増加しました。
- 16.5mから20.6m(+25%)にメディアム損傷の範囲が増加しました。
- 23.1mから31m(+30%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
- 36.1mから40.6m(+13%)に距離を増やしました。»ショットガン«
- ロックウッド680
- バレルアタッチメント
- 弾薬容量に関係なく、ダメージペレットカウントは現在6のままです。
- バレルアタッチメント
»軽機関銃«
- 機関銃762
- Aim Down Sight Idle Swayの強度の向上。
- Jak Annihiloator Bullpキット
- 弾丸速度の減少は760m/s/sから660m/s(-13%)に減少しました。
- ブリッジMK9
- 照準時間を450msから410ms(-9%)に減少させました。
- 低いTorso損傷の乗数が1.05xから1.1倍(+5%)に増加しました。
- 3.9m/s/sから4.4m/s(+13%)から移動速度の向上。
- クラウチの移動速度は1.6m/s/sから2.1m/s(+31%)に増加しました。
- 6.3m/s/sから6.4m/s(+2%)に戦術的なスプリント速度を増加させました。
- AIMダウンの視力移動速度を1.9m/s/sから2.4m/s(+26%)に増加させました。
»スナイパーライフル«
- XRKストーカー
- 新しい光学添付ファイル:XRK Stalker Factory Iron Sightを追加しました
- ロック解除されたロック解除。
- 照準時間を610msから580ms(-5%)に減少させました。
- 新しい光学添付ファイル:XRK Stalker Factory Iron Sightを追加しました
- キャットアマー
- Aim Down Sight Timeが760msから720ms(-5%)に減少しました。
- SP-X 80(MWII)
- 照準時間を545msから570ms(+5%)に増やしました。
»拳銃«
- COR-45
- XRK IP-V2変換キット
- 弾丸速度の増加は、525m/s/sから600m/s(+14%)に増加しました。
- XRK IP-V2変換キット
- レネッティ
- Ferocity Carbine Kitのように
- 特定のアタッチメントの組み合わせが武器の外観を破壊する原因となる問題を解決しました。
- ガンスミスの詳細な統計は、不適切な戦術的スタンスの広がり値を表示しなくなります。
- Ferocity Carbine Kitのように
- 9mmデーモン(MWII)
- デーモンハンドリアグリップ
- 不足しているPistol FastDrawの利点を追加しました。
- デーモンハンドリアグリップ
»ランチャー«
- 嵐
- EMPエフェクトは、すべてのモードに対して無料の敵に適切に適用されるようになりました。
»添付ファイル«
- ハイブリッド光学
- 互換性のないアタッチメントは、MWIIショットガンに装備できなくなりました。
- アンダーバレルランチャー
- プレイヤーが無制限の発射体を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
- Jak Limb Ripper
- 25%回転中に移動速度が向上しました。
- 1.1mから1.4mの損傷範囲の増加。
- 36から50(+39%)に損傷を増加させました。
- プレイヤーは、すべてのモードに対して無料で自分自身にダメージを与えなくなります。
- Jak Ravenキットとの互換性の問題を解決しました。