モダンウォーフェア3ゾンビは、アンデッドfpsの遺産全体に革命をもたらします

現代の戦争ゾンビの公開は、Call of Dutyの伝説的なHordeモードのフォロワーの間で物議を醸しています。多くの人がアンデッドを殺す新しい方法の可能性に興奮していますが、私自身も含めて、ファンの声のセクションは、伝統的なラウンドベースのゾンビに大きな焦点がないことに不満を抱いています。コミュニティが骨折した状態で、質問はモードの方向とその不確実な未来の方向に残ります。

ゾンビは、キャンペーンを完了するための驚きの報酬として、Call of Duty:World at Warに初めて登場しました。楽しい協同組合モードとして始まったものは、すぐに多くの人にとって専用の選択モードになり、ゲームプレイループはできるだけ多くのラウンドを生き延び、プレイヤーが「もう1つのゲーム」をプレイするためにかゆみを起こしました。シリーズのその後の各反復により、新しいゲームプレイの革新と「イースターエッグ」、ストーリーの詳細と時折のゲームプレイボーナスをプレイヤーに提供する隠されたクエストに焦点を当てました。 「エーテル」のストーリーラインは、キャラクターのリッチトフェン、デンプシー、トゥーコ、ニコライが複数の次元にわたって忠実にフォローしているファンの注目を集めました。

Call of Duty:Black Ops冷戦は、モードの新たなスタートのように感じ、古典的なラウンドベースの体験を提供し、ゲームプレイをオーバーホールし、「ダークエーテル」を紹介します。また、オープンワールドモードの「アウトブレイク」を実験しました。このモードでは、プレイヤーはますます困難な地域で目標を探索、略奪し、完全に目的としました。アウトブレイクは非常に人気があり、Treyarchはプレーヤーベースが「事実上首と首伝統的なゾンビと。それにもかかわらず、一部のプレイヤーは、ゾンビがこれまでに見た中で最大のシェイクアップであるため、モードを嫌っていました。

のためにモダンウォーフェア3ゾンビ、Treyarchは、アウトブレイクのサンドボックスの性質を、最新のWarfare IIのPVPVE抽出モードであるDMZの緊急性と組み合わせています。 24人のプレイヤーがウルジクスタンを越えてアンデッドと戦う - 新しいWarzone Map - は、武器、戦利品、秘密を発見して、うまく抽出します。これはアウトブレイクよりもさらに大きな出発ですが、トレイアーチは、すべてのステープルがここにあるように、オープンワールドのゾンビのための強固な基盤を開発しました。抽出ゲームプレイループにより、これらのアイテムの一部を連続したランで使用できます。これにより、ゲーム内とゲーム外の戦略の両方が強化されます。これは、魅力的なゾンビエクスペリエンスに不可欠です。

MWZにもPVPはありません。これは、TreyarchがゾンビのルーツをPVE体験として忘れていないことを示しています。 Human AIは地図上に登場し、ゾンビを餌として使用してmerc兵を待ち伏せし、面白い前提を作ります。 MWZは、これらのダイナミックなゲームプレイの瞬間もたくさんあり、プレイヤーがマップの中央のエーテルストームに近づくにつれて3層の困難が増えているようです。つまり、あらゆる種類のプレイヤーに挑戦があります。

MWZの試合中にチームに参加する機会もエキサイティングな機能であり、タフな「世界ボス」が倒すために複数のチームを要求する可能性があります。また、Treyarchがモードが独立したスレイヤーにとって大きな課題になると強調したため、トラブルに巻き込まれるソロプレーヤーにも利益をもたらします。どうやら、ソロエクスペリエンスをさらに改善する方法が調査されており、発売後に到着するはずです。

MWZのストーリーテリングの大部分はミッションを通じて発生することを知っていますが、伝統的なイースターエッグクエストも途中であり、Urzikstanは発売時に多くの秘密をホストします。いくつかのストーリーミッションでは、プレイヤーがウルジクスタンからさまざまな場所を訪問し、映画の啓示と並んでより親密な体験が待っています。ワールドビルディングの収集可能なIntelも、戻ってくるために提案されています。暗いエーテルストーリーとその物語のテクニックをゾンビでこれまで見たことのない高さにプッシュすることには明確なコミットメントがあります。それでも、一部の純粋主義者は、ゾンビがこれまでに丸みを帯びているべきであると信じており、実験は以前に来たものの範囲に限定されるべきです。

私は2008年から宗教的にゾンビをプレイしてきました。私も、より伝統的なゾンビの体験を望んでいますが、明らかに老化したフォーミュラの新しいねじれを楽しみにしています。 「der eisendrache」の標準へのマップには多くの開発時間がかかり、CODの季節戦略が変更されない限り、Treyarchはすべてのコンテンツドロップと一緒に丸いベースのマップを配信できません。 MWZと従来のゾンビは、丸いベースのマップ発売間でより小さくても頻繁な更新を提供することで共存できます。

たとえば、Treyarchは、ラウンドベースの地図でデビューした後、MWZの敵プールに新しい敵を追加することができます。 TreyarchはCall of Duty:Black Ops冷戦中にこれを試みました。ただし、更新のリズムはまったく正しくありませんでした。ゾンビに大きな利益をもたらすので、もう一度試してみる価値があります。

の場合正確であるため、TreyarchはCOD 2024の大手開発者であり、ラウンドベースのゾンビに重点を置くことを期待しています。スタジオは、ファンが何を望んでいるかをよく知っています。そうではないラウンドベースのモードを作成するようにピボットされました計画でVanguard Zombiesの場合、およびMWZのプレビュー中に、ゾンビチームは、ラウンドベースのゾンビへの欲求を認識し、それらを考えることを強化しましたプレイヤーは満足しますMWZの発売後のサポート。

Call of Dutyとその多くのスタジオがXbox Controlの下にあることに注意することが重要です。 Xboxのフランチャイズの計画が何であるかを知るのは時期尚早ですが、Treyarchがもう終わらないという希望があります消火義務、よりスムーズなゾンビの開発を可能にします。現在の不安の多くを担当する急いでいるヴァンガードゾンビは、上からの明確な土壇場の呼びかけでした。

慎重に楽観的になる理由があります。 Xbox Trusted Developersは、すべてのゲームが大規模なAAAプロジェクトである必要はないことを認識したため、PentimentやHi-Fi Rushのようなゲームは成功しました。ゲームパスを使用して、観客を見つけるのに役立ちました。この精神は、合併前のアクティブソンのアンチテーゼであり、折lect的な出版社からボビー・コティックのルールの下でコール・オブ・デューティコンベアベルトに変わりました。スタンドアロンのゾンビゲームはおそらく夢のようなものですが、Xboxは現在コールオブデューティバスケット内に詰められている卵の一部を削除することはゾンビにとってしかポジティブです。

何が起こっても、今後数年間はゾンビを定義します。 15年にもかかわらず、このモードには未開発の可能性があり、ファンベースはさらに多くのことを必死にしています。現代の戦争ゾンビは、すべてのプレイヤーを満足させることはないかもしれない未知の海域への一歩を踏み出しますが、頑固さはまだ固執するはずです。モードに続いて自分の時間から何かを学んだ場合、ゾンビは決して死ぬことはありません。