モダンモンスターハンターのタイトルにヘルスバーを追加する必要がありますか?

さて、これが誰もが話しているトピックです。モンスターハンターはモンスターにヘルスバーを追加する必要がありますか?

モンスターハンターコミュニティ内での議論が高まっており、一部のプレイヤーはDark SoulsスタイルのUIそれはモンスターの健康を示しています。それは、健康バーを狩ることを台無しにすると信じている人々と、それを有益なアクセシビリティオプションと見なす人々の間でファンの間でファンを掘り下げている分裂的な問題です。しかし、正しい答えは何ですか?

CapcomがMonster Hunterシリーズを継続的に改良し、新しいプレイヤーを歓迎するアクセシビリティ機能を追加して、なぜこのオプションを導入しなかったのですか?

私は自分自身をモンスターハンターの純粋主義者だと考えていますが、目に見えるヘルスバーがゲームに属しているとは思いません。その理由は次のとおりです。

ゲームの没入感を台無しにします

あなたがそれを好むかどうかにかかわらず、モンスターハンターは、その豊かな生態と多様なバイオームに浸るプレイヤーに優れています。モンスターに関するすべて、それは弱点、傷、現在の状態が有機的で自然に感じるべきです。

最初から、モンスターハンターが手を握るシリーズではないことは明らかです。その複雑さにもかかわらず、それは情報を伝えるために視覚的なストーリーテリングに依存しています。カプコンは、目や肌のパターンから動きや行動まで、各クリーチャーの複雑な細部に誇りを持っています。

モンスターハンターはすべて環境に関するものです。ハンターとして、あなたは生態系を研究し、周囲を評価し、あなたが直面する生き物の行動を学ぶことを意図しています。 CapcomのMonster Designへの愛は明らかであり、彼らの仕事は感謝するに値します。

目に見えるヘルスバーは、その経験を奪うでしょう。大規模なヘルスバーを画面上にたたくと、モンスターの見事なデザインから注意をそらし、狩りに本当に関与するのではなく、UI要素を見ることになります。

目に見えるヘルスバーがなくても、このゲームはすでに多くの指標を提供しています。パリコは、モンスターが死に近づいていることを明示的に伝えます。また、それが足を引きずったり疲れ果てているときに示す視覚的な手がかりがたくさんあります。モンスターハンターがすでに自然な手がかりを提供しているとき、邪魔なヘルスバーは必要ありません。

スリルはありません

狩りのスリルは、怪物が純粋に持続することで徐々に弱くなるのを見ることから来ます。モンスターハンターは、戦略、持久力、強力な敵よりも長くすることの満足に関するものです。

ラタロスと戦っていると想像してください。そのヘルスバーが赤く輝いていて、チームメイトが単に「ヘルスバーは50%です!」それはやりがいがないと感じることはありません。代わりに、その瞬間は驚きとして来るはずです。獣は、激しい戦いの戦いの後に突然崩壊し、勝利の画面に登場するときに敗北が沈みます。それが狩りをとても満足させるものです。

もうモンスターハンターではありません

フランチャイズは最近20周年を祝い、カプコンのベストセラーシリーズのままで、モンスターハンターワイルズはすでに記録を破っています。ヘルスバーを追加すると、モンスターハンターがユニークなものの中心的な側面が取り除かれます。それを別のアクションRPGに変えます。

Monster Hunterの成功の一部は、従来のゲームフォーミュラに従うことを拒否したことです。ニッチシリーズが主流市場にヒットすることを誰が期待していたでしょうか?カプコンでさえ、その可能性を認識していませんでしたモンスターハンターワールド

Capcomは、アクセシビリティオプションや合理化されたメカニックなど、現代の聴衆に調整を行っていますが、目に見えるヘルスバーを追加することを控えています。シリーズはそれを必要としません、そしてその寿命はそれを証明します。

長年にわたり、たくさんのゲームがモンスターハンターのフォーミュラを再現しようとしました - dauntlessたとえば、ワイルドハートも健康バーを避けています。しかし、これらの試みにもかかわらず、誰もカプコンの傑作をうまくクローンしていません。なぜ?モンスターハンターはそれを素晴らしいものにしていることに忠実であり、それがまさにそれが他のものではないままである理由だからです。

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