Deus ex Machinaでさえフランチャイズを救うことができません
ゲーム業界は引き続き大規模なレイオフの波に見舞われています。今回は、2年間開発されていたDeus Ex Projectをキャンセルするエンブレーサーグループの報告として97人の従業員を手放さなければならなかったEidosに影響を与えました。
最初のレポートが来ましたジェイソン・シュリエ経由、彼は決定がコストを削減することであると述べた。 Eidosは後で共有しますソーシャルメディアを介してほぼ100人の従業員を解雇するという決定は、「世界的な経済的文脈」によるものでした。
私たちの業界の課題と、Embracerが発表した包括的なリストラは、ついにスタジオに影響を与えました。開発チーム、管理、サポートデバイスから97人を手放すという難しい決定が下されました
多くの買収後元Square Enix Studios2022年のエイドスやクリスタルダイナミクスなど、エンブレーサーは歴史的な20億ドルの取引崩壊2023年初頭、彼らはパニックモードに入り、過去数か月間、従業員を左右に解雇しました。
Embracerは、複数のスタジオを含む複数のスタジオをシャットダウンしました意志、セインツロウの開発者、およびフリーラジカルデザインタイムスプリッターの名声、900人以上の従業員を解雇し、伝えられるところによるとギアボックスを販売します操作コストを緩和するため。
悲しいことに、EIDOSの従業員数を削減し、Deux Exフランチャイズで次の分割払いをキャンセルするという決定は、時間の問題でした。Polygonが報告した11月、その抱擁は、アンプ、フリーモード、ギアボックス、プライオン、セイバー、THQノルディックなどのスタジオから15を超える未発表のプロジェクトを廃棄しました。
Embracerは現在、14億ドルの負債を軽減しようとしています2023年11月、内部再建となどのタイトルの成功により、純販売の後、13%の増加レムナント2、GearBoxによって公開されました。
Deus Exについては、Jason Schrierの元のレポートでは、Eidosが代わりに元のIPSに焦点を移すと述べているため、ファンはフランチャイズの新しいエントリをかなり長く待つ必要があります。