タルコフからの脱出12.12パッチノート(12月12日)

今日(12月12日)Tarkov Developers Battlestate Gamesからの脱出は、新しいパッチノートを発表しました更新12.12それは今日の後半にプレイヤーに展開されています。

新しい12.12アップデートは、新しい灯台の場所を含め、ゲームにかなりの数の追加を行いますが、これは1つの変更にすぎません。微調整がたくさんあり、バグ修正も展開されています。それらのいくつかは非常に小さく、他のものはゲームの経済全体に大きな変化をもたらします。これが、すべてのプレイヤーがパッチノートを読み書きする時間を作ることをお勧めする理由です。

重要な変更:

1.灯台の場所を追加しました。ケープ・ダルニイの灯台は、タルコフに向かう途中の重要な戦略的オブジェクトでした。契約戦争中、それはUSECユニットの主要なエントリポイントであり、その拠点として機能しました。紛争の後、スカブスはこの場所に派手になり、古い所有者が戻ってくるまで、タルコフにとどまり、独自の命令を確立することにしました。

これは、この場所の最初の反復です。将来的には、領土が拡大され、新しいボスが含まれます。

2。灯台の場所には、新しいAIタイプが搭載されます - Roguesとも呼ばれる元USEC工作員。彼らは以前一緒に運転していた元PMCのギャングです。彼らはよく武装しており、よく訓練されており、調整された戦闘戦術を使用しています。彼らはレイダーズのものと同様の関心を持っていますが、共有された軍隊の過去の周りに団結しています。

Rogue USECは水処理プラントを引き継ぎ、そこに定着しました。静止した機関銃とグレネードランチャーは、周囲に沿って設置されており、数人の戦闘機が24時間パトロールしています。敵が火災のセクターで検出されたり、敵の存在感の疑いがある場合、警備員は抑圧的な火を開いて、敵が彼らの領土に近づかないようにしようとします。

これらの新しいボットは、USEC PMC派ionに寛大です。プレイヤーが領土に入ろうとしない限り、彼らはUSECプレーヤーに発砲しません。プレーヤーが近づきすぎると、彼はすぐに出発する注文を受け取り、準拠していないと撃たれます。また、USECプレーヤーがクマPMCを持つグループにいる場合、どちらも敵対的と見なされ、警告なしに視界で攻撃されます。

USECプレーヤーがローグとの戦いに従事している場合、彼は裏切り者と見なされ、次のいくつかの襲撃の敵対的として扱われます。

3。慣性より現実的な動きと行動のためにゲームに追加されました。慣性は、次の状況で現れます。

  • ウォーキングとストラフィング
  • 疾走
  • 疾走中に鋭いターン
  • ジャンプまたは身長から落ちた後に着陸
  • 傾いてサイドテッピング

慣性力は、機器の重量と強度スキルレベルに依存します。機器の重量が多いほど、強度のスキルレベルが低くなるほど:

  • 動きの開始時に加速するのに時間がかかります(Walk、Strafe、Sprint)。
  • 動きを止めた後、遅くなるのに時間がかかります(ウォーク、ストラフ、スプリント)。
  • 動きの方向を反対の方向に変更するときに、遅くなり、加速するのに時間がかかります。
  • スプリント中に鋭い回転中に移動速度が増加するほど多くの動き速度が低下します。
  • ジャンプしたり、高さから落ちたりした後、着陸すると、より強くて長い移動速度が低下します。
  • 傾くのが遅いほど、傾いて、傾いて通常の位置に戻り、サイドステップ。

慣性力は、強度レベル0の文字の0 kgの機器重量から、エリート強度レベルの文字の10 kgから増加します。慣性力は、強度レベル0の文字で70 kgの機器重量で最大に達し、エリート強度レベルの文字で80 kgで到達します。

4。拡張しゃがみ起き上がる力学。これで、これらのアクションの期間は、重量過負荷の程度に依存します。起き上がるスタミナを排出するスタミナの量は、過負荷の程度と変更されたスタンスバーの数に依存します(キャラクターが立っていた高さ)。

5。拡張武器の誤動作力学。ミスファイアに加えて、武器は次の誤動作に苦しむ可能性があります。

  • 排出の失敗 - 発射後、カートリッジはボルトで詰まっており、排出ポートで部分的に見える。この問題の原因は、まず第一に、武器の技術的条件、そしてそれほど頻繁ではない - 武器とカートリッジの特性の過熱です。
  • 給餌の失敗 - 発射後、新しいカートリッジフィードに問題があります(武器、カートリッジケースなどのメカニズムに丸い丸みが吹き付けられます)。この問題の主な情報源は、武器雑誌、特に大容量とドラムの雑誌です。その他のソース:カートリッジの特性、武器の武器の過熱、および武器の技術的状態。
  • 詰まったボルト - 発射後、ボルトは詰まっています。ジャミングには、通常とハードの2つのタイプがあります。唯一の違いは、トラブルシューティングの期間です。詰まったボルトの原因は、武器またはその技術的条件の過熱のみです。ハードジャミングは、武器の技術的条件の低い値でのみ発生します(5%以下)。

過熱によって引き起こされる誤動作を除いて、誤動作は新しい武器(耐久性が93%を超える)で発生することはできません。

一部のタイプの武器は、設計または動作メカニズムのために特定の誤動作を持つことはできません。

ここで、誤動作を修正するには、最初にそのタイプを決定する必要があります。これを行うには、武器検査ホットキーを介して誤動作している武器を検査する必要があります。

トラブルシューティングスキルのエリートレベルを持つキャラクターは、武器を検査することなく、発生するとすぐに誤作動の種類を自動的に検出します。

現在、誤動作(誤動作の発生、誤動作のタイプの決定、誤動作の固定)に関連するイベントとアクションの後、色付きの通知が発生し、サウンド信号が再生されます。これらの通知とサウンドは、「誤動作通知」ボックスをチェックすることにより、ゲーム設定で無効にすることができます。

6。武器過熱そして、関連する効果がゲームに追加されました。

各ショットの後に武器が熱くなります。各ショットの加熱速度は、武器のカートリッジ、バレル、およびその他の加熱関連要素(レシーバー、銃口デバイス、ハンドガードなど)に依存します。

加熱とは対照的に、武器は常に冷却されています。冷却速度は、バレルや武器のその他の冷却関連要素(レシーバー、マズルデバイス、ハンドガードなど)にも依存します。

過熱の程度は、バレルおよびマズルデバイスの視覚状態によって監視できます。過熱の4つの段階を昇順で区別できます。過熱の各段階は、新しい負の効果を追加します。

  • わずかな過熱 - 武器は加熱されますが、バレルと銃口のデバイスの赤みはありません。効果:バレル、銃口のデバイス、およびハンドガードの加熱は、樽と銃口のデバイスからの熱スコープ、可能性のあるミラージュ(熱aze)に見えます。
  • 中程度の過熱 - 武器が加熱され、バレルと銃口のデバイスが赤くなっているように見えます。効果:武器の精度が低下し、誤動作の可能性が増加し、摩耗が増加し、射撃中に武器の最大耐久性が低下します。
  • 重度の過熱 - 武器は非常に熱く、バレルと銃口のデバイスは熱く暑いです。効果:武器の火災の変化率、調理の可能性。
  • 最大過熱 - このレベルに到達すると、誤動作が発生します - ボルトは詰まっています。

7.外部弾薬のメカニズムを改善しました弾道学。現在、飛行軌道とエネルギーを計算するとき、初期速度、弾丸の重量、弾丸の直径、その形状と弾道係数が考慮されます。以前は、初期速度と弾丸の重量のみが考慮されていました。

これにより、実際のデータと最大の対応を達成することが可能になりました。また、遠くでの弾丸のエネルギーに応じて、あらゆる種類の損傷の損失、および弾丸速度の変化による弾丸の損傷の増加と浸透が修正されました。たとえば、150メートルの距離で5.45x39の場合、損傷の減少は約20%でしたが、より長いバレルを変更すると、速度が増加すると、損傷と浸透能力も増加します。ただし、一部の弾薬には、オープンソースにデータがないか、不完全であることを理解する価値があります。このような弾薬は、必要なデータが見つかると調整されます。

8。撮影時に反動力学を調整しました:

  • 長いバーストを発射するときに、自動反動補償を減らしました
  • スキルからの反動削減ボーナスを減らしました
  • 武器の反動システムの一般的な改良と改善

9。voip- 音声通信機能を追加しました。それを有効にするには、サウンド設定に移動し、「VoIPを有効にする」ボックスを確認する必要があります。

この機能は、調整と交渉能力のために設計されています。

VoIPを不適切に使用すると、あなたや他のプレイヤーの経験を台無しにすることができることを忘れないでください。

VoIPを使用する場合、s辱、音楽を演奏したり、空気を詰まらせたり、その他の不適切な動作は、その機能のブロッキングとゲームアカウントの禁止の両方につながる可能性があります。

  • VoIPは、RAIDでのみ動作し、プッシュツートークモードでのみ機能します。
  • プレイヤーは15秒以上連続して話すことはできません。これは、襲撃で20秒ごとに、連続しているかどうかに関係なく、15秒しか話せないことを意味します。
  • プッシュツートークボタンを押すと、短期の自動ブロックがトリガーされます。
  • 不適切なVoIP使用に関するレポートを送信できます。これを行うには、ジェスチャーメニューに移動して、他のプレイヤーが話しているか、2秒前に話しているときにレポートボタンを押します。グループのメンバーを報告することはできません。
  • 音声の可聴性は、スピーカーの距離と、部屋のパーティション、床、壁、アクティブヘッドフォン、下げられたバイザーなど、他のすべてのサウンド修飾子に依存します。
  • スカブは話しているプレイヤーに注意を払うことができます。
  • VoIPは、ジェスチャーメニューまたはホットキーを介して迅速に無効にすることができます。
  • プッシュツートークホットキーは、制御設定で再割り当てできます。

10。拡張運用タスク

  • すべてのタイプの運用タスクに説明の多様性を追加しました。
  • 完成したオペレーションタスク統計をプレーヤーの統計画面に追加しました。
  • 「場所を終了する」タイプのタスクに「特定の抽出物を介して終了」条件を追加しました。

11.さまざまな種類の食べ物や飲み物を部分的に使用する機能を追加しました。

  • 効果の持続時間のみが消費された量から変化します。バフの開始前の強度と遅延は変わりません。
  • すべてのバフは、元のバフの値までのみスタックします。
  • ネガティブバフは、元の値までのみスタックします。
  • ネガティブバフはスキルを考慮に入れます(特に、代謝スキルは、負の影響の持続時間を最大50%削減します)。
  • 負のバフは、最大代謝スキルレベルで免疫を考慮に入れます。
  • 12。新しいアイテムを追加しました:
  • 新しい武器
  • 新しい武器部品
  • 4個の新しい手g弾(衝撃手renadesを含む)
  • 新しい機器
  • 新しいバーターアイテム
  • 新しいキー
  • 新しいストレージケース(インジェクターケースとキーカードホルダー)
  • rangefinders(ハンドヘルドレンジファインダーと戦術レンジファインダーモジュール)
  • 5つの新しいカートリッジ
  • USECとBearの新しい衣類セット
  • 新しいユニークなアームバンド
  • ゲームの開始時の両方の派forの新しい顔のタイプ

13。灯台の場所に新しいクエストを追加しました

グラフィックの変更と最適化

1.スクリーン空間反射 - 湿った表面または光沢のある表面、水面からの反射効果。技術は完全に再設計されています - 今では反射はより現実的に見えますが、システムの負荷は著しく減少します。

2。長距離での植生レンダリングの最適化を追加しました。これにより、多数の木やその他の植生がある場所のCPU負荷を大幅に減らすことができました。

3。物理的な衝突オブジェクトの最適化を追加しました。

4.さまざまなサーバーの最適化を追加しました。

5。SSRは、デフォルトでHighおよびUltraグラフィックスプリセットで有効になっています。

6.雨の間、飽和効果を減らし、写真はより鮮明になりました。

修正のリスト:

1.クライアントが再起動されるまで、トレーダーの補充時間が更新されなかった問題を修正しました。

2.武器の懐中電灯を別のスロットに移動するときに問題を修正しました。カートリッジのチャンバーへの無限の充電が発生する可能性があります。

3.ゲーム内のロケーションマップアイテムが保険に加入した後、エラー500を引き起こした問題を修正しました。

4.隠れ家に照明が不十分な問題をもたらした問題を修正しました。

5.工場の場所の壁をボットが撃つことができる問題を修正しました。

6.武器の問題を修正しました。Saiga-12およびSVDのアニメーションを検査しました。

7.税関の場所にある3階建ての寮の階段に重複する音の問題を修正しました。

8.ボットが即座にしゃがんだ位置に移動できる問題を修正しました。

9. 10個から通貨またはカートリッジのスタックを作成することが不可能な問題を修正しました。

10.角から違反オプションを使用してキーなしでロックされたドアをプレイヤーが開くことができる問題を修正しました。

11.武器室での荷重中にスタンスを変更する場合、プレイヤーが腹を立てない位置から留置可能な位置に移動できる問題を修正しました。

12.精製された水生産が終了した後、水フィルター資源が減少し続ける可能性がある問題を修正しました。

13.フリーマーケットでの期限切れの申し出が00:00に延長されたときに「私の申し出」セクションから消えた問題を修正しました。

14.「ゴリラ」溶接マスクからの目の保護効果がカウントされなかった問題を修正しました。

15.傾向のある位置に寄りかかったときに固定ランニングアニメーションが再生される問題を修正しました。

16. 2つ以上の同じ修正でアセンブリの部品を購入するときにフリーマーケットの検索が1つしかなかった問題を修正しました。

17.タイマーが終了した後、トレーダーの補充タイマーが消える可能性がある問題を修正しました。

18.初めて隠れ家に入るときに導入メッセージが表示されなかった問題を修正しました。

19.必要以上に多くのボットがオフラインモードで発生した問題を修正しました。

20.クマの老人パンツが消える可能性がある問題を修正しました。

21.伸びたポリゴンが隠れ家の射撃場に現れる可能性がある問題を修正しました。

22.弾薬がまだ残っている場合でも、GlukharのGuard Botがプレーヤーで撃たれない問題を修正しました。

23.敵の体に最初に検査された武器が完全に壊れていると表示された問題を修正しました。

24.雑誌にカートリッジを積み込む/荷降ろしの進行状況インジケーターの視覚的矛盾を修正しました。

25.サイレンシングライフルからの一連のショットの後にクリック音を再生できる問題を修正しました。

26.プロファイルのリセット後に運用タスクのレベルが保存された問題を修正しました。

27.ヘルスリゾートの鍵を備えたドアを開ける音が、どのフロアでも聞こえる問題を修正しました。

28.水和のレベルが低下したときに手ゆがみの消費が増加しなかった問題を修正しました。

29。音の重複に関連するさまざまなオーディオの問題を修正しました。

30.エラー228を引き起こすさまざまな問題を修正しました。

31.ゲームのクラッシュを引き起こすさまざまな問題を修正しました。

さまざまな修正:

いくつかの武器の特性を調整しました(そしてまた改善しました)。

手rena弾をクイックスローする能力を削除しました。今、あなたがホットキーを押すと、あなたのキャラクターはあなたの胸のリグやポケットから彼の手にランダムな手ren弾を取ります。

Hideoutの新しいクラフトレシピを調整して追加しました。

Hideoutゾーンのロックを解除するための条件を変更しました。

現在、すべてのキーに耐久性があります(すでに耐久性があるキーを除く100ユニット)。

ボットとプレーヤーのスカブのスターティングギアを変更しました。

アイテムの希少性とスポーンの場所にさまざまなバランスをとる変化があります。

さまざまな武器の添付ファイルのロジックとパラメーターの変更と修正。

トレーダーのアイテムの範囲のさまざまな変更。

多くのローカリゼーションの修正と改善。

タスクの報酬のバランスをとる。

特定のアイテムは、もはやフリーマーケットで配置されて購入できなくなりました。

  • 「Rys-T」防弾ヘルメット
  • チームウェンディエクスフィル弾道ヘルメット(黒)
  • Vulkan-5(LSHZ-5)防弾ヘルメット
  • 「altyn」防弾ヘルメット
  • 6B43 6A TAKE-SHOボディアーマー(0/85)
  • NFMトール統合キャリアボディアーマー
  • LBT-6094Aスリックプレートキャリア
  • LBT-6094Aスリックプレートキャリア(TAN)
  • LBT-6094Aスリックプレートキャリア(オリーブ)
  • 5.11戦術的なヘックスグリッドプレートキャリア
  • フォートレッドット-T5ボディアーマー
  • Bnti Zhuk-6aボディアーマー
  • IOTV GEN4ボディアーマー(フル保護キット)
  • フォートディフェンダー-2ボディアーマー
  • NPPクラスのKorundワールドカップボディアーマー
  • IOTV Gen4ボディアーマー(アサルトキット)
  • フォートRedut-Mボディアーマー
  • IOTV Gen4ボディアーマー(ハイモビリティキット)
  • bnti gzhel-kアーマー
  • ARS ARMA CPC mod.2プレートキャリアリグ
  • 5.11 Tactical Tactecプレートキャリアリグ
  • CQC OSPREY MK4Aプレートキャリアリグ(保護、MTP)
  • Warmech TV-110プレートキャリアリグ
  • ARS ARMA A18 SKANDAプレートキャリアリグ
  • CQC OSPREY MK4Aプレートキャリアリグ(ASSAULT、MTP)
  • 6SH118 RAIDバックパック
  • ミステリーランチブラックジャック50バックパック(マルチカム)
  • SSO攻撃2 RAIDバックパック
  • Eberlestock F4ターミネーターロードベアリングバックパック(Tiger Stripe)
  • .45 ACP AP
  • 7.62x51mm M61
  • 7.62x51mm M993
  • 7.62x51mm M62トレーサー
  • 7.62x54mm r bs gs
  • 7.62x54mm r bt gzh
  • 4.6x30mm AP SX
  • 4.6x30mm亜音速SX
  • 5.56x45mm SSA AP
  • 5.56x45mm M995
  • 5.56x45mm M855A1
  • 5.56x45mm M856A1
  • 7.62x39mm BP GZH
  • 7.62x39mm mai ap
  • 5.45x39mm BS GS
  • 5.45x39mm ppbs gs "igolnik"
  • 5.45x39mm 7n40
  • 9x19mm AP 6.3
  • 9x19mm PBP GZH
  • 5.7x28mm SS190
  • 5.7x28mm SB193
  • 12/70 AP-20スラッグ
  • 12/70 Copper Sabot Premier HP Slug
  • 12/70 Superformance HP Slug
  • 9x39mm bp gs
  • 9x39mm spp gs
  • 40x46mm M441(彼)手ren弾
  • 40x46mm M433(HEDP)手ren弾
  • 23x75mm "zvezda" Flashbangラウンド
  • .300ブラックアウトAP
  • .338 Lapua AP
  • FLIR RS-32 2.25-9X 35mm 60Hzサーマルライフルスコープ
  • Trijicon Reap-IR熱範囲
  • GPNVG-18ナイトビジョンゴーグル
  • Sword International MK-18 .338 LM Marksman Rifle
  • FN40GL MK2グレネードランチャー
  • 5.56x45 Magpul PMAG D-60 Stanag 60ラウンドマガジン
  • 5.56x45 Surefire Mag5-100 Stanag 100ラウンドマガジン
  • AK 7.62x39 X製品X-47 50ラウンドドラムマガジン
  • AK 7.62x39 PROMAG AK-A-16 73ラウンドドラムマガジン
  • Terragroup Labs Access keycard