Halo Infinite Patch Notes- 2022年1月24日更新

Halo Infiniteは11月に驚きのマルチプレイヤーベータリリースを与えられ、それに伴い、たくさんの情報とゲームプレイ、そしてゲームコミュニティの山が群がっています。無料プレイマルチプレイヤー。

ここに、Halo Infiniteのパッチノートがあります。

2022年1月21日

完全なHalo Infiniteアップデート情報を見つけることができますハローウェイポイント、しかし、私たちはあなたの便利さのために以下の情報を貼り付けました。

変更には、調整が含まれますアイテムショップ価格は、プレイヤーが大規模なチームバトルで抱えていた一貫した問題の解決に取り組んでいます。

みなさん - チームは、1週間を締めくくるためにHalo Infiniteのいくつかのアップデートを提供したかったのです。ここ343でデザインの責任者と直接作業しましたジェリーフック51、今週あなたの多くのために最高のトピックであったいくつかのトピックに関する最新情報を共有すること:
発売以来、チームはショップ、バンドル、ゲームでの価格設定に関する議論を監視してきました。データとコミュニティのフィードバックを使用して、今週のショップでアイテムをパッケージ化し、価格設定する方法の変更を展開し始めました。
これらの変更に焦点を当てた私たちの焦点は、全面的に価格設定を減らし、バンドルのより強い価値を提供し、個々のアイテムをバンドルの外に置き始めました。今週、私たちは毎週のバンドルの価格を引き下げることに焦点を当てました。一方、来週は個々のアイテムが独自に表示され始めます。
シーズンの残りを通して新しいことを試み、将来のために学び、改善し続けることができます。このプロセス中にフィードバックを維持してください。
大規模なチームバトルマッチメイキングの問題の解決に取り組んでいるため、チームは当面の間大きなチームバトルを必要とする課題を削除することも計画しています。チャレンジデッキが生きているときに(これらの課題に対する人々の進行を取り除くため)、チャレンジデッキを変更したくありません。
継続的なフィードバックのおかげで、シーズン2のバトルパスでクレジットが稼ぐことを確認できます。つまり、ハローの無限の進行の一部としてクレジットを獲得できることを意味します。シーズン2に近づくにつれて、これについてさらに共有する必要があります。
注:チームは、大規模なチームバトルマッチメイキングの問題を引き続き調査しています。今週のHotfixは、当初期待していたほど効果的ではありませんでしたが、チームに有望なデータを提供している追加のテレメトリも含まれていました。アップデートがある場合は、更新を共有し続けます。それまでの間、必ず注目してください@halosupport43同じように。
継続的なフィードバックをありがとう、そして皆さんが素晴らしい週末を過ごすことを願っています!

2021年12月15日

Halo Infiniteの完全なリリースの後、プレイヤーはゲームの機能に関する多くの問題に苦労しました。クイック履歴書はキャンペーンモードで適切に機能しなくなり、特定のモードプレイリストはマルチプレイヤーでは利用できませんでした。さて、キャンペーンが発表されてからHalo Infinite Patch Notesを見て、それが変更されたかどうかを見てみましょう!

完全なパッチノートを見ることができますここあまりにも。

概要をリリースします

この更新により、Halo InfiniteキャンペーンはWindows PCとXboxコンソールで利用できます。キャンペーンは、ゲーム内、オンライン、または物理的なディスクで購入できます。 PCプレーヤーは確認する必要がありますグラフィックカードドライバーは最新であり、PCが最小仕様を満たしていることを確認してください

多くのプラットフォームがゲームを自動的に更新します。記事Halo Infiniteを更新する方法ゲームを手動で更新する方法や、最新のものかどうかを確認する方法についての指示があります。

解決された問題

多くの改善がありますハローインサイダーコミュニティが提出したフィードバックとハローサポートチケット。参加していただきありがとうございますチケットの提出

  • ローカルエリアネットワーク(LAN)マルチプレイヤーが利用可能になりました。 LANマルチプレイヤーには既知の問題があります。
    • モードエディターで一致する設定が変更され、デフォルトとしてまだ表示されます。変更された設定は、試合が始まると予想どおりに機能します。
  • AMD Radeon RX 500シリーズGPUのプレイヤーは、ビデオ設定でのAsync Computeがオンになっているため、クラッシュしなくなりました。
    • Async Computeをオフにしたプレイヤーは、これをオンにすることができます。
  • Halo Infiniteがインターネット接続なしで起動された場合、プレーヤーはメインメニューでインターネットに接続してオンラインでプレイできます。
    • これは、ゲームがインターネットに接続されているすべてのシナリオを解決するものではなく、後でインターネット接続を失い、ゲームが再起動されるまでオフラインに立ち往生します。
  • 蒸気でウィンドウモードで起動するとき、ウィンドウには正しい境界線が表示されます。

12月14日プレイリストとサービスの更新

新しいマッチメイキングプレイリストが紹介されています:

  • チームスレイヤー
  • 自由(FFA)スレイヤー
  • フィエスタスレイヤー
  • 戦術的なスレイヤー

これらのプレイリストがゲーム内で表示されない場合は、最新の変更を受けたことを確認するために、Haloを閉じ、再起動してください。マッチメイキングプレイリストメニューもスクロールするので、下にスクロールして利用可能なすべてのオプションを表示してください。

挑戦の変更:

  • いくつかの困難な課題の緩和または削除
  • 毎週の究極の課題は今や集中的ではありません
  • このアップデートに追加された新しいプレイリストに固有の新しい課題
  • ゲーム内の個人スコアに報いる新しいタイプの課題

イベントの変更:

  • イベントがアクティブなときに、より多くのイベントの課題が表示されます

詳細については、Halo Waypoint News:Halo Infinite PlaylistおよびChallenge Update

12月15日ホットフィックス

以下の問題は、12月15日のHotfixによって解決されました。

グローバル

  • XboxシリーズX | Sコンソールでクイック履歴書を使用してHalo Infiniteに再入力した後のオンラインサービス接続の改善。プレイヤーは、当社のサービスに対してより迅速で安定した再接続を確認する必要があります。

キャンペーン

  • キャンペーンで収集されたMjolnir Armorロッカーのカスタマイズは、マルチプレイヤーカスタマイズメニューで一貫してロック解除されています。
    • インターネット接続を失うか、XboxシリーズX | sコンソールでクイック履歴書を使用しているため、カスタマイズを受けなかったプレイヤーは、カスタマイズが解除されるようになりました。
  • このアップデートでは、Xboxの達成信頼性が向上しました。
    • 成果は、完成に向けて進捗を追跡することはありませんが、条件が満たされたときに予想どおりロックを解除します。
    • このアップデートの前に成果の条件が満たされていたが、成果はまだ完了したようにロックが解除されなかった場合、このアップデートと継続的なキャンペーンゲームプレイをインストールした後、ロックを解除するはずです。

ダウンロードサイズ

既存のハローの無限のインストールなしで始まる:

  • マルチプレイヤーのみの取り付けのみ:約26.54 GB
  • マルチプレイヤーとキャンペーンの両方のインストール:約48.4 GB

Halo Infiniteがすでにインストールされている場合:

  • 更新のみ(すべてのプラットフォーム):約1 GB以下

既知のキャンペーンの問題

開発者と協力して、のリストをまとめました既知の問題。最も高い影響の問題のいくつかは次のとおりです。

  • Halo Infiniteキャンペーンをゲーム内で購入すると、プレイする前に購入が処理されている間に数分遅れている可能性があります。
  • リニアナビゲーションアクセシビリティ機能を使用しながら、機器のアップグレードをアップグレードメニューで購入することはできません。
  • 死んでいる間に速い移動は、無限の負荷画面を引き起こす可能性があります。
    • 回避策:Halo Infiniteを閉じて、メインメニューでSaveゲームをリロードします。
  • 非常にまれに、プレイヤーが現在のミッションを進めることができない場合があります。見るHalo Infinite Campaign既知の問題詳細については。
    • 回避策:ミッションを再起動します。

Halo Infiniteの既知の問題の完全なリストについては、既知の問題セクション。

バランスの変更

将来の更新にバランスの変更がある場合、Haloサポートはリリースノートにこれらを含めます。

さらなるリソース

2021年11月18日

バトルパス進行の問題が修正されています!に感謝しますJohn JunyszekによるTwitterスレッド、343のHalo Infiniteのコミュニティマネージャー、私たちは今、楽しみにしてより速い進歩を遂げています。詳細については、完全なレポートをご覧ください、しかし、基本的には、毎週の課題を伴うバグが修正され、ダブルXPトークンは時間を1時間まで上げ、ランキングの感覚を高めるためにシングルマッチの課題が存在します。

見るのは本当に素晴らしい変化であり、私たちが望むものは、343とHalo Infiniteチームの応答性に伴うものを示すことです。

2021年11月15日

12月8日のフルリリース日より前のHalo Infinite Betaの発売については、発売前の期間を通じて微調整と改善が見られます。

マルチプレイヤーのプレイリストはそうでした発表。彼らは非常にシンプルですが、Halo Infiniteプレイヤーに集中的な体験を提供する必要があります。

大きなチームバトル

ハローインフィニットは、幅広い車両を備えた大規模なマップで12v12の戦闘を備えており、最愛の大きなチームバトルエクスペリエンスを新たな高みにもたらします。

•フラグメンテーション、ハイパワー、デッドロックでフラグをキャプチャします

•断片化、ハイパワー、デッドロックのスレイヤー

•フラグメンテーション、ハイパワー、デッドロックの完全な制御

•断片化、高出力、デッドロックの備蓄


クイックプレイ

MA40 AR&MK50の相棒でアリーナに参加し、4V4マッチをプレイして楽しみましょう。

•Aquarius、Bazaar、Behemothの旗をキャプチャします

•起動サイトの1つのフラグCTF

•ライブファイア、リチャージ、通りのオッドボール

•Aquarius、Bazaar、Behemoth、Launch Site、Live Fire、Recharge、Streetsのスレイヤー

•ライブファイア、リチャージ、通りの拠点

ボットブートキャンプ

あなたのスキルを磨き、4V4で新しい戦略を練習します。プレーヤーがボットに対してプレーヤーをピットします。

•Aquarius、Bazaar、Behemothの旗をキャプチャします

•ライブファイア、リチャージ、通りのオッドボール

•Aquarius、Bazaar、Behemoth、Live Fire、Recharge、Streetsのスレイヤー

•ライブファイア、リチャージ、通りの拠点

ランク付けされたアリーナ

BR75(バトルライフル)、戦闘センサーが無効になっている、フレンドリーな火災、グレネードヒットマークズが無効になっている、およびこれらの競合する4V4設定で静的アイテムのスポーンから始めます。

•Aquarius、Bazaar、Behemothの旗をキャプチャします

•ライブファイア、リチャージ、通りのオッドボール

•Aquarius、Bazaar、Live Fire、Recharge、Streetsのスレイヤー

•ライブファイア、リチャージ、通りの拠点

シーズン1

Halo Infiniteのシーズン1は、公式にも公開されています。これは、絶えずレベルを持っていることを意味しますバトルパスシステムとともにHalo Infiniteアイテムショップ化粧品が購入可能ですクレジット

また、6か月のシーズン1を取得するため、すべての問題を解決し、シーズン2が最終的に2022年3月に到着した場合、シーズン2が本当の御treat走になることを願っています。

ジョセフ・スタテンからの手紙

Halo InfiniteのCreative Joseph Statenの責任者は、ゲームのプレーヤーベースに手紙を提供し、ゲームの開発と、技術プレビューフライト以降の期待値に関する最新情報を提供しました。これが彼が言わなければならなかったことです

全体に代わってハローは無限ですチーム、そしてハローの20周年を祝って、あなたのスパルタンの旅が始まることを発表できてとてもうれしいです...今日!あなたのサポート、情熱、フィードバックをしてくれたHaloコミュニティ全体に心から感謝します。この日は皆さんのおかげです。あなたが最初からコミュニティの一員であるか、今日私たちと一緒に参加しているかどうかにかかわらず、ようこそ!読んでください。または、直接ジャンプしてくださいハローは無限ですマルチプレイヤーベータダウンロードリンクここ
なぜこのリリースはベータ版ですか?以前のマルチプレイヤーの技術プレビューは、サービスとインフラストラクチャを戦うのに大いに役立ちました。しかし、私たちがジャンプするプレイヤーの数の大幅な増加に備えるときハローは無限です12月8日の発売日には、すべてのシステムが適切に行われるようにしたいと考えています。このベータ期間中にいくつかのバンプやバグを経験するかもしれませんが、公式のスタートをマークしますハローは無限ですシーズン1、1日1つのマップとモードが有効になっており、シーズン1のフルシーズン1のバトルパスが有効になっています。これは、すべてのバトルパスとベータ版中に獲得または購入するカスタマイズアイテムが12月8日以降に滞在することを意味します。
ベータ版のプレイを開始すると、バトルパスUIでシーズン1が2022年5月まで続くことに気付くでしょう。これは、3か月ごとに新しいシーズンを出荷するという当初の目標からの変更です。シーズン1を拡張して、シーズン2が高品質のバーを満たすことを確実にするために、より多くの時間を与えることを決定しました。そのため、シーズン2の開発をチームにとって健全で持続可能な方法で終了できます。
重要なことに、シーズン1の拡張機能により、元のシーズン1プランを伸ばすだけではありません。実際、この機会を利用して、イベント、カスタマイズアイテム、その他のコンテンツをシーズン1に追加して、最初から最後までさらに豊かな体験にしました。たとえば、今日から最初の週を通して、ログインすることができますハローは無限です20周年記念化粧品の無料コレクションのロックを解除します。この無料の報酬期間に続いて、シーズン1のオープニングイベント「Fracture:Tenrai」の開始は11月23日に始まります。これは、シーズン1のサムライをテーマにしたアーマーピースやその他のカスタマイズアイテムを獲得するための複数の機会の最初の機会になります。
1月、すべての人がプレイする機会があった後Halo Infinite」12月8日から広大で冒険に満ちたキャンペーン、そして私たち全員がハローは無限ですチームは休日にエネルギーシールドを充電する機会がありました。シーズン1のイベントカレンダー、シーズン2、キャンペーン協同組合、およびフォージリリースプランについて詳細を共有する詳細があります。
繰り返しますが、この20周年記念マイルストーンを祝うために私たちと一緒に参加してくれたHaloコミュニティの皆さんに心から感謝します。私たちは私たちのこの最初のステップに到達したことに非常に興奮していますハローは無限です冒険、そしてあなたのスパルタンの旅がここからどこに行くのかをもっと共有するのを待ちきれません。

現在のHalo Infinite Patch Notesのすべてです! Halo Infiniteリリースの詳細については、すべてを見てみませんかハローの無限の武器、またはゲームのカウントダウンフルリリース12月?