あなたが遊び始めるとポケモンの伝説:アルセウス、最初に明らかになるのは、それが従来のポケモンゲームのそれとは異なることです。ファンがよく知っているフォーミュラは、プレイヤーがチャンピオンになるための道と戦わなければならない厳格なターンベースのRPGですが、ポケモンの伝説:アルセウスはこれをある程度ひっくり返します。最新のポケモンの分割払いには、新しいエキサイティングなメカニズムがたくさんありますが、これらが可能な限り実行されていないと言うのはかなり簡単です。しかし、このゲームは、ゲームフリークとポケモン会社が将来どのような可能性があるかについての多くの可能性の地獄を示しています。
伝統的なポケモンが変身しました
PokémonLegends:Arceusの中核では、ゲームの目的はその前任者の目的と同様です。プレイヤーはポケモンを捕まえ、記入する必要がありますpokedex、そして、進歩するためにいくつかのかなり厳しい戦いを引き受けます。しかし、ルートや都市はありません。代わりに、プレイヤーはジュビリフビレッジの拠点と、ポケモンがオーバーワールドで自由に歩き回るさまざまな野生のオープンワールドエリアの間を移動します。それはすべて、あなたのキャラクターが文字通り空から落ちて、そして昔の地域であるhisuiの海岸に落ちることから始まります。
ポケマートやセンターはなく、プレイヤーは主にクラフトに頼る必要があり、ベースキャンプ生き残るために各エリアで。ポケモンはリソースを収集するために使用できるようになりました。おそらく、ゲーム全体で最高の機能の1つは、必ずしもそれらと戦う必要なくポケモンを捕まえることができることです。私はほとんどすぐにビドルフで満たされた牧草地を持っていました、そして、私はそれについて後悔していません。
さらに、ゲームでは必ずしもそれほどよく説明されているわけではありませんが(隅々の周りに大量の対話があることを考えると驚くべきことです)、時空の歪みと大量のアウトブレイクは、ポケモンをキャッチする余分なポケモンをもたらします。大量発生1つの領域に短期間産卵する単一の種の複数のポケモンを参照してください。これにより、新しいPokédexのより多くのタスキング部分(たとえば、種の12などをキャッチするなど)を埋めることで、光沢と支援をキャッチする可能性が高まります。同様に、時空の歪みポケモンと、ポリゴン、ジェンガー、さまざまなものなど、hisuiの他の場所では見られないアイテムが出現する一時的なイベントでもありますeeveelutions、 そして3つのスターターポケモンすべて。ただし、これはあなたが選んだ人を除外しているので、すぐにこれ以上シンダキルを見つけることはありません。
残念ながら、それはそれについてです。 wyrdeerやbasculegionの上に乗ることは、風景がいかに不毛であるかを理解するまで、とても楽しいように感じます。これらの広大でオープンなオープンエリアのアラバスターアイスランドに散らばっているのは、ポケモン、木、いくつかの鉱石の露頭です。時々、廃inや洞窟を見つけることがあります。それでおしまい。これはポケモンにとって非常に新しい方向性であり、私はゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドスタイルの世界構築を見ることを期待していませんでしたが、私は確かに各地域からそれほど空虚さを期待していませんでした。
悲しいことに、これによりローミングが退屈になるだけでなく、ナビゲーションもかなり困難になります。サークルで走り回って、どの形の池、またはどのポケモンが基づいているかを解決するまで、数分ごとにアーク電話を開くことなく、AからBに到達することはかなり難しい場合があります。
ストーリーテリングとバトリングをヒットしてミスします
おそらく、ポケモンの伝説の経験の中で私にとって最もイライラすること:アルセウスは物語の配信でした。ストーリー自体は必ずしも悪いことではなく、確かに多くの感動的な瞬間がありました。私のお気に入りの1つは、真珠一族のワーデンパリナのファイヤースピット島からのうなり声を救出し、それらがアルカニンに進化するのを目撃し、進化時に高貴なポケモンに変身したときに熱狂的な狂気を鎮めることでした。 Growlitheはポケモンのすべてで最高の男の子の一人であり、これは確かに私の心のひもに少し引っ張られました。
それが言及されているので、ジムはポケモンの伝説であるアルセウスでボスの戦いに置き換えられます。ポケモンブリリアントダイヤモンドやシャイニングパールで行ったように、ヴォルクナー、ファンティーナ、シンシアなどと戦う代わりに、進歩するために不思議な激怒したポケモンと戦わなければなりません。さらに、伝統的な戦いの代わりに、新しいアイテムを独占的に使用することで、高貴なボスを倒すことができます。バームス、ポケモンが好きな材料で作られています。さらに良いことに、私たちはこれらの香油を作る必要さえありません。しかし、ボスの戦いは、無制限の供給がなければ、少し簡単ではないと感じたかもしれません。
それはおそらくポケモンの伝説でした:アルセウスは微調整する必要がありました。ボスの戦いはあまりにも簡単だと感じ、野生のポケモンの戦いはより難しいと感じました。伝統的な戦いなしでボスを引き受けることができたり、ベースキャンプに戻って回復するのではなく、気絶した場合に進歩を続けることができるようになり、少し休みを感じました。一方、ワイルドポケモンは大部分のためにより多くの戦いをし、彼らの動きを見て自分の動きをマスターする機会をたくさん与えました。
これは2つの理由で素晴らしいものでした。最初は、これらの戦いと野生のポケモンの強さが、種を捕まえて倒すだけでなく、彼らが戦闘でどのように機能するかを見るために働いたときに、新しいポケデックスをさらに埋めるのを助けたことです。 2番目の理由は、新しいアジャイルスタイルと強力なスタイルの動きを導入して、プレイヤーが2つのPPを使用してより強力な攻撃を行うか、より弱い攻撃を行い、2つ連続で着陸できるようにすることで、もう少し面白くすることです。ワンショットポケモンをもう奨励しないことで、私たちの動きを変える方法と、ポケデックスの詰め物をどのように支援するかを考えると、戦いはより魅力的で充実したと感じました。しかし、野生のポケモンがどれほど挑戦的であるか、特に他のどのものよりも強い激怒したアルファポケモンがいます。
探索して戦うために戦うすべての新しいメカニズムの中で、対話は厚くて速くなり、ゲームはそれほど多くなくても良くなったかもしれません。エリア全体を旅して、長い対話に従事し、100m先を移動してさらに従事するために、Jubilife Villageに戻るように言われます。 …これは私をプレイヤーとして疲れさせました。私は多くの対話で構成されるポケモンゲームに慣れていますが、何らかの理由で、ポケモンの伝説における対話の性質:アルセウスはとても退屈で面白くないと感じました。ゲームの一般的なストーリーは私が遅れをとることができるものでしたが、実行自体は私が単にスキップしたいと思っていたものであり、私はゲームでの対話をスキップするためではありません。しかし、真剣に。レイとラベントン教授と一緒にポテトモチを食べる必要があるのは何回ですか?この行為は最初の2〜3回はかわいいものでしたが、目新しさがすり減った後、すぐに雑用になりました。
クラフトは留まる必要があり、在庫のアップグレードはありません
クラフトの導入は確かに私が興奮した要素です。私のポケモンのパーティーを使用して、次の戦いや遠足に必要なものをすべて作成するためにアイテムを探して、定期的に物を買うことについて信じられないほどやりがいがあると感じました。しかし、これはポケモンの伝説でお金を利用しました:アルセウスはかなり冗長になります。進化項目でさえ使用することはできませんPokédolrs、それで、あなたはあなたの現金を何に費やしますか?
Game Freakは、Galaxy Hallのすぐ内でSatchelのアップグレードを販売しているNPCであるGame FreakがBagin Inをもたらしたと思います。プレイヤーがポケドルを獲得したいと思っていたものが必要でした。ポケマートのすべてのアイテムではないにしても、何ですか?もちろん、衣服にはいくつかの素敵な衣装があります在庫がありますが、彼らのコストは、サッチェルを完全にアップグレードするための500万個近くのポケドラー料金に比べて何もありません。ストレージを使い果たすのがとても簡単であるという事実は、20分ごとにベースキャンプに戻ってアイテムを販売または保管するために、広い地域の遠足をもう少し面倒にします。バギンは私たちのお金のために私たち全員を詐欺しており、ベースキャンプを離れた後、私のポケットをいっぱいにするのは少しイライラします。
Baginが別のゲームを見る前に彼の価格を少し下げることを検討しても、あなたがあなたと一緒に取るアイテムを優先順位付けしなければならないなら、それは素晴らしいことです。ターンベースのRPGには、特に野生のポケモンがポケモンだけでなくキャラクターを傷つける可能性があることを考えると、サバイバル要素があります。これは確かに、ゲームフリークフィードをもっと見たいと思うものです。
評決-3.5/5
全体として、ポケモンの伝説:アルセウスは、私たちがすでに慣れているゲームプレイの多くの要素を紹介し、変換し、誰もが何らかの楽しみを見つけることができると信じているゲームを作成します。しかし、不毛の風景を考えると、この楽しみは続きません。そして無限の対話。 PokémonLegends:Arceusは間違いなく快適ゾーンの外に足を踏み入れます。多くの点で、これは素晴らしいことです。しかし、それは完全には完全ではありません。
このタイトルは確かにポケモンの将来にとって有望な足がかりであり、私はフランチャイズの次に来るものに多くの興奮を感じています。ゲームフリークが間違いに取り組み、より興味深い環境を作成し、ポケモンとの戦いやキャッチの変更を維持できる場合、私たちが見る次のポケモンゲームはこれまでで最高の1つになると思います。最後に、ポケモンの伝説:アルセウスがマスターしなかったことに関係なく、この新しく進化した方法でポケモンを演奏するのはまだ楽しい体験でした。
スコア-3/5
Nintendo Switchでレビュー
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