Sea of Starsレビュー - 健康的なレトロRPGアドベンチャー

Sea of​​ Starsは、私が通常プレイするようなゲームではありません。それは、Breath of FireやChrono Triggerなどの90年代のクラシックに大きな触発された、カラフルなピクセルアートRPGです。初めて星の海を起動したとき、私は何のために何のためにいるのか本当に知りませんでした。正直に言うと、私はむしろ一般的な何かを期待していました。実行中の、飾り気のないファンタジーアドベンチャー。

わずかに遅い最初の行為の後、星の海は走り回るものではないことが証明されました。私が演奏に費やした30時間のうちに、私は愛らしいほくろの魔法使いから愛らしいほくろの人々の村を救い、音楽の劇団としても月明かりを浴び、最大のパンのパンを焼いた海賊乗組員を助けました。見たことがあります。

Sea of​​ Starsを使用すると、開発者のSabotage Studioは、Grimdarkと過度に深刻なトーンの反対側の極地であるRPGの健康的な、時には繰り返しのRPGを作成しました。ウィッチャーこれはそうではありません。

面白いファンタジー

Sea of​​ Starsでは、太陽と月の力を使用して活用できる2人の至福の戦士であるZaleとValereとしてプレイします。彼らは一緒になって、肉体マンサーとして知られる邪悪な錬金術師を打ち負かすことができる唯一の力であるEclipse Magicを演じることができます。彼らの冒険の早い段階で、彼らは彼らの親友であるガール、セルフタイトルの戦士料理人が加わります。ガールはこの物語のサムワイズガンギであり、彼はすぐに物語の中心にある心になります。ポータルやダガーを使用している暗殺者であるSeraïなど、プレイ中により多くのキャラクターが紹介されます。全部で6人のプレイ可能なキャラクターがいますが、ネタバレのために、私たちは詳細に説明することはありません。

ネタバレといえば、物語とプロットについてコメントするのは難しいです。繰り返しますが、あなたは自分でこれらの瞬間を体験したいので詳細にはなりませんが、私はこれを言います:3番目の行為は、従来の領域を超えて星の海を高めるいくつかの予期せぬむしろクレイジーな場所に行きますファンタジーの物語。

文章は全面的にかなり素晴らしいです。対話はしばしば陽気であり、あなたが出会ったキャラクターの多くは奇抜で記憶に残るものであり、前述のほくろの魔法使いが典型的な例です。そしてそれはただ…いいですか?それは拾うのは奇妙なことのように聞こえるかもしれませんが、彼の時間のほとんどをダークソウルを演奏するのにほとんどの時間を費やす人にとっては、このように健康的なゲームをプレイするのは奇妙です。 Zale、Valere、Garlの友情は本当に感動的であり、それらの間に紛争はめったにありません。これは、重い瞬間や感情的な瞬間がないと言うことではありませんが、ゲームはその明るい魅力的な態度から遠く離れることはありません。

ロックを壊します

当初、星の海の戦闘力学はあなたの典型的なターンベースの経験のように見えるかもしれません。ただし、さらに深さを追加する興味深いメカニズムがいくつかあります。

第一に、このゲームは、攻撃とブロックでボタンを押すことができるタイミングボタンを提供することができます。これらのタイミングのヒットは、敵の攻撃アニメーションに注意を払うプレイヤーに報いるが、正直なところ、私はアニメーションが遅れているように見えるため、一貫して攻撃をブロックするのに苦労した。第二に、一部のキャラクターは、インタラクティブな要素を備えたスキルを持っています。 ValereのMoonerangスキルを撮ります。そこでは、敵に月の発射体を投げて、正しいキー/ボタンを押して他の敵に繰り返し偏向させることができます。

第三に、そして最も重要なことは、「ロック」システムがあることです。敵は、頭の上のアイコンまたはロックの列で合図された特別な攻撃を充電します。各ロックには、鈍い、鋭い、月、毒など、対応するダメージタイプがあります。敵がロックの1つとペアを組むダメージタイプに襲われると、ロックが壊れ、攻撃の効果が低下します。すべてのロックが壊れている場合は、完全にキャンセルします。

ロックシステムは、深さのほとんどが星の戦闘力学の海の中にあるところです。キャラクターは特定のダメージタイプのみを課すことができます。たとえば、Valereは鈍いダメージと月の損傷のみを負わせることができます。したがって、敵のロックを破壊するための最良の組み合わせを把握するには、少し戦略と忍耐が必要です。

これに加えて、コンボと究極の攻撃があります。前者は、2人のキャラクターのスキルとダメージタイプを組み合わせた動きであり、敵に大きなダメージを与え、ロックをさらに速く壊すのを助けます。後者は、名前が示唆するように、ゲームで最も強力な攻撃の一部であり、それらをアクティブにするたびに完全にアニメーション化されたカットシーンが付属しています。これらは、これらの攻撃の力を理解するという素晴らしい仕事を見るのが非常にクールです。特に、セライの究極は私にとってハイライトでした。これは彼女が海にポータルを作成しています。海賊船は、すべての敵に対して非常に大きな損害を与え、完全なブロードサイドの砲撃を解き放ちます。

これはすべて把握するのに多くのように聞こえますが、メカニズムは最初の5時間ほどで徐々に説明されています。つまり、深い端に投げ込まれているとは感じません。

それは残念です、私はSea of​​ Starsの戦闘が私に適切な挑戦を提供したように感じたことがなかったのは決して気持ちです。私は半ダースしか死んでいませんでしたが、同じ敵に2回亡くなりません。私は非常に困難なゲームなどを期待してそれに入りませんでしたが、戦闘を簡単に見つけたことに驚きました。中間点までに、私はゲームのメカニズムをしっかりと把握しているように感じました。そして、さまざまな敵のタイプにもかかわらず、戦闘は少し古くて繰り返し感じるようになり始めました。私が第3幕に入ったとき、戦闘は何度も何度も同じ攻撃をスパムしたので、他の何よりも雑用のように感じました。

この問題は、キャラクターをかなり些細なものにする調理システムによっては助けられません。キャンプファイヤーで料理を作るために、清掃または購入した材料を使用できます。これらはあなたのキャラクターに異なる影響を与える可能性がありますが、ほとんどは魔法のポイントを癒すか補充します。探索中に豊富な材料が見つかるので、シチューやサンドイッチを調理するのに苦労することはありませんでした。ゲームの終わりまでに、私は自分の在庫に十分な材料を持っていたので、尽きることを心配する必要はありませんでした。

ピクセルパーフェクト

後半には戦闘はやや単調になる可能性がありますが、一貫して見事な星のアートワークは、それを補う以上のものです。ピクセルアートは、活気に満ちた複雑に設計された環境で、私が今まで見た中で最高のものです。明るい色の荒野のあらゆるインチが生きているように感じます。これは、昼と夜のサイクルがシームレスに発生する非常に印象的な動的照明システムによって助けられます。ゲームの多くの場所を横断して、これが素晴らしいデスクトップの壁紙になると考え続けていたので、私は常にスクリーンショットのキーを押していました。

その美しいアートスタイルに加えて、クロノトリガーで知られるエリックW.ブラウンとヤスノリミツダが作曲した絶対に素晴らしいサウンドトラックは言うまでもなく、犯罪です。 Sea of​​ Starsの音楽は私の時間に費やした時間のハイライトであり、各エリアには環境の雰囲気とビジュアルに合った独自の慎重に作られた音楽トラックがあります。

合計

Sea of​​ Starsは、プレイヤーをカラフルなピクセルアートRPGの世界を予想外に健全な旅に連れて行きます。遅いスタートにもかかわらず、ゲームはすぐにその魅力と独自性を明らかにし、多くの現代ゲームの暗いトーンからさわやかな出発を提供します。戦闘には大きな課題がないかもしれませんが、絶妙なピクセルアートとダイナミックな照明システムはそれを補うよりも多くなります。ゲームの芸術的な要素は、注目に値するサウンドトラックと組み合わせて、あなたの時間の価値がある星の海になります。

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