一つのことは、絶えず変化するゲームの風景で確かです。Roguelikeのジャンルは人気を集めています。デッドセルやハデスなどのインディーのお気に入りから、Roguelikeの中毒性のあるゲームプレイループ、無限のリプレイ可能性などのAAAタイトルまで、世界中のゲーマーが魅了されています。 Ubisoftは現在、The Rogue:Prince of Persiaと争いに参加しています。
死んだセルの背後にあるスタジオである邪悪な帝国は、シリーズの伝統的なルーツから大胆な出発であるローグ:プリンスオブペルシャを作成しました。最近リリースされたThe Lost Crownは、Prince of Persiaのフォーミュラに対してより忠実なアプローチを取りましたが、RogueはRogueliteの流行を受け入れ、象徴的なフランチャイズに新しい予測不可能なひねりを注入します。
ゲームディレクターのルーシー・デワニエとアートディレクターのディラン・ユーリングは、この野心的なプロジェクトを率いて、画期的な死細胞に関する仕事から豊富な経験をもたらしました。彼らは、ログエライト空間にプリンスのペルシャを適応させるという課題と機会についての洞察を共有しました。
ペルシャの王子の本質を捉えています
邪悪な帝国の主な目的の1つは、ペルシャの古典的なプリンスオブペルシャゲームの本質を捉えることでありながら、ログレクなジャンルの絶えず変化する、再生可能な性質を紹介することでした。 Eurlingsによると、「The Rogue:Prince of Persiaは以前のPrince of PersiaゲームのDNAにそのルーツを取り、開発チームは常にそれを非常にユニークにするフランチャイズのゲームプレイの柱を念頭に置いていました:流れのあるトラバーサル、アクロバティックな戦闘、そして、さまざまなトラップに満ちた環境。」
シリーズの定番である象徴的な壁に走るメカニックは、不正に新しいひねりを加えています。壁に走るセクションは足音で示されていますが、その場所は各実行で変化し、プラットフォームシーケンスと戦闘の出会いに動的な寸法を追加します。 Eurlingsによると、「壁に運ばれるメカニックは私たちの最もユニークな機能であり、2D Roguelitesでこれまでに行われたことのないものです。」
アクセシビリティとチャレンジのバランスをとる
邪悪な帝国が死んだ細胞での仕事から学んだことの1つは、アクセシビリティと挑戦のバランスをとることの重要性でした。彼らは、プリンスオブペルシャのファンが期待するようになったおなじみのトライアルと挑戦を提供しながら、プレイヤーが拾い上げて楽しむためのゲームをシンプルにする「インスタント楽しい」要素を作成することを目指しました。
The Rogue:Prince of Persiaは、シリーズのトレードマークのアクロバティック戦闘とプラットフォームの進歩に重点を置いており、多くのRoguelikesで見つかった統計的なアプローチから歓迎すべき変化をもたらします。同時に、手続き的に生成された段階、ランダム化された戦利品滴、探索する広大な拡大する環境など、ジャンルの最も愛されている要素を保持します。
隠された深みのあるストーリーテリングの旅。
驚くべきことに、The Rogueはストーリーテリングと世界構築に重点を置いています。これは、Roguelitesで一般的なよりミニマリストの物語とは異なります。このゲームには、王子がサポートキャラクターとのあらゆる相互作用を追跡するユニークな「メモリボード」システムと、新しい領域へのアクセスと隠された秘密の発見に関する情報が提供されます。
他の成功したRoguelitesに触発されたこのボードは、ゲームの物語の視覚的な表現として機能し、プレイヤーが途中で出会うキャラクターの多様なキャストを強調しています。それは体験に魅力的な深みの層を追加し、多くのログエライトが見落としている方法で、プレイヤーが世界やその住民と交流することを奨励します。
コミュニティとの早期アクセスとコラボレーション
死んだ細胞とハデスの足跡をたどり、ウビソフトと邪悪な帝国は、チャンスを獲得してローグ:プリンスオブペルシャをスチームのアーリーアクセスプログラムでリリースすることを決定しました。この戦略は、多くのRoguelikeタイトルの成功の重要な推進力であることが証明されており、開発者はリリース前の期間中にゲームを繰り返し改善しながら、コミュニティから貴重なフィードバックを収集することができます。
The Rogue:Prince of Persiaは、5月14日に発売されたときに早期アクセスを初めて初演する最初のUbisoftゲームになります。
イノベーションに関するギャンブル
多くのゲーマーと同様に、邪悪な帝国のチームが訪れた可能性が高いwegamble.orgギャンブルサイトは、不正の開発中に蒸気を解き放ち、蒸気を解除します:Prince of Persia。結局のところ、ログエライトの流行を受け入れながら、最愛のフランチャイズに新しい命を吹き込むゲームを作成することは、小さな偉業ではありません。
The Rogue:Prince of Persia、UbisoftとEvil Empireは、古典的なフランチャイズと革新的なジャンルの融合に大きな賭けをしています。シリーズの象徴的なアクロバティックな戦闘、流動的なプラットフォーム、冒険の感覚をログエライトの手続き的な世代と絶えず変化する課題と融合させることにより、彼らは長年のファンと新人の両方に同様にアピールすることを約束するユニークな体験を作り出しました。
Rogueliteの流行がゲームの世界を一掃し続けるにつれて、The Rogue:Prince of Persiaは、このジャンルの汎用性と、古典的なフランチャイズが新しいアイデアと革新的なゲームプレイの仕組みを受け入れるときに生じる可能性のあるエキサイティングな可能性の証です。早期アクセスの発売が角を曲がったところにあるため、プレイヤーはUbisoftのギャンブルが報われ、このスリリングな融合を自分で体験するかどうかを確認するために長く待つ必要はありません。