Warzone 2シーズン4パッチノート

これがWarzone2シーズン4パッチノートのすべてのIntelです

クレジット:Activision

クレジット:Activision

2023年6月15日:Warzoneシーズン4パッチノートは現在ライブです。ガイドの変更の完全なリストを見つけてください。

Warzone 2シーズン4パッチノートCall of Dutyのバトルロワイヤルのさまざまな側面に影響を与える豊富な変化が含まれているはずです。の開始に関してはWarzone 2季節、すべての新しいコンテンツと一緒に多数の調整と武器のバランスをとることが期待できます。

シーズン4の到着が表示されますVondelマップ新しいものに加えてバトルパスロックを解除するために、さまざまな新しいアイテムが詰まっています。さらに、このアップデートにはバグ修正がたくさん含まれていることが保証されているため、ゲームプレイエクスペリエンスはかつてないほどスムーズです。

Warzone 2シーズン4パッチノートを詳しく見る前に、現在を強調して他のガイドをチェックしてくださいメタそして次のときダブルXPイベント行われます。

Warzone 2シーズン4パッチノート

シーズン4のパッチノートは現在ライブであり、Call of Dutyのバトルロワイヤルに確認されたすべての変更があります。下にスクロールして詳しく調べます。

一般的な

新機能

  • 再生(ベータ)
    • クライアントがデバイスでクラッシュしたプレーヤーは、4分以内に試合に再接続できます。
    • 基準:
      • プレイヤーは、少なくとも1隊のメンバーが生き続けている必要があります。
        • これはソロプレイリストには適用されません。
      • 試合には少なくとも5人のチームが残っている必要があります。
    • 注記:
      • 進行中の試合中に公開されるプレイリストの更新により、プレイヤーは再会の機能を使用することができなくなります。
    • 既知の問題:
      • 最後のチームメイトの切断は、最終的なチームメイトが再接続しようとする間、望ましくない観客体験をもたらす可能性があります。
      • まだ車の運転席にいる間に再び参加すると、プレイヤーの手が取り外されます。武器を切り替えることで解決できます。
      • ランク付けされたプレイでの再結合の機能については、以下のランク付けされたプレイセクションで詳しく説明しています。

調整

  • Gulag Killcam
    • KillcamはGulagで有効になっています。
  • 試合前のロビーオーディオ生活の質
    • 一致前のロビーでは、近接音声チャットが無効になっています。
  • exfilシーケンス生活の質
    • プレイヤーは、Exfilシーケンスアニメーションをスキップできるようになりました。

武器のバランス

  • クローネンスコール
    • フルオート
      • 殺すための弾丸は2増加しました| Warzoneのみ
      • 最大ダメージが増加しました| Warzoneのみ
      • 追加された最小損傷| Warzoneのみ
  • セミカー
    • 殺すための弾丸は1増加しました| Warzoneのみ
    • 最大ダメージが減少しました| Warzoneのみ
    • 最小損傷が増加しました| Warzoneのみ

ショットガン

ブライソン800

  • 最小損傷が減少しました| Warzoneのみ
  • 頭の乗数が増加しました
  • 首の乗数が増加しました
  • 上部胴体の乗数が増加しました
  • 腕の乗数が増加しました
  • 脚の乗数が増加しました

ブライソン890

  • 最小損傷が減少しました| Warzoneのみ
  • 頭の乗数が増加しました
  • 首の乗数が増加しました
  • 上部胴体の乗数が増加しました
  • 腕の乗数が増加しました
  • 脚の乗数が増加しました

迅速な12

  • 追加された最小損傷| Warzoneのみ
  • 脚の乗数が増加しました

KVブロードサイド

  • 中程度のダメージは減少しました

ロックウッド300

  • 最小損傷が減少しました| Warzoneのみ
  • 頭の乗数が増加しました
  • 首の乗数が増加しました
  • 上部胴体の乗数が増加しました
  • 腕の乗数が増加しました
  • 脚の乗数が増加しました
  • ヒップから広告の広がり遷移速度が増加しました
    • 視力を狙った後、正確に速くなります
  • ミッドダメージ範囲が増加しました
  • ミッドダメージはわずかに減少しました

SMG

フェネック45

  • 殺すための弾丸は、1 |に減少しましたWarzoneのみ

添付ファイル

  • FTACの勝利
    • akimbo ftacの包囲(新)
      • ゲーム内チャレンジを解除する:25回のヒップファイアオペレーターがFTAC包囲で殺害
  • Kastov-74U
    • KSTV-17バレル(新)
      • Kastov-74Uの進行に追加され、レベル9で5.45トレーサーを置き換えます
        • このレベルを超えて進歩したプレイヤーは、シーズン4の開始後、アカウントに遡及的に付与されます
  • KVブロードサイド
    • 12ゲージドラゴンの息

バグ修正

  • 広告のペナルティが意図したよりも高かったSZ Aggressor-IR光学の問題を修正しました
  • スコアリングのヘッドショットとしてカウントされる12ゲージのドラゴンの呼吸による損傷の問題を修正しました
  • 死の影響を断続的に誤って発生させた問題を修正しました。
  • 多くの誤った添付ファイルのロック解除基準を修正しました
  • ゲーム内のチャレンジがKL40-M2ドリルアンダーバレルアタッチメントのオーバーレイを完了した問題を修正しました。
  • 武器が最大レベルにあるにもかかわらず、ロックを解除することなく、.300 BLK過剰圧力 +P弾薬がロックされたままになる問題を修正しました
  • 細かい鉄の光景を使用するときに、いくつかの武器に双子のアタッチメントがブロックされない問題を修正しました

イベント

  • 新規:Vondelへの攻撃
    • あなたの使命は、ニクトの秘密軍と戦い、季節のイベントで都市を取り戻すことです。 Vondelに対する攻撃は、シーズン04の開始時に始まり、7月7日を経ています。イベント中に2種類の課題を通じて報酬を獲得します。
      • コミュニティの課題:すべてのプレイヤーは、古典的な課題を通じてメダルを収集するために協力して、タクシーボートや路面電車、補強フレアフィールドのアップグレード、お気に入りのサプライボックス、真新しいトンファ近接武器などのゲームプレイの報酬のロックを解除する必要があります。
      • 習得の課題:コミュニティチャレンジに貢献しながら、化粧品の報酬に直接結びついた個々の課題。すべての化粧品の報酬を得るための最も効率的な方法は、Vondelに着陸することですが、ゲーム全体でプレイすることもサポートされています。

ゲームプレイ

動き

  • パラシュート:パラシュートを切断したり着陸したりするときに、武器のクイックレイズは、着陸時の応答性を改善するときに常に使用されます

調整

すべてのマップ|すべてのモード

  • プレイヤーの健康
    • ベースプレーヤーのヘルスプールは、100から150に増加しました。
    • 完全なアーマープレートを使用すると、合計合計は300に等しくなります。
    • Regen遅延は5から7秒に増加しました。
    • 注記:上記の変更は、ランク付けされたプレイやDMZを含むWarzoneのすべてのモードに適用されます。
  • 鎧のプレート生活の質
    • プレイヤーは、アクティブロードアウトスロットに3つの鎧プレートを自動的にピックアップし、バックパックに2つのフルスタックを獲得します。プレイヤーは、そのしきい値を超えて手動で鎧のプレートを手動で拾い上げて、バックパックでより多くのスタックを作成する必要があります。
  • アーマーボックス生活の質
    • プレイヤーは、すでにどれだけ持っているかに関係なく、鎧の箱から6つの鎧プレートの固定数を受け取るようになりました。
  • 弾薬箱生活の質
    • プレイヤーは、すでにどれだけ持っているかに関係なく、弾薬箱から武器弾薬の固定されたスタックを受け取ります。
    • 明確にするために、致命的で戦術的な機器は、プレーヤーがアクティブなロードアウトスロットで保持できる最大値にのみ補充します。
  • 車両燃料
    • ガス缶は、車両を燃料補給しながら、総ガスの割合を排出します。
    • これで、ガス缶を使用して車両からガスを吸い上げることができます。
    • 燃料を吸い取るときに火をつけるのではなく、重いチョッパーは空気から脱落します。

新機能

  • TAV(戦術的な水陸両用車両)新しい車両
    • 土地と水を通過できる水陸両用車両
    • 後ろに1人のドライバー、1人の乗客、4人のプレイヤーが収容されます
    • ミッドレンジアーマービークル
  • 動的フォグシステム新しい環境システム
    • 通常は晴れていますが、プレイヤーはVondelでの試合でプレイする際にさまざまな霧に遭遇します。
    • マップの周りにある看板は、プレイヤーが天気予報を計画する方法として機能します。
    • 注記:霧によって引き起こされる視覚的難読化は、DMZと比較して復活で減少します。

Vondel |復活

  • ハイステークス新しいパブリックイベント
    • このイベント中に、プレイヤーは空から落とされたいくつかの箱のいずれかを捕獲するように求められます。これらのいずれかをキャプチャすると、プレイヤーは、携帯用購入ステーション、アーマー、弾薬箱など、いくつかの現金とともに非常に便利な戦利品を提供します。
    • さらに、キャプチャを成功させると、試合中にダブルウェポンとプレイヤーXPのプレイヤーが許可されます。
    • 注記:アクティブなXPトークンを備えたこの乗数スタック。
  • 強化フレア新しいフィールドアップグレード
    • このフィールドアップグレードは、ランダムに選択された排除された分隊メンバーを再展開します。
  • お気に入りの供給ボックス新しいサプライボックスタイプ
    • これは、2つのお気に入りの武器をプレイヤーに武装させる珍しい供給ボックスです。
      • プレイヤーは、カスタムロードアウトに移動し、LS/L3を右クリックまたは押すことで「お気に入りにセット」オプションを使用することにより、フロントエンドメニューでお気に入りの武器を指示することができます。

特典

調整

  • 爆弾分隊は爆発的な損傷の両方を尺度し、損傷が直接的な影響を与えない限り、最大の損傷を締めます

フィールドのアップグレード

バグ修正

  • フィールドアップグレードは、ショックスティックの途中でショックを受けたときに適切に返金されました
  • スターを投げることは今、戦いの怒りと死んだ沈黙を適切に延ばします

オーディオ

調整

  • 戦争トラックが車両に乗っているプレイヤーだけでなく、世界の車両から3Dポジションでプレーする能力を追加する

ui / x

新機能

  • 複数の攻撃が通知します生活の質
    • 複数の敵プレイヤーから同時に火がついている間にプレーヤーが倒されると、最近の攻撃者の総数を示すクロスウェアの近くにテキスト通知者が現れます。
  • 特典パッケージ名生活の質
    • プレイヤーは、インターフェイスのさまざまな領域で装備されたPERKパッケージの名前を見ることができるようになります。
  • ステーションの声を購入します生活の質
    • フローティングアイコンが購入ステーションの上に表示され、プレイヤーが購入するためにpingしたアイテムを示します。
  • Gulagのスコアボード
    • プレイヤーは、アクティブなGulagマッチまたはホールディングペンでスコアボードを表示できるようになりました。

ランク付けされたプレイ

  • テキストチャット生活の質
    • プレイヤーは、チームテキストチャットを有効にしている間、グローバルテキストチャットを無効にすることができます。

調整

  • プレーヤーが複数の攻撃者に倒れたり殺されたりしたときに呼び出す新しいスプラッシュを追加しました
  • プレイヤーは、ロックされたオペレーターのスキンを表示できるようになりました
  • 戦術と致命的なスキンを選択する機能を追加しました…新しいWumpa Grenadeをチェックしてください!
  • ガンスミスでRT/R2を押して保持することにより、武器に装備されたすべてのアタッチメントを削除する機能を追加しました。
  • どのアタッチメントがスキンを持っているか、調整可能であるか、またはプロチューニングされているかについての明確さの向上
  • BluePrint-Tuned WeaponsのロードアウトプレビューウィジェットにPro-Tunedタグを追加しました
  • すべての添付ファイルに長所と短所が追加されました
  • Loadout Selectの使いやすさが向上しました
  • Perkパッケージは、ダブルスタックの行を使用するようになりました
  • 検索と救助モードの検索と破壊と救助のためのHUDへの追加と改善
  • 銃撃戦でロードアウトプレビューにレチクルとトレーサーを追加しました
  • 銃撃戦でコンパスの下にPOIラベルを追加しました
  • 銃撃戦でのHUDの一般的な視覚的改善
  • 6v6以下のマッチに対応するためにAARとスコアボードを再設計しました

グローバルバグ修正

  • 戦術カメラを出るとぼやけた画面が残る問題を修正しました
  • スポッタースコープを見ている間に、プレイヤーが偵察ドローンが死んだときに再入力しようとした場合にコントロールをロックする問題を修正しました
  • ホイールソンを他の車両の上に配備できる問題を修正しました
  • ガンシップのコントロールを離れた後、プレイヤーのFOVがズームインしたままになる問題を修正しました
  • ボットがダウンしたチームメイトを復活させることができなくなった問題を修正しました
  • 武器の進歩トラッカーが武器のチャレンジメニューで武器と不一致になる可能性がある問題を修正しました
  • バトルパスタブの表示中に2度目にアクセスしたときにバトルパスメニューが突然起動した問題を修正しました
  • プレーヤーがエンブレムまたはコーリングカードタブに入って戻るとオペレーターが消える可能性がある問題を修正しました
  • プレーヤーがコーリングカードタブを切り替えるときにドロップされたフレームを経験できる問題を修正しました
  • プレイヤーが爆発車の上で死亡した場合に戦利品を破壊できる問題を修正しました
  • プレイヤーが軽いヘロを出て、それでもその中に残る問題を修正しました
  • 爆発したときに車両で屋根の出口を実行するときにプレイヤーが壊れた状態になってしまう可能性のある問題を修正しました
  • 車両が他のプレイヤーを復活させるプレイヤーと衝突しなかった問題を修正しました
  • 装甲ピックアップトラックの鎧の衝突音が再生されなかった問題を修正しました
  • 地上戦争のTACマップ伝説に多数の不足している車両アイコンを引き起こす問題を修正しました
  • めっき中に略奪された新しい鎧のプレートをすべてのプレート設定を適用することを妨げる問題を修正しました。
  • 観客が近接音声チャットを聞くことを妨げた問題を修正しました。
  • Fire Saleの公開イベント中に、TACマップ上の展開可能な購入ステーションアイコンを白にしたままにした問題を修正しました。
  • ターゲットプレーヤーが実行アニメーションの途中で切断された場合、排除をカウントしない問題を修正しました。
  • Squad Widgetのプレイヤーの買い戻しコストがFiresaleのパブリックイベント割引を適切に反映しない問題を修正しました。
  • 武器のリロードアニメーション中にプレイヤーが地面の戦利品を拾うことができなくなった問題を修正しました。
  • 契約を完了するときに、プレーヤーが武器XPとして進行XPの100%を受け取った問題を修正しました。
  • Gulagから戻ってくるプレイヤーがTACマップで最も指名手配された契約ターゲットアイコンを見ることができなくなる問題を修正しました。
  • 展開可能な購入ステーションTACマップアイコンが火災販売の公開イベント中に白のままになった問題を修正しました。
  • 装備されたハートビートセンサーがロードアウトを装備した後、1%のバッテリー寿命でドロップする問題を修正しました。ハートビートセンサーは、正しい残りのバッテリー率で低下します。
  • 問題を修正し、最初の3つのサークルでガスがプレイヤーの健康にダメージを減らしました。
  • バックパックUIが開いているときにプレイヤーがキルストリーク警告を受けることを妨げた問題を修正しました。
  • 略奪スコアボードが完了した契約合計および供給ボックスの合計を表示しない原因となった問題を修正しました。
  • バトルロワイヤルの問題を修正しました。これにより、プレイヤーがアクティブな契約を獲得した場合、非アクティブな契約がTACマップから消えました。
  • PERKパッケージが電車で拾うことが不可能である問題を修正しました。
  • 列車が動いていない間、列車が近接している間に意図的にプレーヤーを排除する原因となった問題を修正しました。
  • 最初の4つの円でガスマスクを意図したものよりも多くのガス損傷にプレーヤーを抵抗させている問題を修正しました。
  • アルマズラ全体の多くの誤った購入ステーションスポーンの場所を修正しました。
  • バトル・ロワイヤルではバードアイアイの特典が適切に機能しない原因となった問題を修正しました。
  • チャンピオンのクエスト目標にUI要素が欠落している問題を修正しました。

Al Mazrahマップ調整

  • 砂嵐
    • アル・マズラの砂嵐は沈静化しました。
    • アルマズラ市には現在、いくつかの砂の銀行が登る必要があります。これは、街の著名な建物のいくつかにアプローチするための新しい創造的な方法を提供しています。具体的には、テレビタワー、大使館、「高層」の建物の側面に巨大な砂丘が期待されています。砂丘はまた、高速道路システムの一部を覆うなど、いくつかの道路を積み上げ、主要なダウンタウンエリアの小さな構造物全体をほぼ浸水させました。また、都市の内、内部、および外に出るための新しいアプローチを提供する部分的な破壊もあります。
  • 風景
    • 地図全体に植生に活気を加えました。

調整

すべてのマップ|すべてのモード

  • 戦利品アップデート
    • 地面にあり、供給ボックスを介して見つかった戦利品は、以下を含むように更新されています。
      • 新しいシーズン04武器
      • ほとんどの武器の修正添付ファイル
  • アーマーボックス
    • 買い物の価格は2,500ドルに増加し、2,000ドルから増加しました。
  • 弾薬箱
    • 買い物の価格は2,500ドルに増加し、2,000ドルから増加しました。
  • バックパックインベントリ生活の質
    • プレイヤーがすでにアクティブなロードアウトスロットに持っているアイテムを略奪しようとしている間、それらにはバックパックに重複を収​​納するオプションが提示されます。
  • マーカー煙の効果生活の質
    • さまざまなマーカーによって生成された煙の色を区別して、ガラス張りの読みやすさを容易にしました。
      • ロードアウトドロップ=赤
      • 展開可能な購入ステーション=グリーン
      • スモークグレネード=灰色
  • 補給特典
    • 機器を充電する時間は50秒に増加し、30から増加しました。
  • 再展開ドローン破壊ダメージ
    • 地面が調整されたときの再展開ドローンによって引き起こされる爆発的な損傷。
      • 最小損傷は10から50に増加しました。
      • 最大損傷は50から150に増加しました。
  • 賞金契約生活の質
    • バウンティ契約は、地上にあるターゲットを選択することを優先順位付けします。
  • 最も指名手配契約生活の質
    • 最も指名されたターゲットプレーヤーは、契約の期間中、オペレーターの後ろにフラグを掲載し、敵プレーヤーがターゲットを追跡するのをよりよく支援します。
  • データ強盗パブリックイベント生活の質
    • プレイヤーは、Ashika Islandでデータ強盗パブリックイベントを完了すると、今後のサークルのサークルピーク報酬を受け取ります。
  • ガスサークルフィナーレの動作
    • 試合の最終段階での「動く円」の数は、4から2に減少しました。
    • これらの円は動き、サイズが以前よりも遅くなります。
  • gulag
    • 残業フラグをキャプチャする時間は、3秒から4秒に増加しました。
  • 車両燃料
    • 重いチョッパーは、燃料がなくなったときに火をつけません。代わりに、地面に十分近い場合生き残り、空気から脱落します
    • ガス缶が100%の充填率でスポーン
    • 車両を充填することで、車両が必要な量に応じて、缶の総ガスの一部を排出するようになりました
    • これで、車両からガスのガスを吸い上げることができます。

すべてのマップ|バトル・ロワイヤル、復活

  • ガス損傷
    • 9からガスマスクを着用していない間、ガス損傷を6に減らしました。
    • 最初の4つの円の間に、ガスマスクを6から5に装着しながらガス損傷を減らしました。

アルマズラ|バトルロワイヤル

  • 鎧のプレート
    • プレイヤーがGulagで産む装甲プレートの数は、2から1に減少しました。
      • プレイヤーは、Warzoneにランクされたプレイで3つの鎧のプレートを完全に発生させ続けます。
  • 残業をします
    • Gulagの支配ポイントをキャプチャするのにかかる時間は、3から4秒に増加しました。
  • 拠点
    • 非アクティブな拠点は、放棄された供給キャッシュに改名されました。
    • アクティブな拠点と放棄された供給キャッシュは、侵入中に試合が始まる瞬間から有効になりました。
    • アクティブな拠点と放棄された供給キャッシュには、潜入中に世界空間で上から見ることができる浮遊POIインジケーターがあります。
    • アクティブな拠点からホワイト供給ボックスが削除されました。
      • 私たちは、構造を所有するためのロードアウトの取得とUAVの利点に拠点の焦点を置いています。放棄された供給キャッシュは、訪問に値する実りのある戦利品の場所になることを目的としています。
    • 敵のNPC戦闘員は、アクティブな拠点から削除されました。
      • プレイヤーは、「ラインを保持する」キャプチャの目標を求められます。
    • 「爆弾defuse」の目的は、アクティブな拠点から削除されました。
      • 各試合の開始時に拠点がアクティブになると、課題を反映するために報酬のバランスを取ります。
    • アクティブな拠点を完了すると、最初のキャプチャ時に黒いサイトキーに報酬を与えるだけです。ロードアウトは、拠点が捕獲され、分隊ごとに1回しか取得できない場合に授与されます。
    • プレイヤーは、別のチームに捕らえられた拠点を取り戻すことができます。
    • その後のキャプチャは、カスタムロードアウトクレートと拠点UAV効果へのアクセスでプレイヤーにのみ報酬を与えます。拠点の完了からのUAV効果は、TACマップで敵プレイヤーに表示されます。
    • 拠点と黒のサイトの完成を進めながら、UIのミッショントラッカーウィジェットは、クリーンなインターフェイスのために削除されました。
  • 黒いサイト
    • 黒いサイトの完成からのUAV効果は、TACマップ上の敵のプレイヤーに表示されるようになりました。
    • 黒いサイトの敵NPC戦闘員の効力は減少しました。

すべてのマップ|復活

  • 動的復活
    • Resurgence Countdownタイマーは現在動的であり、チームの現在のプレイヤーの数に基づいて適応します。
    • 明確にするために、クワッドプレイリストにキューするソロプレーヤーは、ソロカウントダウンタイマールールで再生されます。
  • 復geアイコン
    • 分隊メンバーが最近フレンドリーなプレーヤーを排除した敵をpingしたとき、彼らは敵の上のアイコンを観察して、上記のプレーヤーが他のプレイヤーよりも復活カウントダウンタイマーを減らすことを示します。
  • 追跡された分隊インジケーター
    • 分隊は、分隊のメンバーが排除され、敵のチームが残りのチームメンバーの立場を見ることができるときに、尋問メカニックに使用されるものと同様のHUD警告を受け取ります。
  • 再配置のロードアウト
    • プレイヤーは、サブマシンガンを武器のプールに3番目のサークル以降に追加したため、再展開するロードアウトの多様性に遭遇します。
      • First Circle =添付ファイルのない拳銃
      • 2番目の円=添付ファイル付きの拳銃
      • 3番目のサークルおよびビード=アサルトライフル、バトルライフル、または添付ファイルのないサブマシンガンとアタッチメント付きの拳銃のいずれか
  • 尋問
    • この機能により、プレーヤーが倒れた敵のプレイヤーに尋問してチームの位置を明らかにすることができますが、復活しました。

アルマズラ|略奪

  • 拠点
    • このモードでは、アクティブな拠点が無効になっています。
    • 放棄された供給キャッシュは、侵入中に試合が始まる瞬間から有効になります。

ランク付けされたプレイ

制限された武器と機器

  • アイテム
    • ガス缶

SR(スキル評価)および部門

  • 展開料金の更新
    • 虹色:-110 SR + 10 SRが10,000を超える500 SRごとに、-230 SRの最大展開料金まで。
      • [更新]最大料金は-210から-230に増加しました
  • シーズン終了スキルセットバックアップデート:各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
    • CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
      • 例:ゴールドIIIのプレーヤーエンディングシーズン03は、シルバーIIIのシーズン04を開始します。
    • プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン04を開始します。

シーズン04報酬

  • シーズン04チャレンジの報酬
    • シーズン04を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
      • 配置の課題
        • 仕上げ「トップ15」25回:「キャッシュアウト」大きなデカール
          • フィニッシュ「トップ5」25回:Pro Issue Lachman Sub Blueprint
            • 最初の場所を終える:「チームワイプ」武器の魅力
      • 課題を殺し、支援します
        • 25キルまたはアシストを得る:「WZシーズン04ライバル」ステッカー
          • 250キルまたはアシストを得る: 'WZランク付けされたプレイシーズン04'ロード画面
            • 1000キルまたはアシストを得る: 'WZシーズン04ランクベテラン'迷彩
  • シーズン部門の報酬
    • 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
    • 季節部の報酬
      • ランク付けされた各プレイシーズンには、シーズンの終わりに授与される独自の部門報酬セットがあり、そのシーズンに到達したプレーヤーの最高のスキル部門を祝います。
      • シーズン04の報酬は次のとおりです。
        • トップ250: 'WZシーズン04トップ250'武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
          • 虹色:「WZシーズン04 Iridecent」武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
            • クリムゾン:「WZシーズン04クリムゾン」武器の魅力とエンブレム
            • ダイヤモンド:「WZシーズン04ダイヤモンド」武器の魅力とエンブレム
            • プラチナ:「WZシーズン04プラチナ」武器の魅力とエンブレム
            • ゴールド:「WZシーズン04ゴールド」武器の魅力とエンブレム
            • シルバー:エンブレム
            • ブロンズ:エンブレム
      • ランク付けされたプレイ1位:トップ250のリーダーボードの#1ポジションでシーズン04を終えたプレーヤーは、究極の自慢する権利のために、ユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。

あなたがそれを持っている、それはこれまでのところ、Warzone 2シーズン4パッチノートについて知っておくべきことです。あなたが行く前に、私たちのガイドを見てください最高のarそして最高のランク付けされたプレイロードアウト競争行動のために。