モノリスのシャットダウン後のネメシスシステムの次は何ですか?
Warner Bros. Studios 'Gaming Divisionの下でのゲーム開発スタジオは、フルスケールの企業の閉鎖を経験しており、多くの従業員を苦労して稼いだ仕事から追放しています。影響を受けた会社の1つは、Monolith Studios、Mordorシリーズの最愛のShadowの背後にあるチームであり、現在cancelされていますワンダーウーマンゲーム。
Shadow of Mordorシリーズは、その革新的な宿敵システムで有名でした。多くのプレイヤーは、デビューしたときに準備ができていなかったものです。プレーヤーとゲームのAIの間にgrみを築くためのユニークな方法を導入し、狩らなければならない手続き的に作成されたプライムターゲットを生成しました。これらのターゲットの1つがあなたを殺すことができれば、彼らの評判は成長し、次にあなたが遭遇したときにさらに恐ろしい敵になります。したがって、「ネメシス」という用語。
これは、AIの子分に本当の性格を与える素晴らしい方法でした。私は、迷惑に粘り強いモルドールの影にある特定のオークを覚えています。何回彼を連れ去っても、彼は戻ってきました。私が彼を斬首したり、彼の手足を切ったりしたとしても、彼は「死をだました」と主張して再び現れました。それは陽気で、これらの社会的復endは宿敵システムを本当に特別なものにしたものでした。
それでは、モノリスが閉鎖された今、ネメシスシステムはどうなりますか?残念ながら、それはリンボで立ち往生しています。
ワーナーブラザーズは確保されました特許2021年のシステムでは、他の人気のあるタイトルでは同様のメカニズムが見られていません。この特許は、「ネメシスキャラクター、ネメシスフォート、ソーシャルベンデッタ、コンピューターゲームのフォロワー」などの主要な機能を保護しています。
モノリススタジオの今後のワンダーウーマンゲームでNemesis Systemのさらに良いイテレーションを見ることができたかもしれませんが、開発者が進歩しているにもかかわらず、ワーナーブラザーズはスタジオを閉鎖することで一生懸命ファンブルしました。今、私たちはワンダーウーマンの宿敵システムがあった可能性があることについてのみ推測することができます。
他のタイトルはこのシステムに近づきます。最も顕著なのは、特にアサシンクリードの「merc兵」システムです。彼らはモルドールの話をしているオークの影の特定の性格と魅力を欠いていますが、彼らはそれに対する温かい試みにもかかわらず、どういうわけか階層型システムを引き離しました。
ワーナーブラザーズはもともと2015年に特許を申請しましたが、複数回修正して再提出する必要がありました。彼らにとって幸いなことに、2021年2月23日についに付与されました。その結果、ワーナーブラザーズは2035年まで特許の所有権を保持しているため、この種のシステムを紹介する別のゲームはすぐにはありません。
私たちが楽観的であれば、大きなスタジオが次の大予算のトリプルAゲームの特許を購入するのを見ることができました。 RockSteadyはまだワーナーブラザーズの下にあるため、このシステムを活用できます。バットマン:アーカムのタイトルMonolith Studiosの独自の宿敵システムを使用しています。