現代のアサシンの信条のタイトルについて人々が不満を言うほど、私はそれらすべてを駆け抜ける共通のスレッドがあることに気づきます。アサシンの信条を一度にすべてのものにしようとするUbisoftの試み。
ゲームは、明確な方向なしで複数のジャンルをブレンドしようとし、その結果、不必要な膨満感が生じます。ゲームプレイのメカニズムに一貫性はありません。ある瞬間、あなたは宝物を求めて水中で泳いで、最高の戦利品を探しています。次に、あなたはゲームの温かい試みの中でmerc兵の軍隊によって狩られていますネメシスシステム。 OdysseyやValhallaのようなタイトルには明確なアイデンティティが欠けており、当時人気があるオープンワールドのトレンドに対応しようとしています。
Odysseyでは、ゲームにはDestiny 2-Like Looter Experienceが満載されていました。金と紫のギア粉砕を続けるようにプレイヤーを魅了します。しかし、敵はあなたのレベルに拡大し、粉砕を疲れさせます。少なくとも、ヴァルハラは、オープンワールド探査とRPGメカニックに対するよりトーンダウンしたアプローチでこれらの問題に対処しようとしました。
他のゲームから借用したもう1つの要素は、RPGシステムです。この「冒険を選択する」側面は、現代のACタイトルで私の最大の不満です。シリーズには属していません。
UbisoftがRPGシステムをAssassin's Creedに入れ続けるのはなぜですか?
モダンなACタイトルはロールプレイングシステムをプッシュするのが大好きですが、私が聞くネガティブなフィードバックの多くは、これらのシステムがゲームをボーダーラインの忙しい仕事に膨らませる方法に由来しています。それはすべてグラインドについてです。
ロールプレイングの側面は、特にロマンスのオプションと選択がメインプロットに影響を与えず、単なるフィラーとして機能するオデッセイでは、ストーリーにほとんど追加されません。主人公でさえ2人の別々の人の1人ですが、1人(Kassandra)だけがキヤノンであり、無意味な選択運動です。
主人公がカサンドラの場合は、カッサンドラとしてプレーしてください。
でさえヴァルハラ、Ubisoftは、Eivorのデュアルキャラクターの視点に深みを追加する機会を逃しました。両方のキャラクターをプレイし、それらの間を切り替える経験は、気にしないように感じられ、意味のある進行はほとんどありません。あなたは9世紀のイギリスを探索するキャラクターでした。
それはただ腹部に追加されます
肥大化したオープンワールドは、すべてのカジュアルゲーマーの存在の悩みの種です。片側のミッションを完了するためだけに3つのフェッチクエストを完了したい人はいません。それは本質的に、現代の暗殺者のクリードのタイトルがなったことです。
これでどこに行きますか? UbisoftのRPGメカニクスの注入に対する執着により、プレーヤーは、ほとんどまたはまったく影響を与えずに、目的のないビルドクラフトに投資し続けます。アサシンの信条は、高いDPS数を追いかけることではありません(チャレンジランを試みている場合を除く)。それはステルスと歴史的な時代の探求についてです。
直線性は機能します
現代のACタイトルが忘れていることの1つは、直線性が機能することです。適切な視聴者をターゲットにしたMirageの成功は、人々が膨満感、ロールプレイング要素、または奇妙なマルチジャンルメカニズムなしで暗殺者の信条ゲームを望んでいることを証明しています。
オープンな世界は没入感を高めることができますが、地図上に散らばっている無限の疑問符とアイコンからの選択麻痺で新しいプレイヤーを圧倒するべきではありません。
より直線的なアプローチを支持してRPGメカニクスを捨てる。 Mirageのシンプルな機器メニュー、アーマー特典、強力なブラックボックス暗殺ミッションは、オデッセイの平凡なRPGメカニズムが決してできなかった方法で私を夢中にさせました。
希望?
これがまさに私がアサシンの信条を望んでいる理由です。影はRPG要素を捨て、接地されたゲームプレイに固執します。 Assassin's Creedは、RPGメカニックが魅力的である必要のないオープンワールドアクションステルスゲームです。このシリーズには進化が必要でしたが、RPGメカニックを受け入れることは、その衰退するファンベースに良いよりも害を及ぼしました。
いつ暗殺者の信条の影今週のリリースでは、ゲームの新機能と、それが以前のタイトルとどのように積み重なっているかについてのプレイヤーの考えを最終的に聞きます。それは良い方がいいです。