ゲームで私のお気に入りのフランチャイズの1つは、カプコンのモンスターハンターでなければなりません。 PSPの日につま先を浸し、Wii時代にマルチプレイヤー狩りを味わったので、最終的にモンスターハンター3究極の別のプラットフォームで同じゲームで私のくずのポイントを見つけました。 、さまざまな異なるアウトレットについてそれぞれをレビューします。ですから、王冠に憧れている別のゲームに参加する機会を得ることは、本当に好奇心が強い時間です。 Koei Tecmoは望んでいますワイルドハーツ次の王朝の戦士になるために - フラッグシップシリーズ。それは良いスタートですが、私はまだ完全に確信しているとは思いません。
Wild Heartsは、あなたが「Kemono」の獣に対して剣から爪に向かっているアクションRPGです。モールでそれらを叩き、矢の穴を埋め、紙のパラソルで攻撃を受け入れるかどうかにかかわらず、あなたは彼らの入ってくる攻撃の伝統的な兆候を読み、それに応じて戦略を調整し、パンチを引くように訓練されています目に見えないHPを長期間にわたって安全にチップします。ここには3ヒットのボスルールはありません。何百もの必要があります。しかし、ゲームの古典的なルールはあなた自身に当てはまります。 3回のストライキとあなたは外出しています。あなたがたまたま大きな(不明な)高さから落ちない限り。あなたは死ぬだろうが、それは死としてカウントされることはない。理由がわかりません。
約12時間のすべての武器を試して、各モンスターと戦って、2つの異なるプラットフォームでそれぞれ3回、その奇妙な伸縮性のある腕まで各モンスターと戦った後、私にはいくつかの考えがあります。これはこれらの種類のゲームではそれほど多くはありませんが、タイトルがあなたに合っているかどうかはすべての時間です。ワイルドハーツは、現在の状態では、今の私の好みの狩猟ゲームから私を引き離す可能性が高いとは思わない。それは十分なバックアップであり、潜在的に古い試みや真実に固執することができないように見える人にとっては素晴らしい選択肢ですが、私は何か欠けていると感じずにはいられません。いくつかの魅力。魅力、そして奇妙な技術的な奇妙さ。
カラクリでは、私たちは信頼したいと思っています
ワイルドハートでの狩猟の大部分は、カラクリの建物システムに由来しています。狩猟場の周りから収集する織りを紡ぐことで、特定の役割を果たすために創造的な小さな箱を作ります。どこにでも素敵な小さなキャンプを構築する以外に、彼らは素晴らしい小さな戦いの仕掛けでもあります。起動するための簡単なボックスから始めて、攻撃をすばやくかわすためにスプリングを行います。時間が経つにつれて、特定のパターンでそれらを構築して、防御的な壁を作成し、ポストを損なうポスト、さらにはルーニーチューンズの漫画からまっすぐにコミカルなハンマーを作成することを学びます。
これは、導入する各仕掛けでより多くの可能性を示すだけの優れたシステムですが、その汎用性は比較的招待されていない実行方法によって抑制されます。あなたはこれらを一瞬の通知で使用して強い攻撃を撃退するようなことをすることが期待されていますが、私はしばしば数秒でグリッドベースのシステムと戦っていることに気づきました。コアに頼ることよりも、そしてそうでなければ非常に賢いメカニックに頼ることよりもハームのやり方。
ボタンの組み合わせをつかんで、カラクリメニューを育て、特定の工芸品とそれらの配置を思い出そうとしてから、強力なモンスターの潜在的に致命的な動きに対抗するために、スリムな2秒の窓と完全に並んでいるのは背の高い注文です。時間の経過とともにダンスをするのは確かに良くなるでしょうが、間違いの余地がほとんどないので、難しい方法で学ぶにつれて、多くの苦痛を伴う試行錯誤があります。
競争の密集した戦闘シナリオを胃にけいながら、ワイルドハートが入るのが少し簡単だと思った場合、複雑なカラクリのクラフトはあなたを納得させるかもしれません。そして、すべてのロールまたはスライドを使用して、寛大な無敵のフレーム(IFRAME)で、カラクリの組み合わせに対するプロはしばしば短所を上回ります。彼らが成功するために完全に必要ではないことについて言わなければならないこともありますが。
ソウルスのようですか、それともハンターのようですか?
そこには、ワイルドハートとの私の時間の独特の苦境があります。 Karakuriシステムは、実際にはとても楽しいです。ボックスのスタックから自分自身を立ち上げると、強力な攻撃がやってくることができますが、これは一貫して、このタイトで戦闘に焦点を当てたタイトルでヒットボックスがどれほど珍しいかを認識させました。
箱から飛び込み、強力なストライキを着陸させながら、ターゲットの近くにはほとんどありません。私が顔を見つめていると確信していると確信したとき、敵の攻撃の複数の事例さえ私を失っていました。それはほとんどネットワークの遅延のように感じますが、それらはシングルプレイヤーの実行で時計仕掛けのように起こります。彼らは必ずしもゲームを破る状況ではありませんが、結果を確信できないときに、私の瞬間的な意思決定に自信を感じることをどのようにして意図していますか?あなたが魂のファンなら、あなたはおそらくすべての転がりを楽しむでしょう。しかし、あなたが木製の驚異に頼りたいと思っていたなら、いくつかの破片を手に入れることを期待してください。
ヒット後にカメラと戦わなければならなかったことが何度もありました。誤って私が前に落ちたことがあり、オープンワールドの要素を切り抜ける多くのインスタンスを誤って登らなければなりませんでした。繰り返しになりますが、私が獣に対する長い試合を終わらせることを止めたことはありませんでしたが、その経験を通して、その発射状態で少し穴を開けていると感じるのに十分な問題はほとんどありません。
ゲームの世界は大きく、私はあなたとあなたの協同組合のパートナーをその場所にカタパートするためにカラクリの仕掛けで散らばるという魅力を見ることができますが、世界のデザインに必要なサンドボックスアプローチは、少し空っぽで活気がないと感じていますゲートの。世界は少し基本を感じ、音楽が経験に追加されることはめったになく、シリーズXまたはPS5と比較してXboxシリーズSバージョンの現在の技術的不足は、私が家の2番目のマシンで物事を継続する可能性がはるかに低いことを意味します。他の誰かがテレビを望んでいたとき。
しかし、オープンワールドのデザインのきちんとした側面の1つは、自分のペースで、中断やロード画面を耳障りにすることなく、ほとんど自由にやり直すことができることです。港にはハブの世界がありますが、戦いのたびに戻る必要はほとんどありません。最後のゲームに急いでいない限り、モンスターをドロップするときに、本能的にbeatられたトラックから出発します。
あなたは自分の言葉で物事を把握する機会を与えられます。 1つの大きな領域を使い果たして新しいチャレンジの準備ができたら、町に戻って次のストーリークエストを始め、以前に新しいフラッグシップモンスターと戦うために飛び降りて、再びレースをしてスカウトします。あなた自身の小さな遠征隊の残りの土地は、事前に大きな戦いであなたがおそらくあなたが楽しむ機器を作る材料を作るわずかに小さな脅威をタックします。
くそー自然、あなたは死んでいます
バックグラウンドで演奏するストーリーがあります。これは、新しい課題に直面する準備ができているときに少し方向性を与えるのに役立ちますが、翻訳とローカリゼーションの厳しい違いは、ボタンをマッシュして何が起こっているのかをスキップするのに十分な耳障りです。 。とにかく、これらのゲームで重要なことはめったにありません。彼らは、私たちが主に翼のあるキング・コングとのバージョンに手を投げるという挑戦を楽しむために、あなたの自然との干渉を正当化するためのラウンドアバウトの方法を常に見つけています。しかし、それのための死の告白は、あなたの平均的なアニメファンによって書かれているように聞こえるスクリプトの互換性のある日本語に由来します。同様のゲーム。
すべてが意図したとおりに機能する場合、ミノトの土地が罪悪感を抱いていると判断した無分別に巨大なアライグマを罰する。地面から矢をぶらぶらして、モンスターが人工の壁にぶつかり、上から爆弾を発射し、地球を粉砕する攻撃から揺れ動くために春を設定することで、獣の後に獣に取り組むことができます。彼らは長い戦いですが、一度に複数の不格好なシステムに苦労した後、私は疲労を予想していましたが、私はいつもスリルから動揺して、次のスリルを偵察する準備ができていました。ほとんどの場合、私は物語を前進させるモンスターを目指していませんでした。私は視力を味わったモンスターの探求をつかむことから来たであろう余分な報酬がなければとても幸せでしたが、考慮は私の心を越えませんでした。クエストを選択するためにキャンプに出かける(または単に別のものを作る)のではなく、私は自分の地図上で最も近いケモノに焦点を合わせました。私は自分自身(そしてゲーム)をテストし続けたいと思っていました。それは、そうでなければ私をイライラさせたゲームにとって何かを意味しなければなりません。
紙の上では、ワイルドハートは、カプコン自身の名高い狩猟フランチャイズを楽しむのに苦労している人や、もっと探しているベテランのスリルを求める人にとっても、素晴らしい代替品のように見えます。実際には、それはバランスのとれた最初の試みであり、エッジの周りでわずかに荒いだけです。それは野心的で、創造的で、更新と続編の両方の可能性を備えたいっぱいに満ちていますが、ポーランド語の一般的な欠如と比較的インスピレーションのない世界は、今の深刻な候補よりも次の大きなものへのストップギャップのように感じています。