ワームランブル開発者インタビュー:「ロケットリーグとスプラトゥーンを見ました」

Team17は先月発表でたくさん驚いたワームランブル。ターンベースの象徴的なシステムからバトルロワイヤルのタイトルに長期にわたるフランチャイズを採用することは、特に25年の歴史の中で、小さな作業ではありません。

ゲームのリードデザイナーであるAdam Findlayと一緒に座って、決定がどのように行われたか、チームがインスピレーションを得たタイトル、そして非常に重要な聖手g弾が戻ってくるかどうかを議論しました。

ワームランブル開発者インタビュー

作られた長い間大きな変化

20年以上にわたるワームのタイトルの後、スイッチを促したきっかけは何ですか?チームがしばらくの間熟考してきたものであることがわかりました。

「25年間のターンベースのワームゲームを作成した後、少し違うことを試してみたいと思いました!」Findlayは、当然のことながら説明しました。「私たちはいつも「リアルタイムワームのゲームはどのように見えるか」という質問をしてきました。そして、私たちはそれがこれまでどのようになったかに本当に満足しています。」

もちろん、ゲームが長年のファンと分裂する可能性は常にあります。

「新旧両方のファンにアピールしたいと思っています。それは古典的なワームのゲームプレイからの大きな出発点ですが、過去のワームゲームと同義の楽しみ、魅力、ユーモアを保持していると思います。」

最後のワームスタンディング

バトルロイヤルズは大流行していますが、ワームを介してそれをフィルタリングすることは、確かにワームのランブルをパックから分離します。ゲームはデスマッチモードを提供しますが、バトルロワイヤルが焦点のように思えます - なぜこのモード、そしてなぜ今?

「過去の人々は、そのワームが「オリジナルのバトルロワイヤル」と説明しているのを聞いたことがあります。

「ワームのランブルの場合、私たちは2.5Dバトルロワイヤルモードを作成したいと考えていました。これは、迅速で一口サイズのゲームを提供し、すぐにドロップしやすいゲームを提供します。計画されているいくつかのゲームモードの1つにすぎません」、Findlayは不可解に追加されました。

ワームがランブルに影響を与えたゲーム

25年の歴史があり、フランチャイズのためにたくさんの魅力がありますが、ワームのランブルのインスピレーションを探しているとき、チームは驚くべき場所から手がかりを得ました。

「ワームのランブルインスピレーションを探しているとき、私たちは明らかにクラシックワームのタイトルを振り返りました。リアルタイムバージョンのゲームに翻訳するものとしないものがあります。」

「私たちは、本当に粘着性のあるゲームを感じている他のゲームを見ました。そのちょうど1つのゲームの気持ちが、ロケットリーグやスプラトゥーンのようなゲームです。」Findlayが明らかにします。

薄い致死

ファンのお気に入りの武器が約束されたので、私たちはフィンドレーに彼のお気に入りに名前を付けるように頼みました。

「私の3つのお気に入りの武器は、おそらくその純粋に破壊的な性質のための具体的なロバ、究極の仕上げの動きのための製品、そしてその商標のハレルヤの聖なる手ren弾です。」

「聖なる手ren弾はワームのランブルのために戻ってきており、最近の初期の閉じたベータで披露されました。」

ゲームはPS4とPS5、およびPCで発売される予定ですが、Findlayは次世代バージョンに期待できるものと同様に、それ以上のプラットフォームで協力していました。

「私たちは現在、PS4、PS5、PCでの発売に焦点を当てています」彼は説明した、」私たちは、PS5がサポートするすべての新機能を検討し、ワームランブルでサポートできるものを確認します。」

ああ、そして、ワームのランブルの製造で虫が害を受けたのではないかと思っているなら、私たちは答えを持っています。

「デジタル品種のみ!」