Xbox'sHalo:Combat Evolvedには、別のリマスターではなく、完全なリメイクが必要です

Bungieの2001年のクラシックハロー:Combat Evolvedが戻ってきています...再び。 2011年のCombat Evolved Anniversaryに続いて、開発者343 Industriesは、Xboxシリーズ、PC、そして最も興味深いことに、PlayStation 5用のオリジナルのXboxアイコンの別のバージョンに取り組んでいると伝えられています。

最近信頼できるレポート新しいHalo:Combat Evolved RevivalはPlayStationに向かっています。この最新のイテレーションは、単なるリマスターではなく、まったく新しい世代のHaloファンを作成する完全なリメイクであることが不可欠です。 (Aのみの対象ではない新しい世代平凡なテレビ番組。))

23年前、Halo:Combat Evolvedは、FPSゲームがコンソールに登場する可能性があることを定義しましたが、今日でも素晴らしいゲームです。しかし、レベルデザイン、銃の取り扱い、およびハローの数十年のストーリー開発で行われた大きな進歩により、このデビュー物語は、大幅に改訂されたスクリプトの恩恵を受けることを意味します。

その中核では、Combat Evolvedは非常にシンプルなゲームであり、今日でも楽しくてアクセスしやすいタイトルになっています。バンジーの「30秒の楽しい」マントラは、銃、手rena弾、乱闘を流動的に組み合わせた驚異的な戦闘の出会いにもなります。運命2今日。サイレント地図製作者やフィナーレのフォルソグランなどのミッションに車両を追加することは、ゲームが得られるのと同じくらい大げさです。

クレジット:ウィリアムBによるアート(アートステーション)

元のゲームから明確なインスピレーションを得たHalo Infiniteのリリースに続いて、Remasterが修正できない方法で進化した戦闘がますます時代遅れになっていることは明らかです。その対話と博覧会は不格好であり、ミッションは記憶が示唆するよりも小さく、名誉あるハローリングに到着する際の不思議な感覚は以前ほど激しくはありません。

Halo:Combat Evolvedのリメイクはオープンな世界である必要はありませんハローは無限です。レベルベースの出来事のままである必要がありますが、よりオープンな設計構造があります。たとえば、ゲームの2番目のミッション「Halo」で海兵隊員を救出するには、オプションの海兵隊を救うためのより多くの探査を含める必要があります。同盟国を救い、彼らを途中で送る代わりに、あなたはより多くの親友を救うにつれて成長する民兵グループを獲得することができます。真実と和解の侵入には、より拡張されたステルスセグメントが必要であり、2001年にa敬の念を取り戻すために、サイレント地図製作者を大幅に拡張する必要があります。

また、リメイクがHaloの中核に忠実であることも不可欠です。 Halo:CEのやり直しは、特にInfiniteが最終的にその豪華な美学に戻った後、謎に焦点を当てた後、元のアートスタイルを保持する必要があります。ハードコアファンはゲームの背後にある多くのバックグラウンドの伝承を知っていますが、新人は20年以上前にファンを襲ったのと同じ神秘主義に会うべきです。

洪水の恐怖は、Xboxシリーズグラフィックスでさえグロッサーになる可能性があります

これらは、海兵隊を救助する海兵隊員が実際に意味のあると感じたハローインフィニットで最もよく行われた瞬間の一部です。しかし、Infiniteのオープンワールド構造により、乗組員のほとんどを放棄して放棄することはあまりにも簡単になり、ランタイムのほとんどを通してシリーズの映画の直線性の欠如は失敗でした。 Halo:Combat Evolvedのリメイクは、シリーズのトレードマークの映画のゲームプレイとオープン探査セクションの混合物を提供する完璧な中間点になる可能性があります。

さらに、リメイクは、23年間の小説、漫画、続編から残された伝承の矛盾のいくつかを最終的に修正する可能性があります。実際、元のゲームとそのタイインの前編小説の間には伝承の矛盾さえあります手が届かない

たとえば、Combat Evolvedのマスターチーフは、今日のように彼を知っている遺伝的に設計された誘nされた子供に転向したスーパーソルディエの代わりに、サイボーグの主人公として設計されました。複数のキャラクターがゲームでこれを参照し、海兵隊員が「すごい、マークV」と叫び、コルタナはチーフの「建築は秋の建築とそれほど違いはない」と主張して、大規模な宇宙船であると主張しています。

他のストーリーの瞬間はHalo 2ですぐに再調整されました。戦闘の進化において、契約はハローが大量破壊兵器であることを知っています。 Halo 2と小説First Strikeでは、契約はリングがすべての感覚的な生活を破壊することを知りません。また、人類と先駆者は、戦闘中の種と同じように見えるという事実もありますが、それは後に再構成されました。

さらに、猛烈なブルート、迷惑なドローン、平和なエンジニアなど、元のゲームから行方不明の主要な契約の敵を含める必要があります。これらの敵がリーチの戦いにいるがハローではなかった理由はありませんが、これらは単なる必要性です。ブルートは現在、ハロー宇宙の主要な敵であるため、潜在的なリメイクに何らかの役割を果たしていることが不可欠です。

ODSTは元のハローに完全に欠けています、そして私たちは絶対にそれらを取り戻す必要があります

Halo:Combat Evolvedは、史上最も重要なゲームの1つです。何年もの間、新しいコンソールシューティングゲームは「Halo Killers」と呼ばれていました。それは二度と起こりませんが、Haloは独自のゲームプレイのブランドと、Halo:Epitaphや今後のHalo:Empty Throneなどのタイトルでまだ進化している驚くべき伝承で満たされた宇宙で満たされた宇宙で依然として大成功を収めます。

この時点で、Halo:Combat Evolvedの単純なリマスターは絶対に無意味です。オリジナルのゲームを元の形式またはXboxとPCで物議を醸すがファインファインアニバーサリーリマスターをプレイできます。しかし、23歳のシューティングゲームを新しいスクリプト、より多様な敵で大胆に活性化する完全なリメイク、そして戦場でのODSTの追加は、Xboxを今日のものにしたシリーズの究極のお祝いです。