Microsoftは、現在のコンソール生成のかなりの塊の後方互換性に焦点を当てており、XboxシリーズXはその傾向を継続しようとしています。
一方、シリーズSはもう少しミステリーであり、コンソールは1440pの解像度のみを出力できます。
新しいものの厚意により、シリーズSで後方互換性がどのように機能するかについて私たちが知っていることはすべてですDigital Foundryからディープダイビング。
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XboxシリーズS後方互換性が説明されています
シリーズSは、オリジナルのXboxゲーム、Xbox 360ゲーム、Xbox Oneゲームをプレイできますが、それぞれが多少異なって処理できます。
オリジナルのXboxエミュレーションは、デジタルファウンドリが以下を報告して、強化された解像度でゲームを実行します。
「両方の軸に3倍の解像度があります。つまり、元のマシンで480pを対象とするタイトルは、シリーズSで最大1440pに達し、おそらくさまざまなパフォーマンスの利点があります。」
Xbox 360に関しては、ゲームはコンソールの最大出力1440pに解像度を上げることもできます。
「これらの[Xbox 360]ゲームはシリーズSのために強化されます。今回は2x2解像度の乗数で実行され、ネイティブ720pで1440pまで実行されたタイトルをもたらします」
「これはXbox One Xで見た最大4Kとは一致しませんが、はるかに高速なZen 2 CPUアーキテクチャのおかげで、他の場所でパフォーマンスが向上する可能性があります。Xbox One XがJaguar CPUコア、シリーズによって制限されているシナリオではSははるかに多くのヘッドルームがあります。」
ただし、シリーズS対シリーズXでプレイすると、Xbox Oneタイトルはもう少し複雑です。シリーズXの4K出力は、そのコンソールの所有者が楽しむようになったXbox One Xの拡張機能を提供できることを意味します。高品質のテクスチャ、高解像度などのようなもの。
ただし、シリーズSがこれらのゲームを大幅に改善しないということではありません。
「新しい[シリーズ]コンソールは、動的解像度のスケーリングを使用するゲームの解像度の増加と、テクスチャフィルタリング品質の改善から利益を得ます。」
「明らかに、ソリッドステートストレージからゲームを実行するとロード時間が大幅に削減されますが、シリーズXで実行されているAuto HDR機能はシリーズSでも機能します。か否か。"