アメリカの子供たちは、クリスマスストッキングで皮とゲーム内の通貨を望んでいます
最近の調査では、500人以上のアメリカ人の子供たちがクリスマスに何を望んでいるかを尋ねました。ビデオゲームやゲームに隣接するギフトを要求する予定の72%のうち、物理的なゲームよりもゲーム内の通貨やサブスクリプションに関心がありました。
レポート、エンターテインメントソフトウェア協会、両親を驚かないかもしれないいくつかの統計を共有しました。調査対象の人口統計は10〜17歳で、回答者の68%が電話やその他の電子機器を要求しました。物理的なおもちゃやゲームはウィッシュリストの38%にありましたが、本はわずか26%で入ってきました。
調査はそれを明らかにしていますコンソールはまだかなり人気があります;回答者の39%がサブスクリプションを望んでいました(ほとんどおそらくゲームパス)、38%がコンソールを求めました。特にPCゲームには数字が提供されていませんでしたが、Spider-Man 2やStarfieldのような独占的なものは、コンソールの誇大広告のかなりの部分を担当している可能性があります。
ライブサービスゲームのRobloxとFortniteは依然として驚異的な量の電力を抱いており、回答者の29%がゲーム内通貨を求めています。Robloxは最近、PlayStationに進出しました、そしてFortnite有名人と協力し続けています、ですから、彼らが急いでどこにも行かないことは明らかです。
時代が変化していることは明確な兆候です。Xboxゲームパス比較的低コストで数百のゲームへのアクセスを提供し、出版社の場合、物理的なゲームは人気が着実に低下していますディスクにゲームを印刷することにしました。
「2億1200万人以上のアメリカ人が定期的にビデオゲームをプレイするので、ゲームが今年のウィッシュリストのトップにいることは驚くことではありません」とESAの社長兼CEO Stan Pierre-Louisは語っています。 「家族が新しいコンソールを手に入れたり、コントローラーとヘッドセットを更新したり、新しいゲームや拡張パックでライブラリに追加したりするかどうかにかかわらず、ビデオゲームは、家族が一緒にプレイして接続するための素晴らしいツールであることがわかっています。 「
しかし、業界が生み出すゲームほど素晴らしいものではないことは明らかです。最近、Ubisoftのエグゼクティブを聞きました物理的なゲーム販売の死を予見します、そしてレポートは、ゲームを買う大人が休日に平均485ドルを費やす予定であると共有していますが、2023年はまだ1年でしたレイオフで襲われました。業界が2024年に非常に成功の背後にある労働者をより良く扱うことを計画していることを期待しましょう。