DNF Duelのゲームプレイシステムについてもっと知りたいですか?これが私たちが見たものです。
先週末、Neople and Arc System Worksは、PlayStation 4とPS5でDungeon Fighter Duelの最初のオープンベータを開始し、開始前にいくつかのリソースビデオをリリースしました。ただし、オープンベータ自体は、プレイヤーが手に入れると、ゲームのシステムをより多く導入しました。
YouTubeでリリースされた公式のリソースビデオを通じて見られるように、DNF Duelの健康と変換システムの一部を紹介しています。これが私たちが学んだことです。
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健康システム
キャラクターは、敵の攻撃による損傷として赤い健康と白の健康を奪うことができます。プレイヤーが攻撃をブロックすると、キャラクターは白い健康損害を与えます。この健康は、ヒットしない場合、またはスキルのために余分なMPメーターを回復するために変換に費やされた場合、後で癒すことができます。ただし、直接ヒットすると、赤い健康損害が発生します。これは、ラウンドが終了するまで永続的で回復不能です。
変換システム
変換システムは、DNF Duelの健康システムとも直接結びついています。プレイヤーが白い健康状態を持っている場合、プレイヤーは必要に応じてそのすべてをMPに変換することを選択できますが、プレイヤーはあらゆる動きのアニメーションをキャンセルし、すぐに攻撃を続けることもできます。
MPの使用
プレイヤーはMPを使ってゲーム内のキャラクターの特別な動きを使用できます。あまりにも多くのMPを使用すると、キャラクターが疲労に到達するように強制され、MPが再び再生を開始するまでスキルを使用できません。一方、キャラクターは、健康がより危険なレベルに低下するにつれて、より多くのMPを持っています。いくつかの長いコンボは、ある程度傷ついている場合にのみアクセスできます。
スキル以外に、プレイヤーはガードキャンセルを使用して、ブロック中に敵のプレッシャーを中断することもできます。 100 mpの場合、前方に押して、AとBの攻撃ボタンは、キャラクターが成功した場合に敵を飛ばす中断攻撃を行います。この動きを使用して、敵が継続的な圧力で止まらない状況を逃れるようにしてください。
未愛されていないシステム
DNF Duelには、YouTubeビデオには取り組まなかったいくつかの機能があります。戦いでは、プレイヤーは敵にいくつかの残忍なヒットとクリティカルヒットを獲得できます。コンボの間、プレイヤーはいくつかの法線で敵を打つときに白い健康を獲得します。敵がその回復可能な健康を使用しないようにするために、プレイヤーはコンボに特別なMPスキル攻撃を追加して、そのコンボの白い健康を削除するためにクリティカルなヒットを行うことができます。一方、敵の攻撃を中断するために特別なMP移動を使用した場合、残忍なヒットはカウンターヒットの改善のように機能します。
最後に、キャラクターはマッチにユニークなパッシブを持っています。これらにアクセスするには、HPの30%が残るまで、プレイヤーは十分な健康を失う必要があります。これらのパッシブはさまざまな効果があり、プレイヤーが再び30%以上の健康を癒すことができる場合でも、アクセスできます。低健康では、プレイヤーはラウンドの残りの部分でパッシブを失うという犠牲を払って目覚めるスーパームーブを使用できます。スーパーを紛失したこともパッシブを削除したので、賢く使用してください。