lol 11.6パッチノート:リリース日、バフ、ナーフ、スキン、チャンピオンの変更、次のアップデートについて知っておくべきことすべて

この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ

アップデート11.6は、リーグオブレジェンドに到着しました。これは、シーズン11が公開されてから6回目のアップデートです。

パッチ11.5いくつかのチャンピオンの変更といくつかの興味深いスキンをもたらしましたが、これまでのシーズンの最も重要な更新でした。

この次のアップデートは、多くの癒しとライフストールのアイテムと戦うことを目的としています。よく見てくださいリーグオブレジェンドパッチノートまた、最近実装されたさまざまなアイテム、ジャングル、およびチャンピオンの変更を改善するRiotが示されています。

また、Academiaの美しいバトルの皮も追加されていることを忘れることはできません。

League of Legendsアップデート11.6のパッチノートは次のとおりです。

続きを読む:League of Legends Tierリストと今最高のチャンピオン(11.4アップデート)

以下のリンクをクリックして、更新11.6のすべてをお読みください:

LOL 11.6パッチリリース日はいつですか?

パッチ11.6は2021年3月17日に到着します。

次の時間に展開される可能性があります(ただし、これは確認されていません)。

  • 午前3時(NAサーバー)
  • 午前5時GMT(EUWサーバー)
  • 3am this(euneサーバー)

続きを読む:リーグオブレジェンド:2021パッチスケジュール - 次のアップデートはいつですか?

笑11.6パッチノート

をチェックしてください完全なパッチノート下に:

チャンピオンの変更

  • アカリ(バフ)
    • 健康
      • 575から500に減少しました
      • レベルあたりのHPは95から105に増加しました
    • Pエネルギー復元が削除されました
    • Q
      • エネルギーコストは120-100から130-70に増加しました
      • レベル9でミニオンのボーナスダメージを削除しました
    • w
      • また、最大エネルギーを80増加させました
    • e
      • 総損傷は、100-380(+70%AD)(+100%AP)から100-450(+85%AD)(+120%AP)に増加しました
    • r
      • R1ダメージの種類は、物理的から魔法に変更されました
      • R1ダメージ量は、125/225/325(+50%ボーナスAD)から80/220/360(+50%ボーナスAD)(+30%AP)に変更されました
  • gnar(nerf)
    • ボーナスベースダメージは、10/20/30/40/50から0/10/20/30/40に減少しました
  • ヘカリム(nerf)
    • Q損傷は60-228に60-208に減少しました
  • カルタス(nerf)
    • Q損傷は45-125から45-115に減少しました
  • ルブラン(バフ)
    • W MANAコストは60〜120から60〜100に減少しました
  • リリア(nerf)
    • Rクールダウンは130-90から150-110に増加しました
  • パイク(バフ)
    • Eクールダウンは15から15/14/13/12/11に減少しました
  • Renekton(nerf)
    • Rボーナスの健康は250-750から250-550に減少しました
  • シラス(バフ)
    • P攻撃速度は80%から125%に増加しました
    • W CDは13-7から13-6に減少しました
    • コストは70/80/90/100/110から60/70/80/90/100 MANAに変更されました
  • urgot(nerf)
    • W onヒット修飾子は75%から50%に減少しました
  • volibear(バフ)
    • 負傷したモンスターに対して治癒したのは50%から100%に増加しました
    • Eダメージキャップは150-750から750に増加しました
  • Xin Zhao(バフ)
    • Pヒール量は10-112(+10%AD)(+10%AP)(+40%AP)から7-92(+10%AD)(+55%AP)に変更されました
    • Q
      • ボーナス物理的損傷は、20/28/36/44/52から16/25/34/43/52に変更されました
    • w
      • クールダウンは12-8から12-6秒に減少しました
      • W2範囲は900から1000に増加しました
      • マナは60から45の費用がかかります
      • W2能力パワー比は0%から50%に増加しました
      • wキャスト時間は0.5-0.4秒から0.5秒に変更されました(攻撃速度に基づく)
      • 50%からレベル1〜16でミニオン損傷を50%-0%に減らした
      • W2はチャンピオン/モンスターに挑戦し、ターゲットのビジョンを3秒間提供します
      • クリティカルストライクチャンスに基づいて、スラストダメージが最大33%増加しました
      • QOL/Visual Clarity W hitboxおよびインジケーターへの更新
    • e
      • クールダウンは12から11秒に減少しました
      • ダッシュ速度は3000から2500に減少しました
      • CAST範囲は、チャレンジされたターゲットで1100に増加しました
    • r
      • 期間は3秒から5秒に増加しました(基本的な攻撃と呪文によって延長)
      • 新しい能力のパワー比は0%から110%に増加しました

アイテムの変更

  • 台無しになった王の刃
    • lifesteal 12%⇒10%
    • サイフォンダメージ40-120(レベル1-18)⇒40-150(レベル1-18)
  • Immortal Shieldbow
    • lifesteal 12%⇒10%
    • 削除:ライフラインライフステール不滅のシールドボウは、もはや8秒間15%のライフステールを付与しなくなりました
    • 新規:Lifeline Immortal Shieldbowは、トリガーされたときに13-35の西暦を与えるようになりました
    • シールド250-700⇒300-800
  • Ironspikeホイップ(変更)
    • 総コスト1200ゴールド⇒1100ゴールド
    • クールダウン15秒⇒20秒
  • liandryの苦悩(変更)
    • 削除:トーメントマジックの浸透liandry'sはもう5%の魔法の浸透を燃やすターゲットに対して5%魔法の浸透を与えなくなりました
    • 新しい:トーメントボーナスダメージLiandry'sは、ボーナスヘルス(最大1250ボーナスヘルス)に基づいて、チャンピオンに最大12%のボーナスマジックダメージを与えています
  • ルーデンのテンペスト(バフ)
    • 新規:エコークールダウン敵のチャンピオンへのエコーの取引能力ダメージも0.5秒(能力あたり最大3秒)エコーのクールダウンを減らします
  • ステラックのゲージ(nerf)
    • ブラッドラスト:敵のチャンピオンにダメージを与えたり、敵のチャンピオンにダメージを与えたりした後、最初のスタックはあなたを癒します[乱闘の2%|最大健康の範囲で1.2%、スタックあたり50%減少し、6秒以上。
  • シュレリヤのバトルソング(バフ)
    • クールダウン90秒インスピール⇒75秒
  • StrideBreaker(nerf)
    • 健康300⇒200
  • シーカーのアームガード(nerf)
    • キルあたりのボーナスアーマー1⇒0.5
    • マックスアーマー30⇒15
  • サンファイアイージス(バフ)
    • 能力急い15⇒20
    • 後続の損傷は1秒あたり10%、最大60%⇒12%、最大72%
  • ラバドンのデスキャップ(バフ)
    • 総コスト3800ゴールド⇒3600ゴールド
  • 緑豊かなバリア(nerf)
    • キルごとに魔法の抵抗0.5⇒0.3
    • マックスマジックレジスト15⇒9
    • 能力パワー25⇒20
  • ボイドスタッフ(nerf)
    • 能力パワー65⇒70
    • コスト400ゴールド⇒600ゴールドを組み合わせます

ルーンは変わります

  • 貪欲なハンター
    • Omnivampは[バウンティハンタースタックあたり0% + 1.5%]に減少しました[バウンティハンタースタックあたり1% + 1.7%]
  • 艦隊フットワーク(nerf)
    • HEAL AP比は30から20%に減少しました

サモナースペルの変更

  • テレポート
    • テレポートは、リスポーンのホームガードを削除するようになりました
    • テレポートはホームガードを削除するようになりました
    • 移動速度は30/40/50%から50%に変化しました
    • クールダウンは420-240から420-210に変更されました
  • スミテ
    • 基本治癒は70から90に増加しました

ジャングルの変更

  • グロンプ
    • 経験豊富なのは、125-168.75から135-182.25に増加しました

新しい皮

バトルアカデミア

バトルアカデミアケイトリン(1850 RP)

バトルアカデミアガレンとウーコン(1850 RP)

バトルアカデミアレオナとプレステージ(1850 rp/100プレステージポイント)

バトルアカデミアヨーネ(1850 rp)

リーグオブレジェンドは、パッチ11.7に到着する「スペースグルーブ」スキンの新しいセットでこの世界から出ています。

新しいスキンのセットは、チャンピオンの選択のためのスペーステーマを誇っています。

それをチェックしてくださいここ

ゲーム内のショップの更新

  • 深いビルドツリーを備えたアイテムのコンポーネントは、もはや重複しなくなります。 NOONQUIVERの子供たちは今、簡単に呼吸できるようになりました。
  • Omnivamp Statをpingすると、誤った値の代わりに正しい値が表示されます。それはおそらくそれが正しく始まるべきだったのでしょうか?
  • NewHotkey Blingショップが営業していると、番号キーを押すことで在庫内のアイテムをすばやく選択できます。あなたの内なるスピードショッパーを解き放ちます!
  • より多くのバグの修正とパフォーマンスの改善。

ARAMのバランスの変更

バフ

  • Akali +15%ダメージ扱い&-15%ダメージがかかった⇒ +20%のダメージ対応&-20%ダメージ
  • カミーユ +5%ダメージディルート&-5%ダメージ摂取⇒ +10%ダメージディール&-10%のダメージ& + +10%シールド
  • カタリーナ +5%ダメージ扱い&-5%ダメージがかかった⇒ +10%のダメージディール&-10%ダメージ
  • このような500 RIFは馬鹿げた販売です
  • kha'zix +8%ダメージ扱いと-10%の損傷
  • Kindred +5%ダメージ扱い&-5%ダメージを受けた⇒ +10%ダメージ扱い、-10%ダメージ
  • KLED -5%DAMAMES TOVES Taver⇒ +5%DAMAME DEARTT&-10%DAMAME
  • syndra +5%の損傷が与えられます
  • udyr +8%ダメージ扱い&-8%ダメージ奪取⇒ +10%のダメージ扱い&-10%のダメージと + +10%シールド
  • Viego +5%のダメージが与えられ、-5%のダメージが取られました
  • Zoe +5%ダメージ除去⇒ +5%ダメージ扱いと-5%のダメージ

神経

  • Caitlyn -5%ダメージが与えられました
  • Jinx -5%ダメージ除去⇒ -5%ダメージ扱いと +5%ダメージ
  • Karthus -5%ダメージが払われています⇒ -10%ダメージを与えた
  • セラフィン-15%ダメージを与えた損傷& + +15%ダメージ奪取⇒ -15%ダメージを与え、 + +15%の損傷、-15%の治癒&-15%シールド
  • sivir -8%ダメージrealt⇒ -15%ダメージ扱い、 + +5%ダメージ

バグ修正

  • リーグクライアント:複数のキーフラグメント通知でプレーヤーに絶えず警告する責任のあるコードを書き直しました(また、それに注意してください)
  • リーグクライアント:あなたのロビーの人々がオンラインとして表示されない、および/またはプレーヤーがサモナーのアイコンを変更したときに更新されないプレイヤーのプレゼンスデータの問題を修正しました
  • リーグクライアント:Honor Rewardsの画像サイズを修正しました
  • リーグクライアント:いくつかのミッションのツールチップの不足している画像を修正しました
  • リーグクライアント:プレイヤーは、設定を介して新しく取得したコンテンツのコレクションタブ通知をオフにできるようになりました
  • テレポートのツールチップのフォーマットと語彙を修正しました
  • Kassadin's W -NetherBladeは、女神の涙からマナのスタックを適切に付与するようになりました
  • 蛇の牙の盾のreaverは、もはや手下や砲塔に適用されません
  • サミラのW-ブレードワールの2回目の攻撃がダメージを与えないバグを修正しました
  • Banshee's VeilのAnnul Passive Cooldownがプレーヤーの在庫に表示されないバグを修正しました
  • Urgot's W -PurgeとLucianのP -Lightslingerからの攻撃がマナミューンスタッキング、Muramana On -Hit、Runaan's Hurricane、Ravenous Hydraのユニークな攻撃インスタンスとしてカウントされなかった2つのバグを修正しました
  • OrnnのSyzygyの絶え間ないRising Moon Passiveが、彼が在庫でBlack Cleaverで基本的な攻撃をしている限り、クールダウンに行かないバグを修正しました
  • SterakのGageのBloodlust Passiveが、彼らが戦っていたチャンピオンごとにユーザーを癒さないバグを修正しました
  • プレーヤーがギンソーのRagebladeを持っているときに3回目の攻撃ごとにムラマナのオンヒット効果が適用されないバグを修正しました
  • シャイアナはクラウドドラゴンとクラウドソウルズから追加の怒りの世代を適切に獲得しました
  • 不滅のシールドボウ、ガレフォース、またはKraken Slayerのビルドパス内のNOONQUIVERのビルドパスで長い剣を右クリックすると、代わりにDaggerを意図せずに購入するとバグを修正しました。
  • AniviaのR-氷河の嵐は、Hextech Rocketbeltを使用するときに切り替えなくなります
  • デイジーの第3 AOE攻撃がデイジーの広告の代わりにIvernの広告を誤って使用していたバグを修正しました

クライアントのクリーンアップ

Riotは、年の第1四半期にクライアントをさらにクリーンアップおよび改善する計画を概説しました。

これには次のものが含まれます。

ソーシャルパネル

  • 接続していないソーシャルパネル
  • 友達のリストは読み込みではなく、表示されている誤ったステータス、友達が住んでいない
  • 友達リストがいっぱいの場合、プレイヤーは友達リクエストを送信しません
  • プレーヤーが通常のゲームにいるとき、ランク付けされた情報はホバーカードから消えます
  • 速度でメッセージを入力するときにスタートをチャットします
  • フォルダーはセッション間で自分自身を並べ替えます
  • 「グループゲーム&サーバー」で並べ替えると、lorとvalorantフォルダーがありません
  • チャットボックスで「ショーの日付」をクリックすると、テキストボックスが重複します
  • 友達リクエスト通知は、オプションが切り替えられたときにのみ表示され、その逆も同様です

クライアントの安定性

  • クラッシュを減らす
  • JavaScriptエラーの削減
  • メモリリークを修正し続けます
  • コードベースをクリーンアップするための継続的なアーキテクチャ作業

すべての詳細を読むことができますここ

将来の更新

マーク・イッターは、2021年にLOLに登場するいくつかの将来のプロジェクトと更新についても概説しました。

  • プロプレイに向かって過度に歪んでいます
    • 長期的なバランスのために困難をもたらすパターンレベルの(パワーレベルとは対照的に)問題を抱えるチャンピオン
    • 彼らはプロのゲームで頻繁に選ばれていますが、ソロキューの勝利率が非常に低く、私たちがそれらをnerfすると痛みを伴います
    • これらのチャンピオンは、「スキルが多いほど、カウンタープレイを削除できる」というパターンを表示します。ご想像のとおり、プロレベルでは、弱点が緩和されすぎているのが見られます
    • ここの例 - 今後のTahm Kenchの変化、シラスのシーズン10の変更
  • すべてのレベルのプレイでのゲームの健康またはカウンタープレイの問題
    • これらのチャンピオンは、しばしばバランスが取れています(通常のプレーのために最終的には能力が低下しているプロプレイとは対照的に)、時には人気さえあります。しかし、彼らは他の演劇の深さと相互作用を低下させるカウンタープレイが不十分であるか、戦略を促進するため、ゲーム全体の品質を低下させます
    • ここの例 - aphelios(S10 Range and AoEバースト削減)、Akali(S9 Invis dusing Tower Removal)
  • 愛を必要とする年上のチャンピオン
    • 多くの場合、これらのチャンピオンには合理的なパワー/勝利がありますが、プレイヤーは現在のゲームに追いついていないと感じています
    • これらの更新は、多くの場合、チャンピオンのアイデンティティを強化し、現在のパワーをより満足、明確、またはスキル表現力を高める方法を見つけることを目指しています
    • ここの例 - 今後のランマスの変更、11.3ジンクスの変更
  • アイテムが目標を達成していません
    • 魅力的ではありません - 時にはアイテムのバランスをとることができますが、満足のいく方法でそのファンタジーを提供しないので、プレイヤーはそれが良い場合でもそれを買わない
    • 不健康 - カウンタープレイを削除したり、ゲームの形状をゆがめたり(バースト、サステイン、範囲など)が修正したい問題があります。 (Hextech Gunblade)
    • 不明確な目的 - このアイテムには、それが強い状況が明確な状況にないか、その状況が非常に狭い状況がありません。それはそれを一般的に弱く、または一般的に強いように調整した場合に必見のいずれかです。
  • ルーンは目標を達成しません
    • ワーピングパターン - 一部のランは、プレーヤーにあまりにも多くを要求し、「チャンピオンではなくルーンを演奏する」(オムニストンなど)のように感じられるため、主に選ばれることができます。
    • 支配的な選択 - いくつかのルーンは、あまりにも多くの異なるタイプのチャンピオンには一般的に強力であることにより、選択構造を台無しにします。 (征服者は過去に数回これに遭遇しました)
    • ゲームの健康問題 - アイテムのように、ルーンは重要なゲームプレイを損なう可能性があります。 Nimbus Cloakは、ターゲットアクセスをあまりにも多くのターゲットアクセスを提供することで、多くの戦闘機とタンクの意図した弱点を破壊した最近の例です。

ジョーダンチェックマン3段階のアイテムがゲーム内のメニュー内で詰め込まれてオーバーラップされることがあることに関して、アップデートがあると指摘しています。

Xin Zhaoも将来更新を取得しています: