私はマーベルのライバルで唯一のタンクであることを嫌います。それは悲惨な経験であり、先駆者の演奏方法を学ぶことを拒否するプレイヤーによってさらに悪化しました。
これは、Overwatch 2で2000時間以上の人からのもので、1つのタンクがゲームを作成または壊すことができます。マーベルのライバルには8人のプレイ可能な先駆者がいて、他の5人のプレイヤー(私を含めない)がステップアップできます。
関連している: 私はオーバーウォッチ2の未来に興奮しています、そして、ブリザードがもう一度試しています
気をつけて、私は現在ダイヤモンド1にいます(はい、私は知っています、私はスクラブです)、私のメインは通常マグネトーとドクターストレンジですが、時にはハルクや毒に行くことができます。
私は敵の対戦に応じて適応することができますが、私と切り替えを拒否する他の3人のDPSとの間の厳しい消耗戦争は疲れています。これには奇妙な心理的理由がなければなりません。あるいは、私を苦しめるように設計されたNeteaseの素晴らしいマッチメイキングシステムだけかもしれません。
それはエゴのものでなければなりませんよね?ほぼすべての競争力のあるゲームにはこの問題があります。 3回の排除と10人の死亡者しかなく、スワップを拒否するDPSまたはダメージプレーヤーが常に1人います。それは悲しい光景ですが、チャットで懸念を表明するとき、あなたは通常、ひどいまたは完全な不適切な反応に会います。
私はマーベルのライバルが大好きですが、これは面倒になっています。
ダイヤモンドランク以上では、禁止フェーズが標準であるため、プレイヤーがロビーから恐ろしいウルヴァリンを取り除いているのを見るのは素晴らしいことです。そうでなければ、私はミンセットに細断されています。少なくとも彼らは気にします。
しかし、どこでマッチでウルヴァリン禁止されていません。彼の恐ろしいアダマンティウムの爪を生き延びるためだけに、私は自分の能力に頼っています。私はいつも自分の人生を恐れています。私のチームのヒーラーへの小道具ですが、ローガンの自由な怒りから私を救うことはできません。
確かに、ソロタンクであることは良いウルヴァリンに対して役立ちますが、他の誰もが敵の頭を目指しているだけで、Qをプレスするのを待っている間、それはすべてのダメージをタンキングしています。タンキングは同じくらい恐ろしいものでした。 「十分にしていない」ことに対する絶え間ない非難ゲームと嫌がらせは、本当にあなたに届くことができます。
関連している: マーベルのライバルはオーバーウォッチキラーですか?
それは私を驚嘆するライバルに連れて行きます。誰もが制限なしに役割を果たすことができるゲームで、なぜ誰も戦車の方法を学ぶことができないのですか?私は本当にこの無限の拷問にさらさなければなりませんか?すべてのCCスキルを食べたり、凍ったり、眠ったり、リスによって固定されたり、私の魂を私の体から遠ざけてもらう必要がありますか?
イライラしますが、それがまさにそれがどうなると思います。私はただ、一度、誰かが考えることを願っています、ねえ、たぶん、この男は2番目のタンクを必要としているので、彼はチームのためにより多くのスペースを作ることができます。