マーベルのライバルはオーバーウォッチキラーですか?

BlizzardのOverwatchは、その衰退を示す可能性のあるゲームのリリースとの試合に出会ったかもしれません。マーベルとネットのマーベルライバルは、ブリザードの象徴的なタイトルを退位させるすべての材料を備えたヒーローシューターの新しい時代を告げます。

マーベルのライバルが蓄積されましたSteamの480,000人のプレイヤー最初の週に。そして、それは1つのプラットフォームです。コンソールでお気に入りのマーベルキャラクターとして他の多くの人がそれを戦っていると想像してください。

「オーバーウォッチキラー」のタイトルを獲得することは、小さな偉業ではありません。 Blizzardの複数の賞を受賞したヒーローシューターに挑戦しようとした多くのゲームは不足しています。 Hi-RezのPaladinsやFirewalk Studiosの今では廃止されたようなタイトルコンコルド試してみましたが、オーバーウォッチの専用ファンベースを克服できませんでした。

誤解しないでください、私はオーバーウォッチとマーベルの両方のライバルが大好きです。私はOGオーバーウォッチに1000時間以上を費やしましたが、私のプレイタイムはその場合にのみ増加しました「続編」、オーバーウォッチ2。それでも、マーベルのライバルを起動したとき、Overwatchの2016年の発売で経験したのと同じ興奮を感じました。それは混oticとした、爽快で、最も重要なことは、楽しかったです。

それで、マーベルのライバルは本当にみんなが話している伝説的な「オーバーウォッチキラー」ですか?両方のゲームが正しいことと間違っていることを分解しましょう。

オーバーウォッチが最適化されています

Blizzard's Overwatchは技術的な傑作です。これは、低エンドのPCでもスムーズに実行される最適化されたヒーローシューターです。

視覚的に乱雑な戦いにもかかわらず、オーバーウォッチのシームレスなパフォーマンスは印象的です。ハイエンドシステムでは、バターのような滑らかです。私が一度試した低スペックのパブリックPCでさえ、ゲームは非常によく実行されました。これは、Blizzardのエンジニアリングの腕前の証です。

マーベルのライバルは最適化されていません

対照的に、マーベルのライバルは深刻な最適化の問題に苦しんでいます。 Unreal Engine 5の上に構築されており、パフォーマンスのしゃっくりに悩まされています。プレイヤーは、フレームドロップ、メモリリーク、さらにはハードクラッシュさえ報告しています。 Redditフォーラムには苦情が広まり、NetEaseに将来のパッチを約束するよう促しています。

FPSが12に低下した場合、ドクターストレンジは近くのポータルを召喚するかもしれません。

とはいえ、それが期限が来た場合のクレジット:ゲームのサーバーは発売時に安定していました。これは、新しいオンラインマルチプレイヤータイトルの小さな偉業ではありません。

オーバーウォッチには役割のキューがあります

元のオーバーウォッチを悩ませている最大の問題の1つは、特に悪名高いヤギのメタ中に一貫性のないヒーローのバランスをとることでした(3つのタンクと3つのヒーラー)。このイライラしたプレイヤーもプロも同様に、一致して退屈な試合をします。

クレジット:Blizzard Entertainment

すべてのカオスに対するBlizzardの答え、ロールキューを入力します。このシステムは、チームを2つのタンク、2つのダメージディーラー、2つのヒーラーに制限し、ゲームのバランスを回復しました。ロールキューはゲームプレイを改善しましたが、マイナス面がありました。特にダメージプレーヤーのマッチメイキング時間は著しく長くなりました。

Overwatch 2を使用しても、ロールキューはほとんどのプレイヤーにとって優先セットアップであり、競争力のあるeスポーツシーンに不可欠です。

マーベルのライバルには役割のキューがありません

Marvel Rivalsはよりフリーフォームアプローチを取り、プレイヤーが役割の任意の組み合わせでチームを組み立てることができます。バニラオーバーウォッチです。 3つのヒーラーまたは3つの戦車が必要ですか?頑張れ。焦点は、剛性構造ではなく、楽しさと実験にあります。

この自由はカジュアルプレイで楽しいですが、競争力のある選手にとっては両刃の剣です。誰もヒーラーやタンクを選びたくないので、誰もがダメージを選びます。一部のストリーマーとプロは役割のキューを求めていますが、開発者は決定をしっかりと維持し、適合性よりもプレイヤーの創造性を強調しています。

このシステムのバランスをとることは、将来的には挑戦かもしれませんが、マーベルのライバルをオーバーウォッチとは区別します。どのアプローチがより持続可能であることが証明されるかを知るのは時間だけです。

オーバーウォッチのヒーローにはアイデンティティがあります

オーバーウォッチが発売されたとき、それは多様なキャラクターのキャストでヒーローシューターのジャンルに革命をもたらしました。ロボットの修道士からピーナッツバターを愛するゴリラまで、Blizzardは、プレイヤーが接続できる折lect的で記憶に残る名簿を作成しました。これらの独特の性格はゲームの大きな引き分けになり、その他。

クレジット:Blizzard Entertainment

マーベルライバルのヒーローにはアイデンティティがありません

マーベルのライバルはマーベルキャラクターのスターパワーを誇っていますが、そのヒーローはしばしばゲームプレイで派生を感じます。多くの能力はオーバーウォッチから大きく借りています。

たとえば、HawkeyeはHanzoに似ていますが、敵を追い払うためのワキザシがあります。スカーレットウィッチは、モイラを攻撃のない主要な能力で模倣しています。ドクター・ストレンジはラインハルトのシールド(およびUI)を持っていますが、スパイダーマンと鉄の拳は源氏と類似点を共有しています。また、なぜマグネトは飛ぶことができないのですか!?

ただし、例外があります。 Cloak&Daggerのデュアルキャラクターメカニックは革新的であり、Jeff the Land Sharkの恐ろしい究極は傑出した能力です。

しかし、キャラクターの能力からの独創性の欠如にもかかわらず、ゲームの全体的な楽しい要因を損なうことはありません。

オーバーウォッチは伝承をあきらめました

それはまだその吹雪です非常に期待されているPVEを放棄しました構造。しかし、マルチプレイヤーシューティングゲームが長期的に生き残るためには決定が必要でした(さらに別のキリコスキンのリリースとともに)。

クレジット:Blizzard Entertainment

ある時点で、オーバーウォッチの伝承は、当時のプレイヤーの間での議論の主要なトピックでした。それぞれの新しいヒーローは、特に映画のようなトレーラーを使用して、BlizzardのSF設定に新鮮なものをもたらしました。残念ながら、Blizzardは、オンラインPVPのみに焦点を当てるのではなく、一貫したストーリーラインを放棄することを選択しました。これらのキャラクターの物語を探求する可能性は非常に多くありましたが、今ではファンフィクションだけが新しい命を吹き込むことができるようです。

マーベルのライバルには有望な伝承があります

Marvel Rivalsは重要な伝承ダンプから始まり、その季節のコンテンツには、重要なイベントの詳細なゲーム内コミックが含まれています。

物語は、ドクター・ドゥームが彼のいつもの悪役の態度に至るまで始まります。 2099年のカウンターパートに遭遇した後、Doomは新しい世界を生み出すタイムストリームの絡み合いを引き起こします。これにより、多面的なカオスへの扉が開かれ、象徴的なマーベルキャラクターの代替バージョンの存在が説明されます。

各シーズンは主要なストーリーラインに焦点を当てています。プレイヤーはギャラリータブでそれについて読むことができます。物語は、頑固なマーベルコミックファンではない人でさえ、魅力的であるように形作られています。

オーバーウォッチとマーベルの両方のライバルは、テーブルにユニークな強みをもたらします。マーベルのライバルがオーバーウォッチを退位させることができるかどうかを判断するのは時期尚早ですが、このゲームは来年の最高のヒーローシューターの潜在的な最前線としての可能性を示しています。

Neteaseがこの勢いを維持できるかどうかは、将来のバランスと最適化の問題をどのように処理するかに依存します。 1つ確かなことは、競争が激化することであり、両方のゲームのファンがエキサイティングな乗り心地にあります。